Хоча з кожним великим оновленням до iOS додаються нові функції, загальний дизайн системи залишався незмінним протягом багатьох років. На головному екрані залишається купа іконок, що представляють встановлені програми, які запозичують свою форму у реальних об'єктів з точки зору дизайну. Однак, за деякими даними, незабаром це має змінитися.
Кілька людей, які мали можливість ознайомитися з майбутньою iOS 7, очікують великих змін у новій системі. Він має бути «дуже, дуже плоским» за дизайном. З інтерфейсу користувача мають зникнути всі блискучі поверхні і особливо спірний «скевоморфізм». Це означає, що додатки виглядають як їхні справжні аналоги, наприклад, використовуючи такі текстури, як шкіра чи льон.
Іноді це захоплення реальними об'єктами заходить настільки далеко, що дизайнери використовують їх на шкоду зрозумілості та простоті використання. У наш час деякі користувачі можуть не розуміти, чому програма Notes виглядає як жовтий блокнот або чому календар шкірується. Кілька років тому ці метафори могли бути доречними, але з тих пір минуло багато часу, і смартфони досягли зовсім іншого становища. У нашому світі вони стали само собою зрозумілим, і для їх зрозумілості більше не потрібно використовувати посилання на реальні (іноді застарілі) відповідники. У деяких випадках використання скевоморфізму відверто шкідливе.
Але радикальний відхід від нього може означати великий удар для давніх користувачів iOS, які звикли до системи в її поточному вигляді. Apple робить велику ставку на простоту та інтуїтивність його використання і хвалиться цим навіть на своєму сайті, присвяченому перевагам iPhone. Тому каліфорнійська компанія не може вносити такі зміни в дизайн, які будь-яким чином ускладнять використання її програмного забезпечення.
Тим не менш, джерела всередині Apple кажуть, що хоча дизайн оновленої системи буде несподіваним для існуючих користувачів, він нітрохи не зашкодить простоті використання. Хоча iOS 7 виглядає по-іншому, такі базові елементи, як головний екран або екран розблокування, все ще працюють дуже схожим чином. Зміни в новій iOS під кодовою назвою Innsbruck стосуватимуться створення набору абсолютно нових значків для додатків за замовчуванням, нового дизайну різноманітних панелей навігації та закладок, а також інших елементів керування.
Чому Apple запропонувала ці зміни зараз? Причиною може бути зростання конкуренції у вигляді масового Android або якісного дизайну Windows Phone. Але основна причина набагато більш практична. Після відходу віце-президента з iOS Скотта Форстолла за розробку програмного забезпечення відповідав Джоні Айв, який досі зосереджувався лише на розробці обладнання.
Роблячи це, Форсталл і Айв втілюють два радикально різні погляди на якісний дизайн інтерфейсу користувача. Кажуть, що Скотт Форстолл був великим прихильником скевоморфного дизайну, а Джоні Айв та інші високопоставлені співробітники Apple були великими противниками. В останні роки дизайн iOS вибрав перший можливий шлях, оскільки колишній генеральний директор Стів Джобс став на сторону Скотта Форстолла в цій суперечці. За словами одного колишнього співробітника Apple, навіть текстура програми «Календар» створена за зразком шкіряної оббивки реактивного літака Gulfstream Джобса.
Однак після смерті Джобса багато чого змінилося. Посаду генерального директора обійняв не Скотт Форстолл, улюблений ЗМІ, а більш досвідчений і поміркований Тім Кук. Він, очевидно, не міг знайти спільної мови з Форстолом і його ексцентричним стилем роботи; Як повідомляється, після фіаско з iOS Maps Форстолл відмовився вибачитися та взяти на себе відповідальність за свої помилки. Тому йому довелося залишити свою посаду в Apple, а разом з ним і найбільший прихильник скевоморфного дизайну.
Посада віце-президента з iOS залишилася вакантною, а обов'язки Форстолла розділили ще кілька високопоставлених співробітників - Федерігі, Менсфілд або Джоні Айв. Відтепер він буде відповідати як за апаратний дизайн, так і за візуальну сторону програмного забезпечення. Тім Кук коментує розширення сфери діяльності Іво так:
Джоні, який має найкращий смак і дизайнерські здібності серед усіх у світі, тепер відповідає за інтерфейс користувача. Перегляньте наші продукти. Обличчям кожного iPhone є його система. Обличчям кожного iPad є його система. Джоні чудово попрацював над розробкою нашого апаратного забезпечення, тож тепер ми доручаємо йому відповідальність і за програмне забезпечення. Не за його архітектуру тощо, а за загальний дизайн і відчуття.
