Закрити оголошення

В останні роки до ігор на мобільних телефонах постійно звернули увагу. Сьогодні вони вже мають неймовірну раніше продуктивність, завдяки якій теоретично можуть впоратися з навіть більш вимогливими іграми. Наприклад, Call of Duty: Mobile — екшн-шутер у режимі «Королівська битва», який пропонує витончену графіку та чудовий ігровий процес, — це нам чудово доводить. Але деякі користувачі скаржаться на відсутність так званих AAA-титрів на мобільних телефонах. Хоча це правда, що цих ігор дійсно не вистачає, є також дещо інша точка зору. Можливо, ви пам'ятаєте, що колись подібних ігор не бракувало, і вони користувалися величезною популярністю. Проте вони зникли, і за ними ніхто не стежив.

Якщо ми озирнемося на кілька років назад, коли iOS і Android взагалі не домінували на ринку, ми можемо зустріти багато цікавих речей. У той час «повноцінні» ігри були цілком поширені, і встановити їх міг практично кожен - потрібно було лише знайти відповідний файл Java або купити його, мати сумісний пристрій і йти вперед. Хоча графіка була критично низькою порівняно з сьогоднішньою ситуацією, ми все ще мали назви AAA, такі як Tom Clancy’s Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein або навіть DOOM. Незважаючи на те, що тодішні технології не були такими передовими, як сьогодні, графіка була не найреалістичнішою, і з ігровим процесом могли виникати всілякі проблеми, але все одно всі любили ці ігри та були раді провести багато часу на них.

Чому розробники не використали старі способи

Як вже було сказано вище, ці ігри користувалися відносно пристойною популярністю, але, незважаючи на це, розробники не взялись за них і практично залишили їх напризволяще. У той же час, в наш час, коли телефони мають надзвичайну продуктивність, це можуть бути дійсно повноцінні ігри, які пропонують години і години розваг. Але чому це взагалі сталося? Цілком точної відповіді на це питання ми, мабуть, не знайдемо. У переважній більшості випадків, і це не обов’язково лише мобільні ігри, фінанси відіграють головну роль, що, цілком можливо, саме так. Зрештою, ви платите за ігри. Більшість класичних ігор класу AAA вимагають від нас заздалегідь купувати та інвестувати в них, а натомість вони дають нам години задоволення. З іграми F2P (безкоштовними), які здебільшого покладаються на систему мікротранзакцій, справа йде трохи інакше.

Цю проблему вже побічно згадували кілька розробників ігор, на думку яких навчити користувачів платити за мобільні ігри практично неможливо. Саме ігри на телефонах переважно безкоштовні з системою мікротранзакцій приносять прибуток розробникам – у цьому випадку гравець може купити, наприклад, покращення дизайну свого персонажа, ігрову валюту тощо. З цієї точки зору має сенс, що повноцінна назва AAA для телефону може бути не зовсім вигідною. Це пояснюється тим, що на розробку буде витрачено багато грошей, а згодом користувачі можуть відмовитися від гри, оскільки вона здасться їм занадто дорогою. Більше того, навіщо їм витрачати гроші на те, у що можна пограти на комп’ютері якісніше.

nokia lumia і splinter cell

Перспективи на краще завтра?

На завершення виникає логічне запитання, чи справді ця ситуація колись зміниться, і ми побачимо вищезгадані AAA-ігри також на наших iPhone. Поки що змін не видно. Крім того, з появою хмарних ігрових сервісів наші шанси поступово зменшуються, оскільки ці платформи в поєднанні з сумісним геймпадом дозволяють нам грати в настільні ігри також на телефонах, фактично не маючи необхідної системи чи продуктивності. Все, що нам потрібно, це стабільне підключення до Інтернету, і ми можемо приступати до справи. З іншого боку, чудово, що у нас є функціональна альтернатива, яка може бути навіть безкоштовною.

.