Перша версія AutoCAD для Macintosh була випущена в 1982 році. Остання версія, AutoCAD Release 12, була випущена 12 червня 1992 року, а підтримка припинилася в 1994 році. Відтоді Autodesk, Inc. вона ігнорувала Macintosh шістнадцять років. Навіть команда дизайнерів Apple була змушена використовувати для своїх проектів єдину підтримувану систему – Windows.
Autodesk, Inc. анонсовано 31 серпня 2011 AutoCAD для Mac. «Autodesk більше не може ігнорувати повернення Mac», – сказав Амар Ханспал, старший віце-президент Autodesk Platform Solutions and Emerging Business.
Перші відомості про майбутню новинку надходять з кінця травня цього року. З'явився скріншоти та відео з бета-версії. Тут перевірили понад п'ять тисяч людей. Нова версія програмного забезпечення для двовимірного та тривимірного проектування та конструювання тепер працює на Mac OS X. Вона використовує системні технології, файли можна переглядати за допомогою Cover Flow, реалізує жести Multi-Touch для ноутбуків Mac і підтримує панорамування та масштабування для Magic Mouse і Magic Trackpad.
AutoCAD для Mac також пропонує користувачам просте міжплатформне співробітництво з постачальниками та клієнтами з підтримкою формату DWG. Файли, створені в попередніх версіях, без проблем відкриватимуться в AutoCAD для Mac, кажуть у компанії. Розширений API (інтерфейс програмування додатків) і гнучкі параметри налаштування полегшують робочі процеси, спрощують розробку додатків, користувальницькі бібліотеки та налаштування індивідуальної програми чи робочого столу.
Компанія Autodesk пообіцяла найближчим часом випустити мобільний додаток AutoCAD WS через App Store. Він розроблений для iPad, iPhone та iPod touch. Розглядаються навіть версії для планшетів з іншою операційною системою. (Які планшети? Примітка редактора). Це дозволить користувачам віддалено редагувати та ділитися своїми проектами AutoCAD. Мобільна версія зможе читати будь-який файл AutoCAD, створений він на ПК чи Macintosh.
Для роботи AutoCAD для Mac потрібен процесор Intel із Mac OS X 10.5 або 10.6. Він буде доступний у жовтні. Якщо ви зацікавлені, ви можете попередньо замовити програмне забезпечення з 1 вересня на сайті виробника за 3 доларів. Студенти та викладачі можуть отримати безкоштовну версію.
Ресурси: www.macworld.com a www.nytimes.com
Мені було б дуже цікаво, як апаратне рендеринг буде вирішено на Mac, тому що OpenGL фактично мертвий, і я не знаю, щоб DX був доступний у MacOS.
пізно, але все ж… ..вони могли випустити це, коли я ще вчився в школі, і мені це дійсно було потрібно, але принаймні
OpenGL точно не вмер
Honza: Відколи OpenGL мертвий? :-) ... але ти скоріше звичайний троль, тож збирай речі
Я не та людина, яка 12 років розвивалася в сфері CG, наприклад, це моя робота http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. Але ти, мабуть, піч. Open GL був мертвий відтоді, як вони фактично покінчили з силіконовою графікою, а спільний проект Fanheit з mS підпав під DX10. Всі додаткові параметри шейдера, 3D-матеріалу, допоміжних обчислень на GPU (потрібна CUDA) давно не реалізовані в OpenGL.
Приємно, що ви цим заробляєте на життя, але ви мало знаєте про OpenGL. OpenGL живий і здоровий, розвивається, і є навіть OpenCL (щось на зразок вашого CUDA), який реалізовано в Mac OS X 10.6.
Ну, покажіть мені розширення в max або maya, яке може використовувати апаратні шейдери на openGL, я говорю не про попередній перегляд, а про вихід.
Ні ATI, ні Nvidia не можуть надати консультаційну підтримку для GL (ці розширення CL також не стандартизовані на жодній із цих карт)
Я зараз подивився, Open GLSL, тобто hw шейдери під Open GL, на даний момент підтримують тільки Softimage, і то якщо для них є драйвера, які, наприклад, у ATI не стандартні у Nvidia, тільки у лінійки Quatro. Тому вибачте (перш ніж ви знову звинуватите мене в тролінгу).
nvidia серії quatro, це як якась квадрокарта?.. можливо quadro, якщо що, я сподіваюся, що той, хто про це знає, знатиме, як ці карти називаються
Ну, звісно, це помилка, у будь-якому випадку він насправді має чотири буфери, щоб він міг забезпечити плавне зображення для кожного ока, особливо під час стереопроекції (2x передній/задній буфер). Це не змінює того факту, що OpenGL дійсно повільно зникає зі сцени, а DX починає замінювати його в професійних рішеннях, що дуже прикро, але, на жаль, так воно і є.
Чи знаєте ви, чи планують вони також створити 3D Studio Max для Mac? Мені було б дуже приємно. І, мабуть, не тільки я...
Я не хочу бити бика, але всі win AutoCad і навіть Inventor (3D проектування деталей) не працюють нативно в Open GL, а DX є лише як опція глибоко в налаштуваннях????
Я думаю, що це лише рекламні міркування для шкіл. Коли я почав працювати в САПР у 96 році, більшість різних систем САПР підтримували принаймні 4 або більше різних ОС, переважно UNIX. Пізніше це було корисно, оскільки розробляти програмне забезпечення на багатьох платформах дорого. Я думаю, що Мак ще довго буде неприступною фортецею на цьому терені.
Мене, реклама не рекламувала, яблук росте багато, особливо серед молоді. За останні 5 років, які я вивчаю на архітектурі, кількість користувачів Apple у школі зросла втричі (я не рахую iPhone). З підтримки конкурентних САПР я знаю, що останнім часом досить багато людей використовують САПР під управлінням віртуалізація (хоча, очевидно, віртуалізації все ще не створені для цього). Отже, Autodesk робить перший крок у формі AutoCAD, давайте подивимося, чи це продовжиться і чи надихне це конкуренція.
Ну, це таке замкнуте коло. І MAX, і Maya мають щонайменше 50% клієнтів в ігровій індустрії, але на комп’ютерах Mac грають не так багато. У США, де дітям найкраще вдається, більшість людей грають на консолях. Проте всі набори DEV для консолей доступні на ПК. ігри в основному для ПК, тому розробка також виконується на ПК. Оскільки ви мало граєте на Mac, у 3D hw не такий швидкий прогрес, і, отже, немає навіть інструментів консультування, які могли б це використовувати, і так далі. Я не бачу особливого виходу з цього, можливо, через мультиплатформенний движок для iPhone зрештою з'явиться щось краще, але сам iPhone абсолютно відрізняється від поточних карт DX11 на ПК.
Я працюю на Mac з Archicad і Cinema 4D, я вважаю це дуже задовільним. З ким можете порівняти (я ніколи з ними не працював) - чи краще Autocad і 3D studio? І в чому?
Я дуже чекав випуску... На жаль, Амар Ханспал мене роздратував, (буквально) заборонивши інсталювати aCAD на старіших яблуках... У мене трирічний macbook, ArchiCAD для мене працює добре, тому Я не знаю, в чому проблема... Він каже, що моя графіка (intel 950 GML) не підтримується (слабка)..
Якщо хтось має ідею щодо злому, як переконати програмне забезпечення та пана Ганспала, що я маю кращу графіку, і таким чином дозволити встановлення autocad, будь ласка, дайте мені знати...
залиште при собі поради на кшталт "купіть новий макбук"... Мені справді нічого потужнішого за це не потрібно, а про несправності зі моїм навіть говорити не можу :)