Очевидно, Тім Кук покладає великі надії на Джоні Айво. Якщо він дійсно дасть йому свободу рук у переробці програмного забезпечення, ми побачимо зміни в iOS 7, яких ця система не бачила раніше. Як буде виглядати кінцевий продукт, поки що знають лише кілька ретельно охоронюваних співробітників десь у Купертіно. Що сьогодні є певним, так це неминучий кінець скевоморфного дизайну. Це принесе кращу та зрозумілішу операційну систему для користувачів, а також ще один спосіб для нового керівництва Apple відмежуватися від спадщини Стіва Джобса.
Де скін календаря в iOS???
це календар в iPad, в iPhone тільки строгий дизайн
А на iPhone це в Нагадуваннях ;-) Але там це зовсім не нав’язливо.
Нотатки на iPhone — це дизайнерське пекло, вибачте.
єдине, чого не вистачає, це дані Comic Sans замість Marker Felt і десь для впровадження шкарпеток у тапочки
Тут стільки експертів з дизайну - хтось повинен зателефонувати в Apple і порадити, де найняти: обговорення на Jablickari :-)
Це також на Mac
Заради Бога, будь ласка, видаліть цей «дуже якісний дизайн Windows Phone»
Всі нарікають, яка це вигрібна яма, а одна з небагатьох похвал з’являється в мережі, як яблуня....
Я люблю вигуки типу «я за вами всіма стежу». Я рекомендую придивитися ближче, і ви можете виявити, що дизайн інтерфейсу Windows Phone хвалять не тільки на Jablickari.
Дизайн WP дуже класний. Мені здається, що їхній стиль метро підходить сьогодні, він простий і зрозумілий. Але я не кажу про програмне забезпечення як таке - воно потребує багато змін! Але дизайн чудовий. І я кажу це як прихильник Apple. :)
Я ненавиджу "дизайн" WP... Він також не буде дуже вдалим... І це заважає великій групі людей... Це підходить для сьогодення... Навпаки, це нагадує мені Епоха DOS. Плаский, однотонний, центральний мотив написаний, але щоб не було так нудно, був літаючий спалах.. Ніби якась карусель перетворила DOS на Metro....
Згоден, середовище Metro (або як воно зараз офіційно називається) виглядає чудово. Проблема зі словом *виглядає*. Кожен раз, коли я бачу скріншоти WP або W8, я заздрю - красивий плоский дизайн, красива типографіка, краса без зайвих рамок і відображень і тому подібних нісенітниць.
Але тоді я спробую використати трохи того дива Метро і швидко протверезію. Як тільки ви пройдете повз заставку з його красивими та простими у використанні плитками, Metro стає болем. Незрозуміло, що таке просто текстова мітка, що таке текстове поле, що таке кнопка. Незрозуміло куди натискати, що робити. Часто з багатьма програмами я не знаю, що я можу зробити. На жаль, стандартне середовище останнього Android має схожу проблему, хоча й у меншому ступені.
Не випробовуйте це на собі – ми, комп’ютерники, зазвичай знаємо та чекаємо, де буде кнопка чи яким має бути текстове поле. Але поставте поруч нормальну людину, і це втрачено. Ґудзики, які явно є кнопками, оскільки це блискучі опуклі об’єкти, мають свій шарм.
Поточний дизайн iOS вже трохи застарів. Але це все одно абсолютно чудово, на перший погляд зрозуміле та зручне для використання. Я багато разів переконався, що коли я зустрічаю когось, хто не знайомий з iOS, у них зазвичай не виникає серйозніших проблем. На Android це більш-менш втрачено, я повністю відмовився від тестування Windows 8 на людях, тому що я гублюся і радію в них і маю лише один нерв - але вони виглядають чудово!
І тут я повністю згоден.
