Генеральний директор Epic Games Тім Суїні вчора влаштував справжній ажіотаж. Devcon зараз проходить у Кельні (поряд із більш відомим Gamescom), це подія, призначена для розробників ігор на всіх платформах. І саме Суїні вчора виступив на його панелі і, серед іншого, голосно зітхнув про те, як розробників обдурюють такі компанії, як Apple і Google, через їхні торгові платформи. З'явилися навіть слова, пов'язані з паразитизмом.
Вже давно говорять про те, що Apple (як і інші, але в цій статті ми зосередимося в першу чергу на Apple) стягує відносно високі суми за всі транзакції, які відбуваються через App Store. З тих пір минуло лише кілька місяців Spotify голосно вигукнув, яким не подобається 30-відсоткове скорочення, яке Apple отримує від усіх транзакцій. Дійшло навіть до того, що Spotify пропонує кращу пропозицію підписки на своєму веб-сайті, ніж у App Store. Але повернемося до Epic Games…
У своїй панелі Тім Суїні присвятив короткий проміжок часу розробці та монетизації ігор на мобільних платформах. І саме монетизація та умови ведення бізнесу йому зовсім не подобаються. Кажуть, що нинішня ситуація дуже несправедлива щодо самих розробників. Кажуть, що Apple (і компанія) займає непропорційну частку всіх транзакцій, що, за його словами, невиправдано і межує з паразитуванням на чужому успіху.
«App Store займає тридцять відсотків продажів вашого додатка. Це, м’яко кажучи, дивно, оскільки Mastercard і Visa роблять по суті те саме, але стягують лише два-три відсотки від кожної транзакції».
Пізніше Суїні визнав, що ці два приклади не можна прямо порівняти з точки зору надання послуг і складності роботи платформ. Незважаючи на це, 30% здається йому забагато, реалістично комісія повинна складати приблизно п’ять-шість відсотків, щоб відповідати тому, що розробники отримують за це.
Незважаючи на таку високу частку продажів, за словами Суїні, Apple не робить достатньо, щоб якось виправдати цю суму. Наприклад, просування додатків – це погано. Зараз в App Store домінують ігри з маркетинговими бюджетами порядку десятків мільйонів доларів. Невеликі студії чи незалежні розробники логічно не мають доступу до таких фінансів, тому їх майже не видно. Незалежно від того, наскільки якісний продукт він пропонує. Тому їм доводиться шукати альтернативні способи охоплення клієнтів. Втім, і Apple бере з них 30%.
Суїні закінчив свій виступ закликом до розробників не любити такого ставлення і спробувати знайти якесь рішення, оскільки такий стан справ є незадовільним і шкідливим для всієї ігрової індустрії. З іншого боку, Apple точно нічого не змінить у поточній ситуації. Цілком реально, що саме ці комісії за транзакції App Store підняли економічні результати Apple Services до запаморочливих висот, на яких вони зараз знаходяться.
Джерело: Appleinsider
Якби цих платформ не було, то не було б студій розробників і людина, про яку йде мова, займалася б розробкою умовно-безкоштовного програмного забезпечення для Windows.
Мені незрозуміло, хтось змушує Epic Games викладати свої ігри в App Store чи Google Play? Тому якщо я не згоден з умовами, я піду іншим шляхом, буду готувати свою платформу...
він не вище свідомих овець, тільки завдяки йому більшовики тут панували 40 років
але це був хороший полковник... Я використовував програми від Adobe, особливо комбінацію AI та PH. Мені перестала подобатися їхня політика, коли вони перейшли в режим підписки. Ну, ви перейшли на Affinity. В чому проблема? Хіба більшовики просто не вказували підприємцям, що виробляти, за скільки і кому продавати? Ви трохи суперечите самі собі. Але так, давайте їх замовляємо хоча б в межах ЄС... ми вже більше говоримо підприємцям, це вже пропаде.
але це був хороший полковник... Я використовував програми від Adobe, особливо комбінацію AI та PH. Мені перестала подобатися їхня політика, коли вони перейшли в режим підписки. Ну, ви перейшли на Affinity. В чому проблема? Хіба більшовики просто не вказували підприємцям, що виробляти, за скільки і кому продавати? Ви трохи суперечите самі собі. Але так, давайте їх замовляємо хоча б в межах ЄС... ми вже більше говоримо підприємцям, це вже пропаде.
Так, Кол — ваша посада. iOS і iPhone утворюють не пристрій, а додаток всередині, іншого законного способу бути користувачем iOS і не бути в AppStore, на жаль, немає.
Теоретично їм було б достатньо продавати програми за межами свого веб-сайту та мати дійсний сертифікат. Поки вони не продають віруси, Apple не скасовує їх. У всякому разі, бути в AppStore зручніше.
Я не пропагую 30%, мені здається, що це занадто багато, але варіант є, вони можуть спробувати... З іншого боку, якщо кожна програма проходитиме певний «контроль якості», я не думаю, що 30 % це забагато. Але це факт, що як розробник (я йду до AppStore, але наразі мене підтримують інші речі, а розробка для iDevices — це лише хобі, і тому це виглядає так) я хотів би, щоб плата бути 10%...
Проблема полягає в тому, що понад 90% користувачів не підозрюють, що вони можуть встановлювати програми, знявши обмеження, за межами AppStore, і все.
Ніхто не хоче цього робити, є досить високий ризик вірусів, шпигунства тощо.
Отже, ви підтвердили мою точку зору і зрозуміли безглуздість свого допису.
Я думаю, що це не марно, принаймні люди знають, що є варіанти.
Однак встановити версію для розробника користувачам не так просто. І люди взагалі не дуже розуміються на безпеці, тому я б не рекомендував це нікому. Крім того, це вимагає ознайомлення з джерелами (це потрібно розуміти) або абсолютної довіри до того, хто його розробив (що досить складно для невідомих компаній).
В іншому випадку є люди, які використовували альтернативні історії протягом тривалого часу і комфортно, але для цього потрібен був Jailbreak. Там (коли джейлбрейк уже був зроблений) для користувача це було цілком нормально. І незважаючи на те, що деякі з них їздили легально, навіть купували у них і не використовували крадені версії програмного забезпечення, вони просто зберігали ризик того, що хтось із розробників був шахраєм. І як не дивно, це траплялося не раз ;-).
Це правда, якби студії розробників повільно закривалися, нам, користувачам, було б важко, як і Apple ;-). Тоді він, мабуть, захоче знизити свої послуги ;-).
Ось чому Google також мала перші рік або два безкоштовної реєстрації для всіх нових розробників, щоб наздогнати Apple ;-).