Закрити оголошення

У той час, коли масове поширення Інтернету було ще в зародковому стані в багатьох частинах світу, група користувачів погодилася спробувати зламати потужний стандарт шифрування DES. Вся робота зайняла у них п'ять місяців, і ми запам'ятаємо згаданий успішний прорив у нашому сьогоднішньому поверненні в минуле.

Порушення стандарту шифрування DES (1997)

17 червня 1997 року групі користувачів вдалося зламати так званий стандарт шифрування даних. Стандарт шифрування даних, або DES, — це симетричний шифр, який було обрано як стандарт (FIPS 46) для шифрування даних у цивільних урядових організаціях Сполучених Штатів Америки та поступово поширено також на приватний сектор. На момент зламу DES вважався найнадійнішим офіційним інструментом шифрування. Вищезгадана група, яка об’єдналася через Інтернет, знадобилася п’ять місяців, щоб зламати DES.

DES

 

 

Реєстрація перших відеоігор (1980)

17 червня 1980 року Бюро авторських прав США зареєструвало першу в історії реєстрацію відеоігор. Це були дві назви - Asteroids і Lunar Lander від Atari. Asteroids був випущений у листопаді 1979 року та був спільно розроблений Лайлом Рейнсом та Едом Логгом. Завданням гравців у цій грі було керувати космічним кораблем, збиваючи літаючі тарілки та астероїди, уникаючи при цьому будь-яких зіткнень. Asteroids вважається одним з перших хітів золотої ери аркадних ігор. Lunar Lander була однокористувацькою грою, випущеною в серпні 1979 року. Подібно до Asteroids, дія цієї гри відбувалася в космосі. Atari вдалося продати загалом 4830 одиниць Lunar Lander, перш ніж через кілька місяців її наздогнали вищезгадані Asteroids.

.