Так, я теж згоден
Я згоден, більшість попередніх переглядів Metro призначені лише для першого та початкового екрана. На картинці виглядає гарно. Але їдьте далі, і починається пекло, жахливі назви, які не вміщуються на екрані, злиття списків, огидні квадратні іконки зі спрощеними мотивами, огидні перемикачі (увімкнення/вимкнення) тощо. Крім згаданої нечіткості окремих елементів . І після огляду навіть початковий екран не дуже гарний. Win 8 (незалежно від того, телефон чи настільний комп’ютер) — це безумовно незручна система, а користувачі просто жалюгідні (особливо настільні).
Красивіше і зрозуміліше? З одного боку, ви знаєте, чи буде це приємніше... з іншого боку, це суб'єктивна річ, і врешті-решт те, що зробило систему Apple зрозумілішою навіть для мережі, буде бісом. людина і що зробило цю систему Apple. Повна нісенітниця в кінці. Хоча я з нетерпінням чекаю змін, я боюся простоти та плоскості, а також відсутності кольору, що також було показано на OSX. Будемо сподіватися, що вони хоча б збережуть штрихування і це не буде нудний однотонний «андроїд».
Я цілком погоджуюся. Скевоморфний дизайн не завжди підходить, але він все одно кращий, ніж «плоский» невдалий дизайн. Тепер я не знаю, чи варто мені з нетерпінням чекати iOS 7 чи боятися її.. :/
«Сірий» mac os мене турбує особливо, коли я відкриваю Finder. Я не звикла до того аркуша з іконками, які всі сірі, і ніколи не звикну. Читання описів завжди відбувається повільніше, і мені потрібен час, щоб знайти, наприклад, «Програми», хоча я не змінював її місяцями. Одним словом, мають бути значки, які візуально відрізняються (за кольором).
Що всі мають проти скевоморфізму? І звідки ви взяли, що Айв — його великий суперник?
скевоморфізм як такий непоганий, але що ми будемо собі брехати, коли кожен додаток в iOS має різну текстуру, так це страшно. Я думаю, що я сам сказав, що він не фанат цього
Правильно, мова йде про текстури. Це не має нічого спільного зі скевоморфізмом. Дякую тобі!
З Вікіпедії:
Скевоморф — це фізичний орнамент або малюнок на об’єкті, зроблений так, щоб нагадувати інший матеріал або техніку. Приклади включають кераміку, прикрашену імітацією заклепок, що нагадує подібні металеві горщики, або програмне забезпечення календаря, яке відображає дні, організовані на анімованих сторінках місяця, імітуючи паперовий настільний календар.
Тож так, це скевоморфізм.
З тієї ж статті у Вікіпедії:
«Скеоморфи навмисно використовуються, щоб зробити новий вигляд комфортно старим і знайомим, або це просто звички, які занадто глибоко вкорінилися, щоб змити їх».
Причина, чому я розмістив це для простих користувачів, щоб люди знали, як ним керувати, і розуміли, що він робить на перший погляд (бо вони до цього звикли). Скевоморфізм, у тому сенсі, в якому його використовує Apple, призначений для полегшення зручності використання (UX), а не тому, що вони думають, що це просто виглядає краще (UI).
Як я вже сказав, більшість людей, які підморгують скевоморфізму, підморгують лише конкретним текстурам. Якщо змінити текстури на інші, їм це сподобається. Тому проблема полягає у виконанні (потворна текстура), а НЕ в концепції (скеуморфізм — наближення функціональності, роблячи її схожою на щось у реальному житті).
Навіть натискання кнопок після дотику - це скевоморфізм, але я ще не чув, щоб це комусь заважало. Я щойно чув, як люди підморгували страшним кнопкам.
Це правильно називати скевоморфним дизайном, тобто «таким чином виглядає», як це називає сам Айв. Але кілька додатків дійсно є скевоморфізмом – подивіться iCal, де ми гортаємо сторінки під час переходу до наступного місяця, iBooks або більшість системних кнопок, коли ми вивантажуємо, ми переміщуємо саму кнопку, ніби вона була.
Але кнопку туди не пересуваєш, а просто натискаєш, шкода :) і гучність пересувається, і хтось хоче сказати, що краще натискати на +-? Гортати сторінки – це ефективно, але я думаю, що багато хто не очікує нічого подібного від такого пристрою, тому це марно.
