На популярному YouTube каналі PhoneBuff з'явилося відео, в якому порівнюється реальна швидкість майже річного iPhone 6S і абсолютно нової топ-моделі Samsung під назвою Galaxy Note 7. Тест, в якому iPhone вже успішно змагався з багатьма флагманами цього року, виявився явна перемога iPhone, незважаючи на апаратні припущення на папері.
[su_pullquote align=”right”]Це не обов'язково означає, що iPhone є кращим телефоном.[/su_pullquote]Канал PhoneBuff перевіряє швидкість телефонів, запускаючи серію з 14 вимогливіших додатків та ігор і відтворюючи відео, причому «гонка» складається з двох раундів. Хоча iPhone 6S має річний, на папері слабший процесор і всього 2 ГБ оперативної пам'яті, а Note 7 має новіший процесор з подвійною оперативною пам'яттю, iPhone переміг у цьому тесті, так би мовити, «на пару».
iPhone пройшов два кола за одну хвилину п'ятдесят одну секунду. Samsung Galaxy Note 7 знадобилося дві хвилини сорок дев'ять секунд.
[su_youtube url=”https://youtu.be/3-61FFoJFy0″ width=”640″]
Тест доводить досі актуальний факт, що виробникам телефонів Android не вдається гармонізувати програмне та апаратне забезпечення, щоб відповідати швидкості пристроїв iPhone. Коротше кажучи, завдяки знаменитій фрагментації Android набагато вимогливіший до апаратного забезпечення, і виробникам телефонів доводиться створювати більш потужне обладнання, щоб їхні телефони могли зрівнятися за швидкістю з iPhone, які на папері слабші.
Однак це не обов’язково означає, що iPhone є кращим телефоном. Мало хто буде запускати додатки так, як це робиться в тесті, і варто відзначити, що найбільша перевага iPhone була при завантаженні ігор.
Note 7 також має великі переваги. Порівняно з iPhone 6S Plus, Note значно краще використовує потенціал великого дисплея не лише завдяки оптимізації для S Pen, але й завдяки багатьом програмним гаджетам, насамперед можливістю розділяти дисплей і працювати з двома додатків одночасно. Давайте також додамо такі функції, як швидка бездротова зарядка, водонепроникність або розблокування за допомогою відчуття людської райдужної оболонки, і iPhone може збліднути від заздрості. Крім того, Samsung вдається вмістити красивий великий дисплей у відносно менший корпус і показує, що Apple, на жаль, наразі не є королем у галузі апаратного забезпечення.
Одна з останніх переваг Apple.. Налаштована система.. Шкода, що вона не може працювати на апаратному забезпеченні з продуктивністю та функціями Samsung...
це, напевно, не мало б сенсу...або ви бачите такий? Єдиний сенс усієї цієї налагодження — заробіток Apple. Налагоджуйте та економте на HW, яке тому не потрібно. І Apple, і клієнт задоволені.
Для Samsung це лише підтверджує безглуздість високої роздільної здатності, а з лазерного відео видно, що сама по собі роздільна здатність не сповільнює мобільний телефон. Це просто чудово за такі гроші.
Ну, я думав, можливо, водонепроникність, менші розміри телефону і так далі. Я задоволений продуктивністю процесора та графіки, але я б узяв 4 Гб оперативної пам’яті. Особисто я все ще сподіваюся, що Apple навчиться в конкурентів і трохи використає розмір дисплея. Особисто я сподіваюся на 2 програми та зображення kn картинка принаймні з плюсів, але побачимо..
Що ви хочете зберегти??? деталі в таких серіях коштують практично однаково...
Це все ще вірно, незважаючи на те, що Android скасовує будь-які доповнення, а оновлення є скоріше винятком, ніж нормою. Це його головна проблема, але Google не заперечує, він збирає так само, як свого часу MS також розширювала свою систему будь-якою ціною...
