Закрити оголошення

Відстала, жорстка, застаріла — так багато хто називав iOS кілька місяців тому. Ми закликали до змін. Радикальна зміна. Ми хотіли, щоб скевоморфізм зник, ми хотіли позбутися смішного льону, фетру, підробленої стьобаної шкіри, ми просто хотіли сучасної системи.

Усі аплодували, коли Джоні Айв перебрав інтерфейс користувача від Скотта Форстолла. Геній промислового дизайну, який зміг винайти культові форми iPhone, iPad, MacBook та iMac. Один з найкращих дизайнерів у світі взявся за графічний інтерфейс, що може бути кращим вибором? Що може піти не так? Протягом восьми місяців Айв спостерігав за редизайном мобільної операційної системи Apple. У понеділок ми побачили перші плоди цієї роботи. І замість загального ентузіазму прийшов хоча б легкий скепсис.

Почнемо з самого початку. Перша версія iOS, яка тоді називалася iPhone OS, була чимось абсолютно новим серед мобільних телефонів. IPhone був першим смартфоном, який не хотів бути розумнішим за свого користувача. Пристрій, для якого звичайному користувачеві не потрібна інструкція, щоб мати можливість користуватися ним без проблем. Проста сітка значків, усі налаштування в одній програмі, простий інтернет-браузер. Але з кожною новою функцією, яка з’являлася в щорічних оновленнях, вона почала ставати трохи собакою.

Оригінальна версія iOS, здається, не готова до подібних майбутніх реалізацій. Багато функцій було просто «застрягло» в старій системі, що призвело до дещо непослідовного інтерфейсу користувача. Наприклад, «полотно», яке повинно було являти собою своєрідний нижній шар системи. Ми знайшли його після відкриття робочого столу в папках або на панелі багатозадачності, також прихованої під поверхнею. Але він також був частиною центру сповіщень, який явно перекривав поверхню і тому був верхнім шаром. Або просто відкривати папки самостійно. Хоча всі піктограми завжди здавалося плаваючими над поверхнею, вміст папок був прихований під ними.

[do action=”citation”]Користувачам, принаймні переважній більшості з них, більше не потрібно триматися за руки.[/do]

Іншими словами, дизайн iOS був далеко не таким «захищеним у майбутньому», як спочатку думала команда Скотта Форстолла. І користувачі теж це відчули. У той час як Android і Windows Phone пропонували легкий інтерфейс, iOS була сповнена графічно багатих текстур, що імітують справжні, переважно текстильні матеріали. У свій час вони мали своє значення. Задовго до того, як смартфони стали масовими, нові користувачі, які ніколи раніше не користувалися смартфоном, потребували милиці. Графічна імітація реальних об'єктів викликала у них щось знайоме, форма кнопок прямо спонукала їх натиснути. Але часи змінилися. Користувачам, принаймні переважній більшості, більше не потрібно триматися за руку.

У Купертіно теж це знали. Я не буду особливо міркувати про можливий опір Скотта Форстолла змінам усталеного порядку в графічному інтерфейсі, хоча ми знаємо, що він був великим шанувальником скевоморфізму. У будь-якому випадку, Форстолл пішов, а нагляд за користувальницьким інтерфейсом або людським інтерфейсом, якщо хочете, перейшов до дизайнера Apple Джоні Айва.

Під його керівництвом iOS суттєво не змінилася. Матриця іконок, док-станція, центр повідомлень, багатозадачність доступні подвійним натисканням кнопки Home, а логіка управління принципово не змінилася. Звичайно, є багато нових речей, як-от Центр керування, багатозадачний екран замість маленької панелі та Spotlight перемістився. Однак у поточного користувача не повинно виникнути проблем з орієнтуванням у зміненому середовищі.

Найбільшою зміною є графічний інтерфейс, не лише з точки зору пікселів, але й загальної абстракції. Перш за все, давайте прояснимо одну річ: він не плоский. Windows Phone можна вважати справді плоскою операційною системою, але iOS 7 далеко не так. Плоскість не означає лише те, що кнопки не опуклі, а піктограми не втиснуті в смуги. На мій погляд, плоский дизайн вказує на те, що вся середня частина операційної системи знаходиться на одній площині, що точно відповідає середовищу Metro від Microsoft.

Але iOS 7 далеко не на тому ж рівні. Навпаки, система має велику глибину, тобто у візуальному аспекті. Це чудово бачити, наприклад, коли відкриваєте папки, коли поверхня ніби збільшується, щоб відкрити їхній вміст. Кожен компонент, по суті, є власним планом сам по собі, як якщо б основний план був Всесвітом, а кожен із компонентів — зоряною системою (що, імовірно, робить застосування поза компонентом окремими космічними тілами). Подібний ефект мають анімації при відкритті та закритті додатків, де система буквально затягує нас у програму шляхом збільшення масштабу. Поверхня паралакса, яка рухається завдяки обертанню телефону, а значки стоять, також призначена для створення відчуття глибини.

