Закрити оголошення

Ігри завжди були гарячою темою на Mac, а саме відсутність назв проти конкуруючих Windows. З появою iPhone і iPad ці пристрої стали новою ігровою платформою і багато в чому перевершили конкуруючі КПК. Але як це виглядає в OS X і який потенціал має Apple TV?

iOS сьогодні

iOS — це платформа, яка зараз перебуває на підйомі. App Store пропонує тисячі ігор, деякі кращої якості, інші меншої якості. Серед них ми можемо знайти ремейки або порти старих ігор, продовження нових ігор та оригінальні ігри, створені безпосередньо для iOS. Сильною стороною App Store є насамперед великий інтерес команд розробників, як великих, так і малих. Навіть великі видавництва знають про купівельну спроможність iOS, і багато з них використовують її як основну мобільну платформу, на якій вони випускають свої ігри. Не дивно, що за даними Apple, було продано понад 160 мільйонів пристроїв iOS, про яку Sony і Nintendo, найбільші гравці в області кишенькових пристроїв, можуть тільки мріяти.

Промовистими є і слова директора мобільного підрозділу Capcom:

«Звичайні та затяті гравці, які раніше грали на кишенькових консолях, тепер використовують для гри смартфони».

При цьому її заява прозвучала в той момент, коли і Sony, і Nintendo готуються анонсувати нові версії своїх портативних консолей. Однак важко конкурувати з цінами в кілька доларів, коли ігри для PSP і DS коштують аж 1000 крон.

Нас не дивує, що саме тому багато розробників переходять на платформу iOS. Не так давно ми побачили перші ігри, що використовують движок Unreal від Epic, який працює в таких іграх АА, як Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock або Gears of War. Він також зробив свій внесок у млин id Soft з його досить зручною технічною демонстрацією Лють на базі однойменного двигуна. Як бачите, нові iPhone, iPod touch і iPad мають достатньо потужності, щоб керувати такими чудовими графічно творами.

iPad сам по собі є специфічним, який пропонує абсолютно нові ігрові можливості завдяки великому сенсорному екрану. Перспективними є всі стратегічні ігри, в яких дотиком можна замінити роботу миші і таким чином зробити управління ефективнішим. Так само, до речі, можна переносити настільні ігри ритися чи Монополія ми можемо грати на iPad сьогодні.

Майбутнє iOS

Зрозуміло, як розвиватиметься ринок ігор для iOS. До цього часу в більшості випадків з'являлися досить короткі ігри для казуальної гри, а домінували прості ігри-головоломки (дивіться статтю 5 найбільш захоплюючих ігор в історії iPhone), однак з часом в App Store з'являються все більш складні ігри, які за обробкою і довжиною прирівнюються до повноцінних ігор для «дорослих» операційних систем. Яскравий приклад - компанія Square Enix відомий в основному серією ігор Final Fantasy. Після портування перших двох частин цієї легендарної серії вона придумала абсолютно нову назву Кільця Хаосу, яка була випущена ексклюзивно для iPhone та iPad і досі залишається однією з найкращих рольових ігор на iOS. Іншим чудовим прикладом є ігри Лара Крофт: Зберігач Світу, який ідентичний версії для консолі та ПК. Але цю тенденцію можна побачити і в інших розробників, наприклад i Gameloft вдалося створити досить масштабну RPG Dungeon Hunter 2.

Окрім еволюції ігрового часу та ігрового процесу, також очевидна еволюція графіки. Нещодавно випущений движок Unreal може надати розробникам чудову можливість створювати чудові графічно ігри, які з часом зможуть конкурувати з великими консолями. Велике використання цього механізму вже показала сама Epic у своїй технологічній демонстрації Епічна цитадель або в грі Infinity Blade.

Де платформа iOS відстає, так це ергономіка елементів керування. Незважаючи на те, що багато розробників добре поборолися з суто сенсорним управлінням, фізичний відгук кнопок неможливо замінити дотиком. Інша справа, що на меншому екрані iPhone ви покриваєте більшу частину дисплея обома великими пальцями, і раптом у вас є дві третини 3,5-дюймового екрана.