Я не хочу нічого економити, але Apple сильно заощадить, якщо оптимізує систему до 2 Гб і слабшого процесора на папері, на відміну від епізодично функціонального Android з 4 і більше Гб. Як ви пишете, це питання системи і Apple з нею працює. І я не думаю, що деталі в такій кількості практично однакові. Якби це було так, пам’ять уже є.
Apple нічого не оптимізує до 2 ГБ, із сьогоднішніми вимогами до програм 2 ГБ оперативної пам’яті цілком достатньо з роздільною здатністю FullHD для всіх дій, але телефон може не зберігати стільки вкладок браузера в пам’яті, як якби він мав 4 ГБ оперативної пам’яті.
1 ГБ оперативної пам’яті в старішому iPhone 6 все ще можна використовувати з роздільною здатністю «приблизно HD», яку має менший iPhone 5S/6.
Якщо в майбутньому Apple встановить панель QHD, їй доведеться встановити принаймні 3 ГБ оперативної пам’яті, інакше вона буде схожа на iPhone 6 Plus, який мав FullHD і 1 ГБ і постійно вбивав програми, і навіть не зберіг 3-е місце. вечірні клавіатури в пам'яті.
З іншого боку, Apple регулярно встановлює потужний SoC і, таким чином, кашляє щодо оптимізації.
Сьогодні SoC з продуктивністю на рівні Apple A8 достатньо для більшості звичайних дій (включаючи ігри).
Ті, хто хоче добре оптимізований Android, виберуть Nexus 5X/6P, Moto X Play/Style/Force, серії Sony Z і X або щось від Xiaomi чи OnePlus.
http://goo.gl/Si7ywT
XA Ultra з Helio P10 по продуктивності на рівні Apple A8 насправді не набагато повільніше, ніж 6S Plus з Apple A9, який має на третину вищу продуктивність, обидва пристрої мають FullHD і 2 ГБ оперативної пам’яті, що робить їх кращими для порівняння.
Xperia XA Ultra MTK Helio P10 Geekbench Multi-Core 2992
iPhone 6 Apple A8 Geekbench Multi-Core 2935
iPhone 6S Apple A9 Geekbench Multi-Core 4370
Так, дякую за виправлення, Apple оптимізує систему навіть лише до 1 Гб і де, звичайно, нічого не стосується лише вкладок у браузері, а про управління пам’яттю, щоб нічого не втрачалося, нічого не випадало, дисплей був швидким, тобто нормальне використання, щоб користувачеві не доводилося мати справу з HW.
iMac, Mac Pro... вся лінійка з OS X розроблена самою Apple, раніше PowerMac був розроблений поза платформою Intel. Тож це суто бізнес-точка зору Apple, яка не зосереджена на геймерах. GPU на момент запуску MacPro 2013 був досить потужним. Apple не оптимізує систему ні для 1GB RAM, ні для 2GB RAM, Apple просто встановлює панелі з низькою роздільною здатністю, тому рендеринг не вимагає оперативної пам’яті. Більше нічого немає. У планшетах Apple «піклується» про це ще більше, iPad Pro має прямий дванадцятиядерний GPU.
Тому я не знаю, але Apple була принаймні однією з перших, хто підвищив роздільну здатність комп’ютерів, телефонів і планшетів. Інша справа те, що це вже сьогодні наривається на нісенітницю. Коли Apple матиме сенс, вони просуватимуть це далі, але особисто я не бачу причини. І сьогоднішня версія VR точно не тому.
Якщо ми порівняємо роздільну здатність першого iPad із Retina та розширення оперативної пам’яті лише до 1 ГБ, тоді як конкуренти з подібною або навіть нижчою роздільною здатністю досягли 2 ГБ і все ще не так добре, я боюся, що це точно буде не те, що ви описуєте . Це точно не буде єдиною причиною.