Як і очікувалося, з точки зору пікселів iOS була оголена до кісток в ім’я мінімалізму. Зникло все, що не функціонувало і заважало користувачеві: пошарпані листочки в календарі, шредер в PassBook, шкіра, фетр, льон, просто більшість текстур замінено однотонними (з градієнтами), спрощені значки та типографіка, які панують шрифтом Helvetica Neue UltraLight.

А ще є прозорість. Починаючи з першої версії iOS, Apple використовувала або одноколірні, або різноманітні блискучі та опуклі смуги та елементи керування, які виконували своє призначення, але, наприклад, поєднання опуклої панелі з прямим рядком стану завжди було трохи дивним. В iOS 7 Apple пішла шляхом «плоскої» прозорості. Замість білизни фон центру сповіщень і управління представлений напівпрозорою поверхнею, на якій ми можемо частково спостерігати розмиті контури того, що зараз перекривається. Подібну прозорість також можна побачити в деяких програмах, наприклад у повідомленнях, де кольорові бульбашки повідомлень проступають як під верхньою панеллю, так і під клавіатурою.

[do action=”citation”]Перехід від iOS 6 до 7 найкраще можна описати як зміну метафор.[/do]

Прозорі елементи також можна спостерігати у відеоплеєрі, який виглядає як зроблений зі скла. Навіть прозорість є частиною вищеописаної індукції відчуття глибини, коли користувач усвідомлює вміст, який покривають прозорі поверхні. У той же час Apple також вирішила проблему універсального фону для цих елементів, фактично не додаючи до них жодного фону. Тому він підходить скрізь, у будь-якому застосуванні, незалежно від вибору кольорів.

Перехід від iOS 6 до 7 найкраще можна описати як зміну метафор. Якщо в попередніх шести версіях системи інтерфейс користувача був метафорою для реальних об’єктів і матеріалів, метафорою в iOS 7 є глибина та рух. Це дозволяє користувачеві відчути систему на зовсім іншому рівні, замість того, щоб діяти на основі свого інстинкту, він діє на основі сприйняття почуттів. Замість того, щоб вести його за руку, він втягує його прямо в сюжет. Це може залежати від того, що користувач принаймні трохи знайомий із системою, а для тих, хто новачок у iOS, крива навчання може бути трохи довшою, але це на благо справи.

[youtube id=VpZmIiIXuZ0 width=”600″ height=”350″]

У міру розвитку системи поступово змінювалися й користувачі. Вони доросліші, досвідченіші, і те, що бачать на дисплеї пристрою, спостерігають і навколо. За останні шість років світ споживчої електроніки швидко змінився, і Apple (нарешті) реагує на ці зміни.

З різних вражень, оглядів і міркувань, є голоси, що iOS 7 у своїй першій бета-версії є заплутаною, непослідовною, незавершеною. Так. Навіть не буду сперечатися, що це далеко не гостра версія і оцінювати нову систему наразі передчасно. Як ми бачимо систему, Apple офіційно представила її на WWDC не лише тисячам розробників у залі, але й мільйонам людей через пряму трансляцію. Однак необхідно усвідомити одне:

Обов’язки Скотта Форстолла були розподілені між Іво, Федерігі та К’ю вісім місяців тому, що, мабуть, припало на час, коли почалася робота над графічними змінами. Більшість представлених функцій, таких як покращена багатозадачність, AirDrop або центр керування, ймовірно, не пов’язані з цим. Здебільшого, принаймні, що стосується коду, вони, ймовірно, були заплановані задовго. Як наслідок, більшість із них добре працюють у першій бета-версії, а система є відносно стабільною.

[do action=”citation”]Команда Йони Айви мала вісім місяців, щоб зробити все це, а це дуже важкий термін.[/do]

Радикально змінити графічну мову операційної системи, якою користуються сотні мільйонів людей, щоб результат був прийнятним, якщо не вітався існуючими користувачами, є важким завданням. Корпорація Майкрософт спробувала подібні зміни в Windows 8, і це не було зовсім гладким процесом, хоча це надійна система. Такі кардинальні зміни часто плануються роками. Однак у команди Йони Іво було вісім місяців, щоб зробити все, що є пекельним терміном.

iOS 7 у її нинішньому вигляді – це те, що було досягнуто за цей відносно короткий час. Це робоча версія. Дуже пристойна робоча версія, яка зміниться з наступними бета-версіями, будь то дизайн значків, їхня форма, неправильний вибір шрифту для менших текстів або нерозбірливість на світлому фоні. Усі ці проблеми може вирішити кваліфікована команда графічних дизайнерів щонайбільше за кілька тижнів. Графічні дизайнери на чолі з Джоні Іво мають на це три місяці.

Я б не здивувався, якби iOS 7 була операційною системою, яка найшвидше змінювалася серед бета-версій. Фундамент закладено, він міцно стоїть на фундаменті, вдосконаленому протягом шести років з моменту вихідної версії операційної системи. Apple будує на ньому майбутнє мобільних пристроїв. Лише друга половина цього року і наступний рік покажуть, чи витримає його творіння наступні десять років, чи впаде йому на голову. Однак я твердо вірю, що Apple рухається в правильному напрямку, і я не самотній. Просто потрібно запастися терпінням протягом наступних кількох місяців. Рим також був побудований не за один день.

.