Вікіпедія заборонена в (хороших) університетах як джерело цитат для наукових робіт (бакалаврських, дипломних), тому продовжуйте втішатися цим абсолютно точним джерелом :)
Я думаю, що скевоморфізм повинен залишитися принаймні для піктограм, як інакше ви хотіли б позначити піктограму блокнота, ніж блоком або олівцем, як інакше ви хочете позначити піктограму календаря, як не календарем тощо.
Це більше стосується текстур у барах тощо. Його слід трохи придавити і розплющити.
Я згоден з цим, але не думаю, що це вплине на іконки. В іншому випадку я дуже цього чекаю, не хвилюйтеся :D
Гарна стаття, але будь ласка, будь ласка, будь ласка, розрізняйте скевоморфізм і потворну текстуру. Це зовсім різні речі - якщо у Познамки була гарна фактура, ще раз похваліть - але це не має відношення до скевоморфізму. В основному це стосується UX. Але все ще маємо справу лише з інтерфейсом користувача.
Так ось так - скевоморфізм не є ні потворним, ні красивим, тому що це не стиль дизайну! Той факт, що я поклав десь потворну текстуру, схожу на камінь, не є скевоморфізмом. Це було б, якби я міг стиснути той камінь, і він би покотився.
UI != UX !!! Будь ласка, повідомте себе заздалегідь.
скевоморфізм - це стиль дизайну.
Знову ж таки, якщо ви називаєте дизайн як завгодно, скевоморфізм стосується UX, а не UI.
скевоморфізм стосується як ui, так і ux. але в основному ui.
було б добре, якби ви спочатку дізналися, що це насправді.
зовнішній вигляд запису є скевоморфізмом, оскільки це електронна графічна імітація реального об’єкта. це елементи інтерфейсу. це ще не має нічого спільного з ux.
те саме стосується, наприклад, графічного відображення металевого мікрофона та багато іншого.
і для цього не потрібно котити камінчики чи іншу поведінку для ux.
це звичайний дизайнерський "стиль" (стильність і стиль - це приблизно 50 років застаріле поняття). це філософія дизайну. UI!
:-D У будь-якому разі, що таке UX?
UI: Я роблю речі, щоб вони виглядали добре для людей.
UX: Я роблю речі, щоб люди могли краще їх розуміти та використовувати.
Звичайно, це йде рука об руку, але як я кажу. UX – це те, як поводиться кнопка, коли ви її натискаєте. Інтерфейс користувача залежить від того, зелена чи синя кнопка. Apple використовує скевоморфізм для UX, а не UI. Я роблю це для того, щоб люди розуміли, як річ використовується (бо знаю це з життя). Я розміщую це не просто для того, щоб виглядало «гарно» ;-)
І дизайн є настільки загальним поняттям, що може заважати обом, тому розрізняти їх не дуже допомагає.
UX — це досвід користувача. загальне враження від використання пристрою.
але я не знаю, що ти мав на увазі.
це транскрипція статті з 9to5mac
Особисто мені завжди подобався Skeuomorphic Design, тому що його ніде не було видно, коли він вперше з’явився в Apple. Але мушу погодитися, що це створює плутанину. Кожен додаток виглядає по-різному, я хотів би це якось уніфікувати. OS X також потребує таких змін, там є схожа проблема.
Я дуже чекаю на новий дизайн iOS 7, він може виглядати схожим на музичний плеєр з iOS 6 - простий сіро-чорний.
Будь ласка, поясніть мені, як неспеціалісту, що таке скевоморфізм. Заздалегідь спасибі
Прийняття форми фізичної речі в (псевдо)реалістичній формі для представлення чогось цифрового. Вам потрібен згаданий пес у календарі. Загалом досить гумусно – комічно в той час, коли оригіналами вже ніхто не користується, але їхнє зображення все ще ховається в програмному забезпеченні.
Тому я просто сподіваюся, що Apple не піде шляхом Android або дорогого WP. Саме дизайн системи привернув мене до iPad, а не до іншого планшета Android. Я не міг уявити, щоб на моєму екрані було щось схоже на Metro. Ну, фу
Дякую тобі! Тобі це вдалося сформулювати у сто разів краще за мене. Але це те, що я намагаюся сказати тут весь час.
