Закрити оголошення

Spotify приєднується до потокових сервісів, які зменшують загальну гучність пісень. Це може значно сприяти боротьбі з сучасною музикою без динамічного діапазону.

На даний момент три найпоширеніші методи вимірювання гучності: dBFS, RMS і LUFS. Тоді як dBFS показує пікову гучність даної звукової хвилі, RMS трохи ближче до людського сприйняття, оскільки показує середню гучність. LUFS має найбільш точно відображати людське сприйняття, оскільки воно надає більшої ваги частотам, до яких людське вухо більш чутливе, тобто середнім і вищим (від 2 кГц). Він також враховує динамічний діапазон звуку, тобто різницю між найгучнішою та найтихішою частинами звукової хвилі.

Блок LUFS був створений у 2011 році як один із стандартів Європейської мовної спілки, асоціації радіо- та телевізійних станцій, членами якої є 51 країна та поза Європою. Мета нового блоку полягала в тому, щоб використовувати його для встановлення стандартів гучності телебачення та радіо, головною мотивацією чого були, наприклад, великі відмінності в гучності між програмами та рекламою. Новим стандартом було встановлено максимальний обсяг -23 LUFS.

Звичайно, сьогодні радіо є джерелом музики в меншості, а потокові сервіси та онлайн-магазини музики важливіші для еталонного обсягу, для якого створюється музика. Тому важливо, що у травні на великій вибірці пісень із Spotify були виміряні нижчі значення, ніж раніше. Зменшено з -11 LUFS до -14 LUFS.

Spotify був найгучнішим потоковим сервісом досі, але тепер цифри наближаються до конкурентів у вигляді YouTube (-13 LUFS), Tidal (-14 LUFS) і Apple Music (-16 LUFS). Це повсюдне зменшення та вирівнювання гучності в усіх музичних бібліотеках має суттєво вплинути на одну з найгірших тенденцій у музичному виробництві за останні кілька десятиліть – війни за гучність (об'ємні війни).

Основна проблема воєн за гучність полягає в надмірному стисненні та зменшенні динамічного діапазону, тобто вирівнюванні гучності між тихішими та гучнішими фрагментами пісні. Оскільки при перевищенні певної гучності під час мікшування (визначення співвідношення гучності між окремими інструментами та вплив на характер їх звучання як простору тощо) виникне спотворення звуку, компресія є способом штучного збільшення сприйманої гучності без необхідності збільшення. реальний обсяг.

Музика, відредагована таким чином, привертає більше уваги на радіо, телебаченні, потокових сервісах тощо. Проблема надмірного стиснення полягає насамперед у постійно гучній музиці, яка втомлює слух і розум, у якій навіть цікавий мікс може загубитися. У крайньому випадку спотворення все ж може з'явитися при спробі досягти максимально виразного сприйняття гучності під час мастерингу.

Мало того, що спочатку тихіші пасажі стають неприродно гучними (окрема акустична гітара так само голосна, як і вся група), але навіть пасажі, які інакше виділялися б, втрачають свій ефект і органічний характер. Це найбільш помітно, коли виконується стиснення, щоб співставити голосніші пасажі з тихішими, а потім збільшити загальну гучність. Можливо навіть, що композиція має відносно непоганий динамічний діапазон, але звуки, які інакше виходили б із міксу (перехідні процеси – початки нот, коли гучність різко зростає та так само різко зменшується, а потім спадає повільніше), є "обрізані", і на них присутні лише спотворення, спричинені штучним зменшенням звукової хвилі.

Мабуть, найвідомішим прикладом наслідків воєн за гучність є альбом Смерть Магнітна Metallica, чия CD-версія викликала ажіотаж у музичному світі, особливо порівняно з альбомною версією, яка пізніше з’явилася в грі Guitar Hero, не було настільки сильно стисненим і містило набагато менше спотворень, див. відео.

[su_youtube url=”https://youtu.be/DRyIACDCc1I” width=”640″]

Оскільки LUFS враховує динамічний діапазон, а не лише пікову гучність, трек із вищим динамічним діапазоном може мати значно гучніші моменти, ніж сильно стиснений трек, і все ще зберігати те саме значення LUFS. Це означає, що пісня, підготовлена ​​для -14 LUFS на Spotify, не зміниться, тоді як очевидно набагато гучніша стиснена пісня буде значно приглушена, див. зображення нижче.

На додаток до повного зменшення гучності, Spotify також має функцію нормалізації гучності, увімкнену за замовчуванням — на iOS її можна знайти в налаштуваннях відтворення в розділі «нормалізувати гучність», а на робочому столі — у розширених налаштуваннях. Ця ж функція (тільки під назвою «Перевірка звуку») мала бути одним із основних способів боротьби з надзвичайно стисненою музикою в iTunes, де її можна вмикати та вимикати (iTunes > Налаштування > Відтворення > Перевірка звуку; у налаштуваннях iOS > Музика > Equalize Volume) і в iTunes Radio, запущеному в 2013 році, де це була одна з функцій служби, і користувач не мав можливості вимкнути її.

1500399355302-METallica30Sec_1

Чи завжди низький динамічний діапазон є лише комерційним рішенням?

Про можливе завершення війни за гучність говорили багато, і вона почалася лише нещодавно після того, як ярлик почав використовуватися в першу чергу. Здається, це має бути бажаним для слухачів, оскільки вони зможуть насолоджуватися музикою з більшим динамічним діапазоном і більш складним звуком без спотворень, викликаних екстремальним стисненням. Наскільки війни за гучність вплинули на розвиток сучасних жанрів, сумнівно, але в будь-якому випадку для багатьох із них щільне звучання з малим динамічним діапазоном є радше специфічною характеристикою, ніж небажаною аномалією.

Вам навіть не потрібно дивитися на екстремальні жанри, навіть багато хіп-хопу та популярної музики спираються на різкі ритми та постійний рівень гучності. Наприклад, альбом Єзус Каньє Вест використовує екстремальний звук як свою естетику, і при цьому він зовсім не ставить перед собою мету спочатку зацікавити слухачів – навпаки, це один із найменш доступних проектів репера. Для подібних проектів нормалізацію та зменшення обсягу можна вважати, якщо не обов’язково навмисним, але все ж своєрідним обмеженням творчої свободи.

З іншого боку, остаточний контроль гучності все ще знаходиться в руках слухача на його конкретному пристрої, і потреба трохи збільшити гучність для деяких конкретних музичних проектів, щоб потенційно покращити якість звуку музичного продукту в загалом не здається надто великим.

Ресурси: Віце-материнська плата, Фейдер, Тихий
Теми: , ,
.