Цей тест безглуздий і дуже тупо зроблений, зрозумілі тести USER EXPERIENCE проводяться каналом Tech Trinkets, а не тести PERFORMANCE. Звичайно, необроблена продуктивність SoC впливає на реакцію системи, ще одним параметром є оптимізація системи та значення роздільної здатності екрана. Навпаки, тести виконуються поза екраном, тому для тесту, який вимірює продуктивність пристрою, роздільна здатність дисплея не впливає на результат.
1) Samsung з надбудовою TouchWiz має одну з найгірших оптимізацій серед усіх Android. Кожен, хто хоче використовувати Samsung і отримати максимальну віддачу від інакше роздутого обладнання, повинен завантажити CyanogenMOD, який краще оптимізований, на Gaysung.
2) Оптимізація чистого Android, доповнень від Sony, OxygenOS для OnePlus3, CyanogenMOD, FlymeOS або MIUI на відмінному рівні, смію сказати, що краще, ніж iOS9.x.
3) Хоча Apple має лише кілька моделей у своєму асортименті, їй не вдалося оптимізувати програмне забезпечення систем iOS8.x і iOS9.x замість традиційно чудової оптимізації системи, до якої ми звикли з часів Стіва Джобса, востаннє з iOS6 це стало абсолютною трагедією під керівництвом Кука. Apple лише підвищує продуктивність SoC в останніх моделях, тому телефони працюють швидко, але це не через оптимізацію програмного забезпечення.
4) Вплив роздільної здатності на продуктивність середовища та досвід користувача.
Більшість підключених андроїдів мають роздільну здатність QHD. Усі iPhone мають роздільну здатність «приблизно HD» (5S, SE, 6,6, 6S), і лише мінімальна кількість iPhone на ринку має принаймні FullHD (6 Plus і 169S Plus), що в іншому випадку є звичайним для більшості Android за ціною від $6. Чим вища роздільна здатність, тим вищі апаратні вимоги до плавності роботи системи та оперативної пам’яті. Оперативна пам’ять є дуже важливою величиною для вищої роздільної здатності, тому iPhone 1 Plus з 3 ГБ оперативної пам’яті став таким провалом, що навіть не міг зберегти клавіатуру стороннього виробника в оперативній пам’яті. Наразі розумний мінімум для безперебійної роботи системи становить 2 ГБ оперативної пам’яті для панелі FullHD, 3 ГБ оперативної пам’яті для панелі QHD.
Якщо ми хочемо порівняти безпосередньо, то оптимальною ситуацією можна вважати інший пристрій з дисплеєм такого ж значення роздільної здатності та приблизно порівнянною продуктивністю SoC проти 6S Plus із панеллю FullHD. Тільки в цьому випадку можна оцінити певний ступінь оптимізації програмного забезпечення. З іншого боку, коли, наприклад, мобільний телефон із таким же потужним процесором, як Apple A9, і вищою роздільною здатністю дисплея, ніж 6S Plus, працює швидше, ніж 95S Plus із iOS6.x у 9% усіх дій, він може Можна з упевненістю сказати, що програмна оптимізація пристрою з роздільною здатністю QHD знаходиться на вищому рівні, ніж iOS9.x.
5) Еталонне порівняння.
Тестування виконується поза екраном, для тесту, який вимірює продуктивність пристрою, роздільна здатність дисплея не впливає на результат.
AnTuTu можна виключити з порівняння, який змінює свою методологію з кожним другим релізом, а окремі порівняння не дуже актуальні. Знімок екрана з довідкового посібника AnTuTu http://i.imgur.com/i7J4LFO.png
Для порівняння на кількох платформах підходить тест GeekBench3, якщо нас цікавить необроблена продуктивність SoC, то багатоядерний показник є найбільш показовим значенням. У всіх видах діяльності переважна більшість пристроїв використовує потужність MultiCore. Одноядерна продуктивність зазвичай використовується мобільним телефоном під керуванням iOS або Android, лише коли він перебуває в режимі сну, з вимкненим дисплеєм або під час певної діяльності. Реально, якщо вимога до продуктивності є важливим параметром, то лише показник MultiCore. Для гравців, окрім продуктивності MultiCore, цікава оцінка в тестах GFXbench або 3Dmark. Якщо ви не граєте в ігри, ці значення можуть вас не зацікавити. Варто зазначити, що ви не можете прочитати з жодного тесту, скільки часу знадобиться для того, щоб SoC почав троттлінг і зниження тактової частоти на повній продуктивності. Така ситуація ніколи не виникає під час звичайної діяльності, це важливий параметр для гравців. http://goo.gl/IkNHo9
6) Tech Trinkets проводить тестування взаємодії з користувачем, як швидкість запуску програми, так і багатозадачність.