Дизайн iPhone був прекрасним на момент його створення. Заокруглені грані, імітація відблисків скла, переходи кольорів, схоже на Win Vista (ще нагадує графіку). Але часи інші, як і тенденції в дизайні, все почало спрощуватися (Win 7), потихеньку почали зникати імітації всього, переходи кольорів і т.д. Зараз всі більше зосереджуються на чистому дизайні (прості кольори без переходів, без відображення, тіні та типографіка - гучні імена, імена - Windows Phone). Після появи Windows Phone Android також адаптувався, і у версії 4.0 вони викинули старі елементи дизайну, тепер настав час для Apple з її iOS адаптуватися до поточної тенденції. Мені більше подобається дизайн WP, тому мені цікаво, що Apple буде робити з усім цим ;) Будемо дивуватися.
Іншими словами:
«Windows історично встановлює тенденцію дизайну, включаючи Windows Phone у сфері смартфонів, і всі інші вже спритно адаптуються до цього, або, принаймні, повинні...»
Мені також подобається плитковий і кольоровий мінімалістичний стиль WP, але це аж ніяк не головний тренд/напрямок дизайну…
Це один із можливих шляхів, але я смію сказати, що для Apple, тільки щодо природи обладнання, абсолютно непридатний!
Крок 1: перестаньте виглядати грубо.
Крок 2: використовувати його на рівні 2013 року.
Ймовірно, влітку я знову візьму iP4S зі сховища для тесту.
А як ви думаєте, що на рівні 2013 року? Зоряна брама? Звичайно, я маю на увазі прем'єрну асгардську версію :)
Заспокойся Їрко, у людини, мабуть, ультраталант до дизайну...
Можливість передачі даних між програмами, крім почухання лівою ногою за правим вухом.
Зручна клавіатура.
Швидке налаштування основних речей.
Жести для повсякденної діяльності.
Такі речі, які вже працюють деінде і не потребують жодних космічних технологій через це...
Спочатку я також був прихильником максимально плоского дизайну інтерфейсу, але все більше і більше починаю схилятися до пластикового дизайну, тому що навіть якщо це лише SW елементи, людський мозок краще орієнтується в пластику середовище таким, яким воно є насправді. Просто так працює мозок. Однак це не означає, що користувальницький інтерфейс потрібно доводити до химерності. Затінена кнопка перемикання підійде, але штучні шви чи пошарпані старі сторінки календаря – ні. Оскільки, на відміну від цього, кнопки не додають жодної корисної цінності UX. Насправді це лише прикраса.
Якщо Айв видаляє безглузді прикраси, але зберігає візуальну привабливість, хвилюватися нема про що. Якщо він буде робити це в стилі Google або MS і просто створюватиме плоске середовище, не задумуючись, UX постраждає. А хто не згоден, ми розповімо один одному через кілька місяців використання.
Також зауважте Щодо скеуморфізму: скеуморфізм не означає шкірозамінник чи жовтий блокнот, скеуморфізм – це навіть неплоский калькулятор, якщо він зберігає компонування класичного калькулятора.
Але «раніше» приємніше! Ось так все буде виглядати в iTunes. О ні.
В іншому випадку чудово пояснено, хоча тут, мабуть, усі мають на увазі скеуморфічні текстури, а не саме значення.
Якщо буде як у метро, то будеш щасливий, мітла... В іншому випадку сильно критикований скеуморфізм ніколи мене не турбував, і я думаю, що це одне з основних облич у мисленні та спадщині Apple, тому що Стіва завжди надихало те, що ми всі знаємо, а також природа. Ти скажеш мені, що OS X не буде називатися на честь котячих... :(
Молодець, здається, падіння акцій має причини... Або коли апаратне забезпечення робить програмне забезпечення...
«Дизайн телефону Windows Phone» — я думаю, ми всі розуміємо щось інше під терміном «дизайн».
Стаття хороша, є багато відповідних коментарів, але крім вікіцитування та подробиць про назви Apple я не дізнався, які саме зміни плануються в iOS7, крім загальної інформації про зміни в інтерфейсі.... чи не було б більш конкретної інформації?
На жаль, немає.