Закрити оголошення

Сфера доповненої та віртуальної реальності очікує значного розвитку. У найближчі роки компанії щороку інвестуватимуть у ці технології вдвічі більше. Згідно з прогнозами експертів, світові витрати на продукти доповненої та віртуальної реальності зростуть з 11,4 мільярдів доларів у 2017 році до 215 мільярдів доларів у 2021 році.

Про це повідомляє дослідження Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide. Віртуальна реальність як змодельоване середовище має своє місце, наприклад, у сфері медицини або авіаційної та військової підготовки. Знайшов прихильників і в сфері розваг, будь то спорт або різні ігри, де людина, одягнувши спеціальні окуляри, потрапляє в зовсім інший світ.

З іншого боку, доповнена реальність поєднує реальне оточення з елементами, створеними комп’ютером. Ці технології знаходять застосування там, де робота в реальному середовищі неможлива. Чи тому, що такого середовища ще немає, чи то насправді воно надто небезпечне. Якщо мова йде про інвестиції в десятки або сотні мільйонів, краще заздалегідь перевірити функціонування проекту за допомогою віртуальної реальності. Це заощадить гроші. Окуляри для доповненої реальності вже сьогодні стають звичним інструментом роботи.

Окремі штати буквально змагаються між собою в продажах продуктів на основі доповненої та віртуальної реальності. При цьому розвиток досить цікавий – у 2017 році все ще лідирують США, а за ними Азіатсько-Тихоокеанський регіон. Однак Азіатсько-Тихоокеанський регіон повинен випередити Америку до 2019 року. Однак Сполучені Штати повернуться на трон, ймовірно, після 2020 року, прогнозує дослідження. Згідно з дослідженням, у Центральній та Східній Європі зростання трохи перевищить 133 відсотки.

У 2017 році споживачі матимуть найбільше голосу, і вони сприятимуть подальшому зростанню. Хоча виробництво також відіграє значну роль у Західній Європі та США, торгівля та освіта є іншими сильними сегментами в Азіатсько-Тихоокеанському регіоні.

«Першими, хто прийде і почне використовувати доповнену та віртуальну реальність, будуть споживачі, комерція та окремі сфери виробництва. Але згодом потенціал цих технологій використовуватимуть і інші сегменти, наприклад державне управління, транспорт чи освіта», говорить Маркус Торчіа, директор з досліджень IDC. З такою перспективою у компаній є можливість додавати продукти та послуги на основі віртуальної та доповненої реальності до свого портфоліо.

«Бізнес віртуальної реальності в Чехії ще не на такому рівні, як, наприклад, в США, але компанії, що працюють в Чехії, вже починають усвідомлювати потенціал її використання. Вже створено кілька важливих проектів. Через кілька років, наприклад, великі архітектурні, медичні чи промислові проекти будуть немислимі без віртуальної чи доповненої реальності.. У віртуальній реальності сe відображає надзвичайний потенціал компаній, брендів і суспільства в цілому, “ — розповідає Габріела Тайссінг із чеської компанії Rebel&Glory, яка спеціалізується на нових технологіях та їхньому застосуванні.

Дослідження передбачає, що на віртуальну реальність буде витрачатися більше, ніж на доповнену. Будь то програмне забезпечення чи інші продукти та послуги. Це домінування в 2017 і 2018 роках буде зумовлене перевагами споживачів ігор і платного контенту. Водночас важливо вловити тенденцію, чому також допоможе очікуване обладнання нового покоління.

«Коли це апаратне забезпечення третього покоління з’явиться, галузь першою прийме його на озброєння. Він використовуватиме передове програмне забезпечення та послуги для значного підвищення продуктивності та безпеки, залучаючи клієнтів фантастичним обслуговуванням та індивідуальним досвідом». — говорить Том Майнеллі, віце-президент IDC, який займається доповненою та віртуальною реальністю.

.