Порівняння Nexus 6P із Snapdragon810v2 та iPhone 6S Plus із Apple A9.
Обидва SoC мають приблизно однакову продуктивність MultiCore. Nexus 6P має роздільну здатність QHD 3 686 400 пікселів, а iPhone 6S Plus – 2 073 600 пікселів. http://goo.gl/qiGT8P
Nexus 6P швидший за 95S Plus у 6% видів діяльності, навіть незважаючи на те, що він має в рази вищу роздільну здатність дисплея. SoC обох телефонів однаково потужні, що означає, що оптимізація чистого Android набагато краща, ніж оптимізація iOS9.x.
Я не єдиний, хто помітив, що Apple зробила з iPhone:
Прибутки великі. Apple має отримувати прибуток, але деякі люди не забувають про те, що Apple робить зі своїми клієнтами, пропонуючи їм пристрій середнього класу за 299 доларів США за ціною флагмана Android. І це одна з причин, чому Apple втрачає клієнтів. Без сумніву, iOS чудова, але це не змінює того факту, що Samsung (і багато інших) надають своїм клієнтам роздільну здатність 2560×1440 (так, ви МОЖЕТЕ побачити різницю) проти. 750p/1080p, а також 3-6 ГБ оперативної пам’яті проти 1-2 ГБ. (так, я розумію, що iOS не «потрібні» ці специфікації для безперебійної роботи), але ви платите за це, навіть якщо ви не «отримуєте» ці специфікації.
Усі { флагманські } пристрої Android постачаються з подвійною внутрішньою пам’яттю (так, android + oem skin займає трохи більше місця, ніж iOS, але все одно зрештою на Android доступно НАБАГАТО більше користувачів) Не кажучи вже про SD-карту для більшої пам’яті для музики і картинок.
Apple отримує 90% прибутку тому, що вони обдирають вас на дешевих апаратних частинах. 750p – це жарт, як телефон на 16 Гб у 2016 році.
Телефони 750p 2 ГБ на Android продаються за 199 доларів, і вони все ще приносять невеликий прибуток. Користувачі Apple платять 650 доларів за те саме обладнання через iOS/екосистему, я думаю. Якби Apple брала 499 доларів за 6S, вони все одно отримували б величезний прибуток. 6S коштує близько 140 доларів США на частини. Користувачі Apple платять 400% націнки. Я повністю за те, щоб яблуко отримувало прибуток, але за гроші я мав би купувати кращі деталі. Я хочу 1080p на 6S. Я хочу 1440p на 6S Plus. Мені потрібен 3 ГБ оперативної пам’яті, щоб після виходу iOS 12, якщо у мене все ще є мій телефон, він не гальмував і не став майже марним. Мені потрібна сертифікована водонепроникність, як у телефонів Galaxy. Я хочу бездротову зарядку. Я хочу мати можливість додати SD-карту або мати 64 ГБ внутрішньої пам’яті (а не 16 ГБ) за телефон вартістю понад 650 доларів.
