Жахи виживання. Жанр, який нещодавно був IN, вибачте, TRENDY, вже має багато ігор за плечима. Серед найвідоміших — серія консолей Resident Evil від Capcom, або Silent Hill від Konami або навіть Fatal Frame (Project Zero) від Tecmo. З іншого боку, я не бачив багато таких ігор на iPhone, але якщо така з’явиться, я б із задоволенням спробував. Отже, давайте ближче розглянемо Zombie Infection.
Zombie Infection переносить нас до Бразилії, куди прибувають головні герої, щоб розкрити бруд на злі великі корпорації, але те, що вони знаходять, навіть гірше, ніж найгірші очікування. Як і слід було очікувати, знайти нежить, перетворену якоюсь хімією.
Сама гра схожа на survival horror, але, чесно кажучи, єдина подібність, яку я помітив із survival horror, це схожість із Resident Evil 4. Це більше екшн, де вам потрібно пробиратися крізь купу нежиті, щоб просувати історію. . Головоломки, які ви знайдете в більшості ігор цього жанру, прості і не вимагають багато роздумів. В основному потрібно щось перемикати або знімати. Над головою ви бачите стрілу. Просто стежте за нею і стріляйте у все, що рухається. Рівні розроблені так, що навіть якщо ви його вимкнете, ви не будете блукати. Звичайно, гра не забуває про головних ворогів, таких як гігантський крокодил (Resident Evil 2), або гігантські зомбі з шредерами замість рук.
Сам по собі страх вижити не буває. Куль вистачає, а якщо їх немає, то не проблема побити зомбі вручну опцією фінішера. Тільки не зв'язуйся з ними. У грі є перезавантаження, але трохи нелогічно, що її можна пропустити, знову натиснувши вогонь. Отже, якщо ви перебуваєте в кімнаті, повній зомбі, вам не потрібно хвилюватися про те, що в дробовику лише 8 патронів, повторне натискання вогню під час перезаряджання поповнить його та продовжуватиме вивергати руйнування. Крім того, не хвилюйтеся, що дробовик матиме менший ефект на дальності. Спочатку я змінив зброю на пістолет, щоб вбивати більше зомбі, але це виявилося марним.
Управління знову інтуїтивно зрозуміле. Класично ви контролюєте рух великим пальцем лівої руки, а правою у вас є варіанти атаки. Витягнувши рушницю, ви не можете багато рухатися, тому ви використовуєте цей палець, щоб прицілитися та стріляти правою. Іноді є можливість виконати спеціальний рух, наприклад завершити або ухилитися від удару ворога. Елемент керування блимає, і ви грайливо вдаряєте по ньому великим пальцем правої руки. Якщо вам не подобається базове розташування елементів управління, їх можна змінити під час гри в налаштуваннях.
Графічно гра виконана дуже добре і працює дуже гладко на iPhone 3GS (на жаль, у мене немає 3G). Обробляються різні деталі, тому я рекомендую не відтворювати слабкі відтінки шкіри. Зовсім не виняток, якщо ви знімаєте зомбі в голову, руки і так далі. Як варіант, якщо ви робите так званий фінішер (фаталити), коли ви відрубуєте зомбі руки, б'єте ногами по головах і т.д.
Під час гри можна почути спокійну фонову музику, яка прискорюється, якщо поруч знаходяться зомбі. Ви також почуєте їх у цей момент. Досить цікаво, що за прикладом «священиків» з Resident Evil 4 вони постійно повторюють: «Церебро! Церебро!». Але не хвилюйтеся, вони вас не лають, вони просто хочуть ваш мозок.
Вердикт: гра крута, швидка, проста в управлінні і навіть весела (особливо, якщо ви граєте в метро, і хтось дивиться вам через плече, на жаль, я не можу сфотографувати ці обличчя). Любителі survival horror, однак, не будуть надто боятися. Я також зазначаю, що гра доступна в App Store протягом обмеженого часу лише за 0,79 євро, і за такою ціною це неперевершена покупка.
Посилання на App Store ($2.99)
Я не можу рекомендувати цю гру дорожче за вказаний долар.
Спроба Gameloft скопіювати Resident Evil настільки помітна, що вони також скопіювали елементи керування = камінь спотикання. малювати зброю + ручний підбір може працювати на консолі, але це лайно на сенсорному екрані. У поєднанні з повільним рухом при прицілюванні це згубно. Результат - незбалансована складність. Я добре грав у ZombInf на харді, але кількість неприємних ситуацій збільшується разом із кількістю зомбі. Як тільки двоє дістануться до тіла, це майже напевно закінчиться. На легкому, середньому досить просто. Я не закінчив гру. Під час бою з фінальним босом його було видалено з огидою «Як хтось може влаштувати такий безлад» На комп’ютері ви можете допомогти собі в цих ситуаціях за допомогою швидкого збереження, і ви щасливі, що успішно подолали надважку ситуацію. Тут трохи інакше. Один приклад для всіх.
Зберегти контрольно-пропускний пункт -> вони біжать близько 30 метрів -> ролик -> бос на 3 етапах із купою поплічників -> зберегти контрольний пункт -> ролик із прибуттям боса. Фу. Складність можна змінювати «на льоту», але коли я граю у щось на жорсткому, я хочу завершити це на жорсткому. Перехід на легкий означає обман.