Закрити оголошення

7 червня 2010 року Apple представила операційну систему iOS 4 на своїй конференції розробників WWDC. Це була справді значна зміна в багатьох відношеннях – iOS 4 стала першою операційною системою для iPhone, яка мала «iOS» у своїй назві замість « iPhoneOS". Він приніс багато нововведень у вигляді функцій для продуктивності, спілкування та інших сфер.

Операційна система iOS 4 стала величезним кроком вперед як для самої Apple, так і для її клієнтів. У 2010 році в Apple багато чого сталося - вийшов iPhone 4, який значно відрізнявся від своїх попередників, а також 2010 рік став роком iPad і iOS 4. Випуск iPad став однією з причин перейменування його в iOS. - Мобільна операційна система Apple більше не мала бути лише для iPhone. iOS 4 також була останньою операційною системою, представленою Стівом Джобсом.

У цій новині користувачі могли насолоджуватися такими функціями, як перевірка орфографії, сумісність з клавіатурами Bluetooth або нові фони для робочого столу. Однією з найбільш значущих інновацій, безсумнівно, стала поява багатозадачності. В iOS 4 власники смартфонів від Apple отримали можливість запускати більше додатків у фоновому режимі - наприклад, можна було слухати музику під час перегляду веб-сторінок або написання повідомлень. Користувачі могли легко і швидко перемикатися між запущеними програмами. Програми можна було організовувати в папки на робочому столі, рідна програма Mail отримала підтримку кількох облікових записів одночасно. Камера отримала функцію фокусування натисканням, а фотографії отримали підтримку геолокації для легшої організації.

Також в операційній системі iOS 4 дебютувала функція FaceTime, завдяки якій власники пристроїв Apple могли спілкуватися один з одним за допомогою аудіо- та відеодзвінків. Зокрема, відеодзвінки зустріли дуже захоплену реакцію серед користувачів із вадами слуху. Враховуючи постійне зростання популярності електронних книг, не дивно, що Apple також представила платформу iBooks в iOS 4. Ще однією новинкою став додаток Game Center, завданням якого було створення та підтримка спільноти гравців, але воно так і не прижилося на XNUMX відсотків.

.