Закрити оголошення

У березні цього року в Брно була заснована чесько-словацька ігрова студія «Alda Games». Студія не стала нічого чекати і випустила першу гру з такою назвою лише через кілька місяців Врятуйте равлика. І як видно з цієї гри, Alda Games розробляє ігри дійсно високої якості. Зараз вони працюють над іншою грою, яка досі залишається секретом. Я думаю, що після великого успіху «Врятувати равлика» нам є на що сподіватися. Довгий час гра була на вершині як чеських, так і закордонних App Store.

Яка ідея всієї гри? Йдеться про порятунок усміхненого равлика від падаючих каменів або сонячних променів. Ця гра-головоломка змушує вас з’ясувати, як комбінувати речі, які є у вашому розпорядженні. У перших раундах це, звичайно, просто, ви берете олівець і накриваєте равлика олівцем, щоб він був у безпеці. Згодом ви досягнете рівнів, де у вас є лише кнопка та монета, наприклад. Тільки тут настає справжнє задоволення від гри-головоломки.

Гра безкоштовна, без настирливих покупок, без реклами, чеською мовою і красиво намальована. Ми рідко бачимо ці переваги в грі, яка пропонується безкоштовно. У вашому розпорядженні 24 рівня, складність яких поступово зростає з кожним наступним. На більш високих рівнях ви також зустрінете пастки в ігровому полі. Часто доводиться спочатку думати, в якому напрямку ви поведете равлика, щоб якнайшвидше привести його в безпечне місце. Але пильнуйте! У грі, серед іншого, оцінюється, скільки часу вам знадобиться, щоб вирішити головоломку з равликом. Тому діяти бажано якомога швидше. Якщо вам не вдається врятувати равлика з першого разу, нічого не відбувається, ви просто повторюєте рівень.

Під час гри «Врятуй равлика» я не виявив жодної серйозної проблеми чи помилки. Гра дійсно чудова, і я можу рекомендувати її всім. І малих, і більших. Під час гри мене вразили гарно намальовані ігрові поля. На деяких рівнях настільки, що досягти успіху в них було для мене досвідом і задоволенням. Єдине, чого мені не вистачало в грі, так це фонової музики. Однак я вважаю це незначною проблемою, яка жодним чином не може позбавити мене задоволення від гри.

[URL-адреса програми=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Коли мені доручили написати цей огляд, я подумав, що хотів би поставити кілька запитань розробникам Alda Games. Я запитав Матєя Брендза про них, і він охоче відповів.

Як ви почали? Якою була твоя перша "дитина"? Як насправді виникла ваша команда розробників?
Ми зібралися як група друзів, які вже давно у світі ігор. Кілька членів команди працювали над відомим ігровим порталом Raketka.cz або іншими проектами, пов’язаними з віртуальними розвагами. Ідея заснувати власну студію та розробляти ігри виникла у Aleš Kříž, головного розробника та продюсера студії Alda Games, який об’єднав нас і правильно кинув :)

Збереження равликів є нашим абсолютним пріоритетом. Ми багато чому навчилися, працюючи над назвою, і це підтвердило, що ми хочемо продовжувати саме так. Розробка Šnek тривала 3 місяці, і відразу після публікації ми почали ще одну цікаву справу. Наразі я можу вам сказати, що це буде щось масове… багатокористувацька та онлайнова гра.

Так скільки вас там? Ви якось розподіляєте свої функції чи всі роблять усе?
Оскільки Alda Games поступово розширюється, наразі я не можу назвати точну цифру. Проте ядро ​​студії складають 6 людей, які мають закріплені компетенції – словом, вони роблять те, що вміють найкраще. Однак ми всі працюємо разом, щоб бути креативними або придумувати концепції.

Хто надав вашій грі візуальне обличчя?
У візуальній частині гри брали участь два дуже досвідчені художники. Неля Вадлейхова створила ілюстрації, а Адам Штепанек подбав про дизайн.

Що ви використовуєте для розробки додатків?
Уся розробка відбувається в середовищі ігрового движка Unity 3D. Це рішення нас повністю влаштовує і пропонує достатні можливості для наших потреб.

Ви пропонуєте гру безкоштовно. Це ваша реклама?
Збереження равлика має для нас особливе значення, тому ми вирішили надати титул чеським і словацьким гравцям абсолютно безкоштовно. Ми є прихильниками ідеї, що ігри повинні створюватися для розваги, а не для грошей, тому ми будемо дуже обережно підходити до моделей оплати в наших майбутніх назвах.

iOS-пристроїв у нашій країні порівняно небагато. Чому ви вирішили розвиватися для цієї платформи?
Ми зупинилися на iOS насамперед через чудову сумісність пристроїв Apple. Крім того, в цьому плані ми здебільшого «яблуколюби», тому хвилюватися не було про що. Тим часом ми скомпілювали гру і для Android, але через велику різноманітність мобільних пристроїв з цією системою ми витратили багато часу на оптимізацію та подальше тестування.

Чия ідея равлик?
Гм... чому ми зупинилися на нещасливій долі равлика? Це прийшло спонтанно. Ми знали, що хочемо щось врятувати, почався мозковий штурм і маленького усміхненого равлика вдалося врятувати.

Дякую за інтерв'ю!

.