Закрити оголошення

Зараз комп’ютери Apple знаходяться в центрі уваги. Насправді, у 2020 році Apple оголосила про фундаментальну зміну у вигляді переходу від процесорів Intel до власного рішення Apple Silicon, завдяки чому відбулося фундаментальне покращення продуктивності та загальної економії. Таким чином, комп’ютери Mac значно покращилися. Apple також влучила в цей момент. У той момент світ був уражений пандемією Covid-19, коли люди працювали вдома в рамках домашнього офісу, а студенти працювали на так званому дистанційному навчанні. Тому не обійшлося і без якісних пристроїв, що з новими моделями у Apple вийшло на відмінно.

Тим не менш, є також сфери, в яких комп'ютери Mac відстають від конкурентів, з яких можна згадати, наприклад, ігри. Розробники ігор більш-менш ігнорують платформу macOS, тому користувачі Apple мають помітно обмежені можливості. Тому давайте зосередимося на досить цікавій темі - що потрібно зробити Apple зі своїми Mac, щоб привернути увагу користувачів ПК і геймерів. Насправді в їх рядах є багато людей, для яких яблучні комп'ютери просто непривабливі, і тому навіть не розглядають можливий перехід.

Налагодити співпрацю з розробниками ігор

Як ми вже згадували вище, розробники ігор більш-менш ігнорують платформу macOS. Через це для Mac практично не виходить ААА-ігор, що помітно обмежує можливості самих користувачів Apple і змушує їх шукати альтернативи. Або змиряться з тим, що просто не будуть грати, або роблять ставку на ігровий ПК (Windows) або ігрову приставку. Це дуже прикро. З появою чіпсетів Apple Silicon продуктивність комп'ютерів Apple істотно зросла, і сьогодні вони можуть похвалитися відносно пристойним обладнанням і величезним потенціалом. Наприклад, навіть такий MacBook Air M1 (2020) може впоратися з такими іграми, як World of Warcraft, League of Legends, Counter-Strike:Global Offensive та багатьма довшими — і вони навіть не оптимізовані для Apple Silicon (з за винятком WoW), тож комп’ютер має перекладати через рівень Rosetta 2, який з’їдає частину продуктивності.

Звідси чітко випливає, що в яблучних комп’ютерах є потенціал. Зрештою, це також підтверджує нещодавня поява гри AAA Resident Evil Village, яка спочатку була випущена на консолях сучасного покоління Playstation 5 і Xbox Series X|S. Ігрова студія Capcom у співпраці з Apple випустила цю гру, повністю оптимізовану для Mac з Apple Silicon, завдяки чому шанувальники Apple нарешті відчули свій перший смак. Це саме те, що Apple явно повинна продовжувати робити. Хоча macOS може бути не настільки привабливою для розробників як така (поки що), яблучна компанія може налагодити співпрацю з ігровими студіями та спільно привести найпопулярніші тайтли в повну оптимізацію. У нього точно є засоби і ресурси для такого кроку.

Внесіть зміни в графічний API

Ми ще деякий час зупинимося на іграх. Що стосується відеоігор, то так званий графічний API також відіграє надзвичайно важливу роль, але Apple (на жаль) займає досить жорстку позицію в цьому питанні. Він надає розробникам власний Metal 3 API на своїх машинах, на жаль, без кросплатформних альтернатив. У той час як на ПК (Windows) ми знаходимо легендарний DirectX, на Mac – вищезгаданий Metal, про який багато людей навіть не знають. Незважаючи на те, що яблучна компанія досягла значного прогресу з ним за останні роки, навіть запропонувавши опцію масштабування з міткою MetalFX, це все ще не зовсім ідеальне рішення.

API Метал
Графічний API Metal від Apple

Тому самі виробники яблук хотіли б бачити більшої відкритості в цій сфері. Однак, як ми вже згадували, Apple займає досить сильну позицію і більш-менш змушує розробників використовувати власний Metal, що може лише додати їм роботи. Якщо вони також враховують низьку кількість потенційних гравців, то не дивно, що вони повністю відмовляються від оптимізації.

Відкрийте модель обладнання

Загальна відкритість апаратної моделі також має вирішальне значення для комп’ютерних ентузіастів і гравців у відеоігри. Завдяки цьому вони мають свободу, і тільки від них залежить, як вони отримають доступ до свого пристрою або як вони змінять його з часом. Якщо у вас є класичний настільний комп’ютер, практично ніщо не завадить вам оновити його миттєво. Просто відкрийте корпус комп'ютера, і ви можете почати заміну компонентів без будь-яких обмежень. Наприклад, комп’ютер не справляється з новими іграми через слабшу відеокарту? Просто купіть новий і підключіть його. Крім того, можна негайно замінити всю материнську плату та інвестувати в нове покоління процесорів із зовсім іншим сокетом. Можливості практично необмежені, і конкретний користувач має повний контроль.

У випадку з Mac, однак, ситуація діаметрально інша, особливо після переходу на Apple Silicon. Apple Silicon представлено у формі SoC (система на чіпі), де, наприклад (не тільки) процесор і графічний процесор є частиною всього чіпсета. Тому будь-які варіації нереальні. Це те, що гравцям або вищезгаданим уболівальникам може не надто сподобатися. У той же час, з Mac у вас немає можливості віддати перевагу конкретним компонентам. Наприклад, якщо вам потрібен кращий графічний процесор (GPU), а ви можете обійтися слабшим процесором (CPU), вам не пощастило. Одне пов’язане з іншим, і якщо ви зацікавлені в більш потужному графічному процесорі, Apple змушує вас купувати модель високого класу. Однак слід зазначити, що саме так влаштована нинішня платформа, і практично нереально, щоб нинішній підхід Apple хоч якось змінився в осяжному майбутньому.

Windows 11 на MacBook Air

Нічого – карти давно роздані

Що Apple має зробити з Mac, щоб привернути увагу користувачів ПК і геймерів? Відповідь деяких виробників яблук цілком зрозуміла. нічого За їхніми словами, уявні карти вже давно роздані, тому Apple повинна дотримуватися вже усталеної моделі, де основний акцент робиться на продуктивності користувачів своїх комп’ютерів. Недаремно комп’ютери Mac відомі як один із найкращих комп’ютерів для роботи, де вони користуються головними перевагами Apple Silicon у вигляді високої продуктивності та низького енергоспоживання.

.