Закрити оголошення

Шанувальники World of Warcraft з нетерпінням чекали анонсу довгоочікуваної мобільної гри від Blizzard. Його офіційне відкриття відбулося вчора, і реакція була діаметрально протилежною тому, що ми спочатку уявляли. А у фіналі вже нічому дивуватися. Назва Warcraft Arclight Rumble побачила світ, і реакція на неї досить розчарована. Чому це сталося, де Blizzard помилилася, і що це говорить нам про всю індустрію мобільних ігор? На жаль, більше, ніж ми, ймовірно, хочемо знати.

Люди очікували чудової назви гри, яку можна було б використовувати в різних жанрах. Хоча велика група гравців воліла б бачити мобільну MMORPG, більшість схилялися до стратегії в стилі класичної Warcraft 3, яка могла б розповісти частину історії та заманити людей у ​​повний світ Warcraft. Були також припущення щодо рольових ігор. Але у фіналі ми отримали те, чого майже ніхто не очікував. Фактично, це варіація класичних ігор tower offense, дія яких розгортається в популярному світі та має пропонувати сюжетну кампанію, PvE, PvP тощо, але навіть у цьому випадку шанувальники не можуть позбутися враження, що ця гра просто створена не для них.

Blizzard показала дзеркало індустрії мобільних ігор

У відповідь на Warcraft Arclight Rumble можна задатися питанням, чи цим кроком студія розробників Blizzard створила дзеркало для всієї індустрії мобільних ігор. Шанувальники ігор роками закликають до повноцінних мобільних ігор, але поступово у нас немає якісної гри. Зі справжніх пропонується, мабуть, тільки Call of Duty: Mobile або PUBG MOBILE, оскільки популярний Fortnite ми давно втратили. Але коли ми дивимося на згадані ігри, то з першого погляду стає зрозуміло, що ці два представники не задовольнять усіх і знову націлені на широкі маси – це (в першу чергу) титули Battle Royale, основна мета яких зрозуміла. Заробляти гроші.

Warcraft Arclight Rumble
У гравців були великі очікування

Студії розробників просто не звертають уваги на мобільні платформи, і це не дарма. Хоча продуктивність мобільних телефонів стрімко зростає, завдяки чому вони можуть справлятися зі значно більш вимогливими іграми, у нас вони все ще недоступні. На жаль, це не має сенсу для розробників. Хоча при розробці ігор для ПК або консолей вони більш-менш впевнені, що гравці купуватимуть нові ігри за розумні гроші, у світі мобільних ігор це зовсім не так. Кожен хоче безкоштовні ігри, і практично ніхто не захоче платити за них більше, ніж, скажімо, 5.

Чи побачимо ми колись зміни?

Звичайно, врешті-решт виникає питання, чи зміниться підхід до мобільних ігор. Наразі схоже, що ми взагалі ніколи не побачимо змін. Здається, жодна зі сторін не зацікавлена ​​в тому, щоб перетворити це на більш серйозні назви. Це не був би (дуже) прибутковим проектом для розробників, а гравців дратувала б ціна. Можливим рішенням можуть виступати ігрові мікротранзакції та їх хороший баланс. На жаль, одного цього, ймовірно, недостатньо. Інакше ми, ймовірно, зараз були б десь зовсім в іншому місці.

Чи означає це, що ми ніколи не побачимо якісних ігор на наших телефонах? Не зовсім. Нова тенденція вказує нам інші шляхи, і цілком можливо, що за цим майбутнє мобільних ігор. Звичайно, ми маємо на увазі хмарні ігрові сервіси. У такому випадку вам достатньо лише підключити геймпад до iPhone, і ви легко зможете почати грати в так звані AAA-ігри. У зв’язку з цим пропонуються такі сервіси, як GeForce NOW, xCloud (Microsoft) і Google Stadia.

Це той Warcraft, який справді сподобається завзятим фанатам?

.