Кілька людей намагалися боротися з цією недугою. Вже два роки тому з'явився перший прототип своєрідного чохла, який разюче нагадував Sony PSP. Кнопки направлення зліва і 4 кнопки управління справа, як у японського КПК. Однак пристрій потребував джейлбрейку, і його можна було використовувати лише з кількома емуляторами старих ігрових систем (NES, SNES, Gameboy). Однак у серійне виробництво цей апарат так і не потрапив.

Принаймні це вірно для оригінальної концепції. Готовий контролер нарешті побачив світ і повинен надійти в продаж найближчими тижнями. Цього разу для нової моделі не потрібен джейлбрейк, вона спілкується з iPhone через bluetooth і використовує інтерфейс клавіатури, тому елементи керування зіставлені зі стрілками напрямку та кількома клавішами. Проблема в тому, що сама гра також повинна підтримувати керування з клавіатури, тому в основному від розробників залежить, чи приживеться цей контролер.

Apple сама внесла певну надію в цю концепцію, зокрема завдяки патенту, який не відрізняється від нашого прототипу. Тож не виключено, що колись Apple запропонує такий чохол для iPhone та iPod у своєму портфоліо. По-друге, це подальша підтримка розробників, які повинні були б інтегрувати команди керування цим аксесуаром у свої ігри.

Однак у цей момент виникне протиріччя між сенсорним керуванням і кнопками. Завдяки обмеженням, які надає сенсорний екран, розробники змушені створювати максимально зручні елементи керування, які є основою для складніших частин, таких як пригодницький бойовик або FPS. Щойно фізичні кнопки керування з’являться в грі, розробникам доведеться адаптувати свої назви для обох способів, і сенсорний екран буде під загрозою постраждати, оскільки на цьому етапі він вважатиметься лише альтернативою.

Варто згадати ще один патент Apple, пов'язаний з дисплеєм. Компанія з Купертіно запатентувала використання спеціального шару поверхні дисплея, який де-факто дозволяє створювати рельєфну поверхню безпосередньо на дисплеї. Таким чином, користувач може мати меншу фізичну реакцію, яку не дозволяє звичайний сенсорний екран. Є припущення, що iPhone 5 може мати цю технологію.

Apple TV

Телевізор Apple – такий великий знак питання. Незважаючи на те, що Apple TV пропонує продуктивність, еквівалентну ігровим приставкам (наприклад, вона легко перевершує поточну консоль-бестселер Nintendo Wii) і базується на iOS, вона все ще в основному використовується для мультимедійних цілей.

Однак це може принципово змінитися з появою нової версії операційної системи. Наприклад, уявіть такий AirPlay, який використовується для ігор. IPad передавав би зображення на великий екран телевізора і сам слугував би контролем. Така ж ситуація може бути і з iPhone. У цей момент ваші пальці перестануть закривати вам огляд, і замість цього ви зможете використовувати всю сенсорну поверхню.

Однак Apple TV також може поставлятися з іграми, адаптованими до телевізійного пристрою. На той момент вона стала б повноцінною консоллю з величезними можливостями і потенціалом. Наприклад, якби розробники портували свої ігри для iPad, раптом «консоль» Apple мала б величезний ринок з іграми та неперевершеними цінами.

Потім він може використовувати один із пристроїв iOS або сам Apple Remote як контролер. Завдяки акселерометру та гіроскопу, які є в iPhone, іграми можна керувати подібно до Nintendo Wii. Перетворення iPhone на кермо для гоночних ігор на екрані телевізора здається природним і логічним кроком. Крім того, завдяки тій самій операційній системі Apple TV може використовувати, наприклад, доступний Unreal Engine, і тому є великі шанси для назв із графікою, яку ми можемо побачити, наприклад, у Gears of War на Xbox 360. Ми може лише чекати, чи Apple оголосить SDK для Apple TV і одночасно відкриє Apple TV App Store.

Наступного разу ...

.