Закрити оголошення

сервер AnandTech.com зловили Samsung на обмані тестів Galaxy S 4:

Ми повинні побачити приблизно 11% підвищення продуктивності в GLBenchmark 2.5.1 порівняно з GFXBench 2.7.0, і зрештою ми побачимо трохи більше. Причина цієї різниці? GLBenchmark 2.5.1, здається, є одним із тестів, який дозволяє використовувати переваги вищих налаштувань частоти/напруги GPU.
[...]
На даний момент здається, що лише деякі тести дозволяють використовувати вищі частоти GPU. AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 і Quadrant мають фіксовану частоту ЦП і тактову частоту графічного процесора 532 МГц, а GFXBench 2.7 і Epic Citadel — ні. Під час подальшого дослідження я натрапив на програму, яка змінює поведінку DVFS і дозволяє цю зміну частот. Відкриваючи файл у шістнадцятковому редакторі та шукаючи рядки всередині, я виявив жорстко закодований код, що містить профілі/виключення для певних програм. Рядок «BenchmarkBooster» говорить сам за себе.

Тому Samsung встановив розгін графічного процесора під час виконання певних тестів, і телефон показав кращі результати в тесті. При цьому розгін доступний тільки для бенчмарків, а не для ігор і додатків. Чого очікувати від компанії, яка платила студентам за написання підроблені критичні огляди конкуруючих телефонів?

Однак дивно, що під час оптимізації тестів CPU та GPU телефонів чи планшетів все ще може дати будь-хто. Наприклад, iPhone зазвичай не мав найвищої швидкості процесора, найбільшої кількості оперативної пам’яті або найкращих результатів тестування, але він був плавнішим і швидшим, ніж конкуренти, завдяки оптимізації програмного забезпечення. Очевидно, що у світі Android усе ще залежить від того, хто має вищу тактову частоту процесора чи кращі результати тестування, тоді як оптимізація програмного забезпечення стоїть на другому місці. Розігнати GPU, очевидно, легше.

.