Закрити оголошення

Я не любитель рок-музики останніх творів, але якщо мені попадеться цікавий твір, я із задоволенням його зіграю. Тепер мені в руки потрапила цікава гра-головоломка, яка своєю чіпкістю майже не випускала з рук айфон.

Це проста гра-головоломка – Woozzle. Ваше завдання — заповнити всі «контейнери», від чого вони стануть сірими і завершать рівень. Різнокольорові кульки викидають на верхню полицю, яку потім ви відправляєте між контейнерами. Концепція дійсно проста, але не настільки, щоб ви могли повністю зіграти в гру за один день. Гра нагадує мені стару гру MS DOS під назвою Logical, де курсор миші замінили пальці. Рівні дещо відрізняються, і елементи керування трохи інші, але в іншому все майже те саме і, можливо, навіть помітніше.

На концепцію гри нема чого скаржитися. Простий посібник проведе вас через основи управління грою та умови для проходження рівня. Часто в хід йдуть все нові і нові прийоми. Через це вам буде «незручно» проходити рівень за найкоротший час, не отримавши повної нагороди 3 зірки. Як тільки це однотонний контейнер, який не буде позначено як завершений, доки ви не додасте в нього відповідний колір. По-друге, існують різні перемикачі, які змінюють шлях і направляють м’ячі в інше місце або навіть точно задані «перемикачі» — вони дозволяють м’ячу рухатися лише в певному напрямку, а потім повертають на 90 градусів.

Геймплей цікавий, тому що спеціально зроблено, щоб контейнери оберталися тільки в одну сторону. Це призводить до двох речей. Одна з них полягає в тому, що гра зовсім не комбо. Вам не потрібно запам’ятовувати інший жест, ви просто клацаєте по контейнеру, і він повертається на 90 градусів ліворуч. Іноді це дуже непрактично, особливо коли три з чотирьох заповнені, і вам потрібно лише один контейнер повернути в протилежну сторону. З іншого боку, рівні не так легко пройти для повної кількості зірок (в даному випадку крапок, але принцип той самий). По-друге, це вже згадана більш висока складність, але не настільки, щоб це збентежило вас. Однак моєю найбільшою проблемою під час гри були не труднощі, а іноді мені було важко швидко й правильно реагувати. Однак це не проблема з грою, але я звик грати в логічні спідери як такі, і мушу визнати, що чим більше я грав, тим більше ця проблема зникала.

Ви можете судити про графіку з вбудованих зображень, вони чудово намальовані, що мене заспокоїло. Разом із музикою ця гра мала схоже відчуття на Zen Bound. Zen Bound — це не швидкість, як у цій грі, але я також не проти не отримати повних зірок тут. Мені подобалося грати на рівні знову і знову. Це не тому, що мені довелося, а радше мені сподобався рівень – навіть для повторної гри. Найкраще було добре розтягнутися у ванні, наповненій піною, одягнути цю гру та пограти. Дуже освіжає та розслабляє. Однак якщо ви не можете розслабитися, доки всі зірки не вибудуєте, то ви не зможете розслабитися.

У доступній для мене бета-версії була ще одна річ, яка привернула мою увагу. Хоча всього в грі 60 рівнів, редактор рівнів поки що недоступний в меню. Тому, якщо ви закінчите гру і захочете нових рівнів, не проблема буде створити свій власний. На жаль, я не запитав авторів, як буде працювати обмін. Якщо через цю можливість вони відокремлять розділ на своєму веб-сайті, де ми можемо ділитися рівнями, або якщо це буде можливо через Game Center. Як варіант, чи можна буде придбати додаткові рівні безпосередньо у розробників. У будь-якому випадку, я думаю, що якщо вам подобаються такі ігри і вам буде сумно їх закінчувати, у вас буде можливість продовжити ігровий досвід.

Загалом, гра дуже захоплююча, і в неї безперечно варто грати. На моєму iPhone вона зайняла почесне місце серед небагатьох ігор, в які я граю дійсно часто - наприклад, в автобусі або на різних перервах. Крім того, якщо я хочу «грати в свою гру», я обов’язково потягнуся до цієї гри. Я визнаю, що це може бути не для всіх, але якщо ви любите ігри-головоломки, а тим більше головоломки-спідстери, не вагайтеся.

App Store

.