Закрити оголошення

На жаль, Mac та ігри погано поєднуються. У цій галузі комп’ютери з операційною системою Windows є очевидним королем, де є майже всі необхідні драйвери, ігри та інші необхідні речі. На жаль, macOS вже не так щастить. Але чия в цьому вина? Загалом часто стверджують, що це поєднання кількох факторів. Наприклад, сама система macOS не настільки поширена, що робить безглуздим готувати для неї ігри, або що ці комп'ютери навіть не мають достатньої продуктивності.

До деякого часу проблема з недостатньою потужністю справді була значною. Базові комп’ютери Mac страждали від низької продуктивності та недосконалого охолодження, що призвело до ще більшого зниження продуктивності, оскільки пристрої не могли охолоджуватися. Однак цей недолік остаточно зник із появою власних чіпів Silicon від Apple. Хоча це може здатися повним порятунком з ігрової точки зору, на жаль, це не так. Apple зробила радикальний крок, щоб відключити низку чудових ігор набагато раніше.

Підтримка 32-розрядних програм давно зникла

Apple вже почала перехід на 64-бітну технологію кілька років тому. Тому він просто оголосив, що найближчим часом повністю припинить підтримку 32-розрядних програм та ігор, які, отже, доведеться оптимізувати до новішої «версії», щоб програмне забезпечення навіть могло працювати в операційній системі Apple. Звичайно, це також несе з собою певні переваги. Сучасні процесори та чіпи використовують 64-розрядне обладнання і, таким чином, мають доступ до більшого обсягу пам’яті, з чого логічно очевидно, що сама продуктивність також зростає. Однак ще в 2017 році нікому не було зрозуміло, коли підтримка старої технології буде повністю припинена.

Apple повідомила про це лише наступного (2018) року. Зокрема, він сказав, що macOS Mojave буде останньою комп’ютерною операційною системою Apple, яка все ще підтримуватиме 32-розрядні програми. З появою macOS Catalina нам довелося попрощатися назавжди. І тому ми не можемо запустити ці програми сьогодні, незалежно від самого апаратного забезпечення. Сучасні системи просто блокують їх, і ми нічого не можемо з цим зробити. Цим кроком Apple буквально скасувала будь-яку підтримку старішого програмного забезпечення, яке включає низку чудових ігор, у які користувачі Apple могли б спокійно грати.

Чи важливі 32-розрядні ігри сьогодні?

На перший погляд може здатися, що ці старі 32-розрядні ігри сьогодні не мають особливого значення. Але все навпаки. Серед них ми можемо знайти ряд буквально легендарних ігор, які кожен хороший гравець час від часу хоче згадувати. І ось проблема - навіть якщо гра може бути готова для macOS, користувач Apple все одно не має можливості пограти в неї, незалежно від його апаратного забезпечення. Таким чином Apple позбавила всіх нас можливості грати в такі перлини, як Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, деякі тайтли з серії Call of Duty (наприклад, Modern Warfare 2) і багато інших. Ми б знайшли хмари таких представників.

Left 4 Dead 2 від Valve на MacBook Pro

Шанувальникам Apple буквально не пощастило, і вони просто не мають можливості грати в ці дуже популярні ігри. Єдиний варіант — віртуалізувати Windows (що не зовсім приємно у випадку з Mac з чіпами Apple Silicon) або сісти за класичний комп’ютер. Звичайно, це величезна ганьба. З іншого боку, може виникнути питання, а чому б самим розробникам не оновити свої ігри до 64-бітної технології, щоб ними могли користуватися всі? Цілком можливо, в цьому ми знайдемо фундаментальну проблему. Словом, для них такий крок не вартий уваги. Користувачів macOS навряд чи вдвічі більше, і лише невелика частина з них може бути зацікавлена ​​в іграх. Так чи є сенс вкладати багато грошей у переробку цих ігор? Напевно, напевно, ні.

Ігри на Mac (можливо) не мають майбутнього

Настав час визнати, що ігри на Mac, ймовірно, не мають майбутнього. Як ми зазначали вище, він приніс нам певну надію поява мікросхем Apple Silicon. Це пов’язано з тим, що продуктивність самих комп’ютерів Apple була значно збільшена, відповідно до чого можна зробити висновок, що розробники ігор також зосередяться на цих машинах і також готуватимуть свої назви для цієї платформи. Однак поки що нічого не відбувається. З іншого боку, Apple Silicon не так давно з нами, і є ще багато можливостей для змін. Однак настійно не рекомендуємо на це розраховувати. Зрештою, це взаємодія кількох факторів, зокрема від ігнорування платформи з боку ігрових студій до Впертість Apple аж до мізерної представленості гравців на самій платформі.

Тому, коли я особисто хочу пограти в ігри на своєму MacBook Air (M1), я повинен задовольнятися тим, що в мене є. Чудовий геймплей пропонується, наприклад, у World of Warcraft, оскільки ця гра MMORPG навіть повністю оптимізована для Apple Silicon і запускається так званим нативним способом. З ігор, які потрібно перекладати за допомогою шару Rosetta 2, Tomb Raider (2013) або Counter-Strike: Global Offensive виявилися хорошими для мене, і вони все ще пропонують чудовий досвід. Однак якщо ми хочемо чогось більшого, нам не пощастить. Тому поки що ми змушені покладатися на хмарні ігрові платформи, такі як GeForce NOW, Microsoft xCloud або Google Stadia. Вони можуть забезпечити години розваг, але за місячну підписку та з необхідністю стабільного підключення до Інтернету.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) на MacBook Air з M1
.