Закрити оголошення

Комп’ютери Apple можуть багато чого, але те, що вони завжди були трохи (більш) слабкими як платформа в останні роки, так це ігри. Останніми місяцями Apple надсилає суперечливі сигнали, коли іноді здається, що ігри можуть хоча б трохи вийти на перший план, іноді про них навіть не згадується, і все залишається як і раніше. Як це буде далі?

Стів Джобс дуже часто давав зрозуміти, що його зовсім не цікавлять ігри. Він ставився до них майже зневажливо, завжди вважаючи комп’ютери Apple насамперед творчим інструментом, а не чимось, на що можна «марнувати час», граючи в ігри. Тож платформа macOS ніколи не була багатообіцяючою для геймерів. Так, бібліотека Steam працювала тут дуже обмежено, а також кілька самостійних тайтлів, які з’явилися на macOS або пізно, або з різними проблемами (хоча були винятки з правил).

Про стан ігор на macOS, або Ситуація з популярною багатокористувацькою Rocket League, автори якої минулого тижня оголосили про припинення підтримки macOS/Linux, говорить багато про macOS як ігрову платформу. Зменшення і навіть загалом невелика кількість гравців, які використовують ці платформи для ігор, просто не окупають подальшого розвитку. Щось подібне можна простежити в інших популярних онлайн-заголовках. Наприклад, MOBA League Of Legends, або її версія для macOS була шалено помилкована роками, від клієнта до гри як такої. Налагодження World of Warcraft також свого часу було досить далеким від версії для ПК. База гравців, які грають на macOS, просто занадто мала, щоб студіям було варто розробляти альтернативні версії ігор за межами операційної системи Windows.

new_2017_imac_pro_accessories

Однак останнім часом почали з’являтися кілька ознак, які свідчать про принаймні часткову зміну курсу. Як великий крок вперед ми можемо сприймати запуск Apple Arcade, і навіть якщо це прості мобільні ігри, принаймні це посилає сигнал про те, що Apple знає про цю тенденцію. У деяких офіційних магазинах Apple навіть є цілі розділи, присвячені Apple Arcade. Однак ігри – це не лише прості мобільні ігри, а й більші, для ПК і Mac.

Останніми роками на macOS з’явилося кілька так званих AAA-назв, які зазвичай підтримуються студією розробників, яка потрудилася перенести гру з Windows на Mac (наприклад, Feral Interactive). А саме, це, наприклад, популярна Формула-1 або серія Tomb Raider. У цьому контексті варто згадати дуже цікаву спекуляцію, яка з’явилася кілька тижнів тому, яка стверджує, що Apple готує абсолютно новий Mac на цей (або наступний) рік, який буде зосереджений на іграх, точніше на «кіберспортивних» назвах .

Галерея: Елементи дизайну MacBook також популярні у виробників ігрових комп'ютерів

Як би дивно це не звучало, зрештою це має сенс. Керівники Apple мають зрозуміти, наскільки величезним є ринок ігор. Починаючи з продажу комп'ютерів і консолей, закінчуючи продажем ігор, периферії та іншого. Сьогодні геймери готові витрачати величезні суми грошей, а ігрова індустрія вже багато років випереджає кіноіндустрію. Крім того, для Apple не складе труднощів зробити такий собі «ігровий Mac», оскільки можна було б використовувати більшість компонентів, які сьогодні продаються в звичайних iMac. Трохи змінивши внутрішній дизайн і використовуючи дещо інший тип монітора, Apple могла б легко продавати свій ігровий Mac з тією ж, якщо не вищою, маржею, ніж звичайні Mac. Єдине, що залишилося, це переконати гравців і розробників почати інвестувати в платформу.

І тут Apple Arcade може знову вступити в гру. Враховуючи величезні фінансові можливості Apple, для компанії не повинно бути проблемою фінансувати кілька студій розробників, які б розробили певну ексклюзивність, безпосередньо адаптовану до апаратного забезпечення Apple і macOS. Сьогодні Apple вже не є такою ідеологічно жорсткою, як це було за часів Стіва Джобса, і просування платформи macOS до ігрової аудиторії може принести бажані фінансові результати. Якби таке справді сталося, чи готові були б ви витратити гроші на «ігровий Mac»? Якщо так, то що, на вашу думку, це мало б мати, щоб мати сенс?

MacBook Pro Assassin's Creed FB
.