Закрити оголошення

Комп’ютери Mac значно покращилися завдяки переходу на власні мікросхеми сімейства Apple Silicon. Нові моделі значно потужніші та економніші, що робить їх ідеальними партнерами для роботи. Така зміна, зрозуміло, поклала початок давній дискусії на тему ігор на Mac, чи поява Apple Silicon — порятунок для відеоігор на комп’ютерах Apple? Але ситуація не така райдужна.

Але тепер спалахнули кращі часи. З нагоди конференції розробників WWDC 2022 Apple представила нам нові операційні системи, зокрема macOS 13 Ventura. Незважаючи на те, що нова система зосереджена в першу чергу на безперервності та має на меті допомогти виробникам яблук підвищити продуктивність, гігант також відточив вищезгадану тему ігор. Зокрема, він похвалився новою версією графічного API Metal 3, яка пропонує більшу ефективність і, загалом, значно кращу роботу з іграми завдяки низці нових функцій. Як кажуть у компанії Apple, поєднання Apple silicon і Metal 3 піднімає ігри на рівень, якого ми ніколи не досягали.

Порятунок для ігор чи просто порожні обіцянки?

З того, що Apple розповіла нам на самій конференції, можна зробити лише один висновок – ігри на Mac нарешті переходять на гідний рівень і ситуація буде тільки покращуватися. Хоча цей оптимістичний погляд гарний на перший погляд, до висловлювань варто підходити обережніше. Незважаючи на це, зміни з боку Apple безперечні, і правда залишається в тому, що комп’ютери Mac справді стануть трохи кращими завдяки новій операційній системі macOS 13 Ventura. Крім того, сам API Metal graphics сам по собі непоганий і може досягти чудових результатів. Крім того, оскільки це технологія безпосередньо від Apple, вона також добре пов’язана з апаратним забезпеченням Apple, і на згаданих комп’ютерах Mac із кремнієм Apple вона може запропонувати дійсно хороші результати.

Але є досить принципова заковика, через яку ми можемо практично забути про ігри. Суть всієї проблеми полягає в самому графічному API. Як ми вже згадували вище, це технологія безпосередньо від Apple, яка також не допускає інших альтернатив для своїх платформ, що значно ускладнює роботу розробників. Вони використовують зовсім інші технології для назв своїх ігор і більш-менш ігнорують Metal, що, після самої операційної системи, є основною причиною, чому у нас немає повноцінних ігор, доступних на Mac. Зрештою, це теж логічно. Користувачів Apple значно менше, і всім зрозуміло, що ігри їм особливо не цікаві. З цієї точки зору було б безглуздо витрачати гроші і час на підготовку гри на Metal, а тому простіше махнути рукою на яблучні платформи.

mpv-shot0832

Альтернатива металу

Теоретично вся ця проблема має відносно просте рішення. Зрештою, було б достатньо, якби Apple внесла підтримку іншої технології на свої платформи, і мультиплатформенний інтерфейс Vulcan міг би стати досить надійним кандидатом. Але це не від Apple, і тому гігант не має над ним контролю, і тому він прокладає собі шлях із власним рішенням. Це ставить нас у нескінченну петлю - Apple не поважає альтернативний підхід, а розробники ігор не поважають Metal. Чи будуть ці проблеми колись вирішені, наразі неясно. На жаль, розвиток поки що не дає багато вказівок на це, і тому залишається питанням, чи ми коли-небудь побачимо бажані зміни.

.