Закрити оголошення

Протягом усього життя мене постійно захоплювала стародавня Японія. Час, коли була честь і правила. Час, коли бої вирішувалися тим, як людина керувала своєю зброєю, а не тим, що вона могла натиснути кран чи кнопку. Омріяний час, навіть якщо дивитися на нього дещо романтично, і, звичайно, жити в ньому було нелегко. Samurai II повертає нас у цей час, принаймні на деякий час.

Коли я знайшов Samurai: Way of the warrior у продажу перед Різдвом минулого року та встановив його, я виглядав як нудьгуюча мишка. Я не розумів, як хтось міг купити щось таке «жахливе», що не можна навіть повільно контролювати. Але оскільки я наполегливий і гра мені сподобалася не тільки графічно, але й початковий сюжет, я дав їй ще один шанс. Згодом вона стала однією з моїх улюблених ігор для iDevice. Те, що я не розумів про елементи керування і вважав чимось неергономічним і некерованим, стало для мене чимось абсолютно геніальним. Тоді грою керували за допомогою жестів. Натискання на екран змушувало Дайсуке йти, куди ви йому казали, а в боях ви малювали на екрані жести, які Дайсуке використовував для виконання тактильних комбо. Історія була простою, але вона змусила вас грати в гру до кінця. Просто гра на мій смак. Єдине, на що я хотів би поскаржитися, це те, що коли я справді зайшов у гру, вона закінчилася.

Коли я почув, що Madfinger Games готують другу частину, моє серце забилося. Я з нетерпінням чекав продовження цього бойовика і розраховував на дату його виходу. Історія починається з того місця, де зупинилася попередня, і Дайсуке збирається помститися. Знову він бореться з ордами ворогів, проти тиранічного правителя, який гнобить багатьох невинних людей.

Однак після установки я отримав холодний душ у вигляді змінених елементів управління. Більше ніяких жестів, а віртуальний джойстик і 3 кнопки. Розчарований, я почав грати в гру, і мені знадобився деякий час, щоб звикнути до нових елементів керування. Однак, незважаючи на попереднє розчарування, я повинен вибачитися перед Madfinger games. Елементи управління точні та інтуїтивно зрозумілі, як і в попередній частині. Зліва знаходиться віртуальний джойстик, а справа 3 кнопки (X, O, «Маневр ухилення»). Якщо кнопки X і O допомагають створювати тактильні комбінації, «маневр ухилення» допомагає ухилятися від атак противника.

Система створення тактильних комбінацій абсолютно проста. Просто натисніть комбінацію кнопок X і O в певному порядку, і Дайсуке подбає про це сам. Однак, якщо він не потрапить під удар ворога, в цьому випадку вам потрібно знову стиснути комбінацію. Я вважаю, що творці впоралися з великою роботою, оскільки вам не потрібно шалено натискати на кнопки, щоб спрацювати комбо, а достатньо спокійно натиснути на комбо, і Дайсуке це зробить. Коротше кажучи, управління адаптоване під сенсорний екран, і, незважаючи на перше враження, треба сказати, що автори доклали чимало праці до його налаштування. Якщо у вас великі пальці, не проблема перетягувати елементи керування на екрані як завгодно.

Графіка залишилася практично незмінною. Я не можу судити про свій 3GS, але він здається плавнішим, ніж попередник, що, ймовірно, пов’язано з дисплеєм Retina (я зможу оцінити приблизно через тиждень). Гра знову представлена ​​в графіці манги, яка абсолютно приголомшлива. Предмети, будинки та персонажі відтворені в найдрібніших деталях. Індивідуальні дії під час поєдинків теж точно анімовані, і то тільки в тому випадку, якщо вам вдається так званий «фінішер», коли ви розрубуєте ворога навпіл, відрубуєте йому голову тощо. Навіть якщо ви розріжете ворога навпіл луком, і він має лук перед собою, цей лук також розрізається. Це деталі, але вони точно порадують. Єдине, на що я можу поскаржитися на 3GS, так це на те, що іноді гра гальмує на деякий час, але у мене це було приблизно 7-3 рази за всі 4 розділів. (Можливо, це було спричинено завантаженням досягнень до Game Center, які Apple виправляє в iOS 4.2.)

Саундтрек теж хороший. На тлі звучить східна музика, яка ненав'язливо доповнює всю атмосферу гри (натхненна фільмами про самураїв). Я не знаю, чи слухав би я її, якби вона вийшла з окремим саундтреком, але в цілому гра все одно чудова. Також рекомендую ввімкнути звуки, тому що завдяки їм ви дізнаєтесь, чи атакують вас вороги з луками (після їх появи ви почуєте ніби тріск струни), тому що якщо їх вчасно не вбити, вони може викликати у вас багато ускладнень.

Геймплей також надзвичайно хороший. Я згадав елементи керування вище, але я повинен згадати ігровий процес у цілому. Гра проходить по прямій лінії від початку до кінця, тому немає небезпеки серйозного затору. На iTunes сказано, що в грі використовуються «екологічні» головоломки. Здебільшого йдеться про перемикання важеля або скидання куба, який потім запускає ворота, міст тощо. У грі також є багато пасток, будь то коли з шипами в землі або різні леза, які можуть поранити або вбити вас, і ви повинні бути обережні з ними.

Також у грі є елементи RPG, які покращують загальне враження від гри. Вбивство ворогів заробляє вам карму, яку ви потім використовуєте, щоб купувати кращі сенсорні комбо та додаткову енергію.

На жаль, гра знову дуже коротка, ви можете закінчити її приблизно за 4-5 годин (7 розділів), але це ще більше мотивації грати в неї знову. Для мене ця гра є гарантованою покупкою, тому що за 2,39 євро вона майже безкоштовна. Незважаючи на те, що він короткий, я отримав більше задоволення від нього, ніж деякі довші ігри, і я вже знаю, що зіграю в нього ще раз на складнішому рівні або просто коли хочу розслабитися.

 

[xrr rating=5/5 label=”Моя оцінка”]

Посилання на App Store: тут

.