Закрити оголошення

За останнє десятиліття мобільні ігри перевернули всю індустрію з ніг на голову. За відносно короткий проміжок часу смартфони фактично стали домінуючою ігровою платформою як з точки зору прибутку, так і за кількістю залучених гравців. Сфера мобільних ігор наразі більша, ніж ринок консольних і комп’ютерних ігор. Але він завдячує цим простим іграм і Pokémon GO. 

Єдина причина, чому це не здається приреченням для «класичних» ігор, полягає в тому, що це насправді не так. Немає жодних доказів того, що мобільні ігри відволікають користувачів або прибуток від таких платформ, як ПК і консолі, кількість яких минулого року дещо знизилася, але причиною може бути багато факторів, зокрема нестача мікросхем і проблеми з ланцюгом поставок.

Інший ринок, інші манери 

Отже, значною мірою ми маємо співіснування мобільних ігор та ігор на більш традиційних платформах без їх зустрічі. Деякі комп’ютерні та консольні ігри намагалися перейняти ідеї мобільних ігор щодо монетизації та утримання гравців із різним, але зазвичай мінімальним успіхом. Лише деякі назви достатньо сильні, щоб дійсно працювати як на дорослих, так і на мобільних платформах. Однак загалом мобільні ігри — це мобільні ігри, які повністю відрізняються від ПК і консольних ігор і не залежать від них за дизайном, стратегією монетизації та цільовою аудиторією. Тож те, що є успішним на ПК та консолях, може бути повним провалом на мобільних пристроях, і, звісно, ​​навпаки.

Проблема такого поділу зазвичай виникає не на творчому, а на бізнес-рівні. Інвестори традиційних ігрових компаній мають звичку спостерігати за зростанням мобільного сектору та влаштовувати істерики через те, що їхня компанія не отримує прибутку від цього зростання. Той факт, що вони припускають, що компетенція у сфері традиційних ігор так плавно перейде до мобільних ігор, не означає, що ці інвестори добре розуміють, у що вони насправді інвестують свої гроші. Тим не менш, це дуже поширена думка, яка, на жаль, має певну вагу в свідомості видавців. Ось чому майже в кожній дискусії про стратегію тієї чи іншої компанії так чи інакше згадуються мобільні ігри.

Справа лише в назві, а не в начинці 

Постає велике питання, чи взагалі є сенс переносити відомі ігри AAA на мобільні платформи. Іншими словами, звучні імена, звичайно, необхідні, тому що як тільки користувач дізнається, що даний заголовок також можна відтворити на мобільному телефоні, він зазвичай пробує його. Однак проблема полягає в тому, що така назва часто не досягає якості свого оригіналу і практично просто «канібалізує» свою оригінальну назву. Часто розробники використовують мобільні платформи більше як рекламу повноцінних «дорослих» тайтлів. Звичайно, є винятки, і, звичайно, є повноцінні і добре відтворювані порти, але це все одно не те. Коротше кажучи, ринок мобільних пристроїв відрізняється від ринку консолей у багатьох важливих аспектах.

Однією з найважливіших відмінностей з точки зору видавців консолей є те, що, за деякими помітними винятками, клієнти мобільних пристроїв, здається, не дуже зацікавлені у великих консольних іграх. Чому великий розробник не пропонує одну зі своїх легендарних ігор і не надає її 1:1 на мобільних платформах? Або ще краще, чому немає нової епічної гри з гучним ім’ям, яка не є просто швидкою грою, яка вдає серйозну? Тому що все ще є значний ризик того, що нічого з цього не вдасться. Натомість буде випущено назву, адаптовану для мобільних ігор, повну атракцій для гравців, які звикли витрачатися на такі речі, як лише зовнішній вигляд свого героя. Подивимося, що принесе новий Мобільний Diablo (якщо він колись вийде), а також нещодавно анонсований Warcraft. Але я все одно боюся, що навіть якщо ці назви будуть успішними, вони будуть лише винятками, які підтверджують правило. Після всього Candy Тиснява Saga a Fishdom вони великі конкуренти.

.