Вони все ще можуть отримати прибуток і дати нам щось ВАРТО 700 доларів.
http://goo.gl/lDMPfP
з пропуском відео роздільна здатність така ж, там можна порівняти. І мене не дуже цікавить, що і як мені порівнювати, коли результат у використанні - тягне. Тож на чому вони ґрунтують це безглузде розрізнення?
kua, я просто підпишу це нижче:D мої слова
Я не розумію, чому тест Tech Trinkets має бути кращим, ніж той, що в статті. Tech Trinkets порівнює програми на ios і android, які не зовсім однакові на обох платформах. У кожного різна анімація, і тому здається, що Nexus може бути швидшим за iphone, навіть якщо вони мають однакову швидкість (можливо, iphone на волосок швидший, але ці мілісекунди, на мій погляд, уже не мають значення). PhoneBuff принаймні порівнює програми, які мають однакову анімацію, і тому їх можна порівнювати на обох платформах. Тест, який він виконує, також відповідає частому використанню мобільного телефону в житті. Людина робить знімок, потім його редагує, грає в гру, і тут я можу легко стрибати по частинах.
Навіть якщо тест від Phone Buff може бути не настільки об’єктивним, він принаймні такий же об’єктивний, як і тест від ваших Tech Trinkets. ;-)
Звичайно, ви не купуєте найкраще обладнання від Apple, але я не думаю, що тут справа також, це схоже на мегапіксельні фабрики в камерах. Людині не завжди потрібно найкраще, коли все добре працює. ;-)
Упередженість PhoneBuff полягає саме в тому, що він запускає додатки один за одним і відстежує загальний час... грр, це погано. Tech Trinkets завжди порівнює додатки одночасно, браузер також... тож приємно бачити, який із телефонів у яких ситуаціях швидший і коли, наприклад, лише програма має іншу анімацію. Ось так має виглядати тест на досвід користувача. PhoneBuff представляє порівняння ідіотів і для ідіотів. Усім, хто цікавиться тим, як справді справляються окремі пристрої з користувальницьким досвідом, потрібно порівняти віч-на-віч.
Перш за все, Tech Trinkets завжди проводить багатозадачний тест, завдяки цьому типу тесту агресивне управління оперативною пам’яттю було виявлено в першій версії збірки OxygenOS OnePlus3.
Коли я запускаю тест PhoneBuff, незважаючи на те, що він заплутаний, не всі програми на обох платформах мають однакову анімацію, навіть якби вони мали, було б нерозумно порівнювати лише програми, які мають «ідентичні» анімації. Оскільки обидві системи різні, навіть якщо програма має однакову назву, вона написана по-різному в обох конкуруючих системах, вона може мати різні вимоги до обладнання тощо.
У тесті стало очевидно, що Nexus 6P не здається швидшим. Nexus 6P працює швидше в 95% усіх програм і веб-перегляду.
Розблокування райдужки? Нехай автор спробує, нічого такого надокучливого і нудного давно ніхто не винаходив - до речі, це MS придумала в 950XL і досі не працює як слід.
З МС це була «традиційна» афера, телефони розблоковувалися лише за кольором очей, це виявилося випадково, коли хтось випадково розблокував чужу Lumia.
Точно. Технологія Samsung набагато краще налаштована з точки зору точності та швидкості. Я вважаю область сканування очима та взаємодії з ними (прокручування тексту тощо) цікавою, але вона стикається з цілим рядом проблем, таких як нефункціональність для людей в окулярах або погана робота при поганому освітленні умови. Ви також повинні тримати телефон досить близько до обличчя.
«IPhone пройшов свої два кола за одну хвилину і двадцять одну секунду. Samsung Galaxy Note 7 знадобилося дві хвилини і чотири секунди».
iPhone пройшов 2 кола за 1:51, Samsung Galaxy Note 7 – за 2:49.
Так, виправлено. Початкові дані були проміжними часами після першого кола.
Більш чітке порівняння S7 Edge з iPhone 6S Plus.
S7 Edge з панеллю QHD має близько 5400 балів у GeekBench. iPhone 6S Plus із FullHD, 4400 точок GeekBench. Виходить наполовину, іноді iPhone швидше, іноді S7 Edge. У будь-якому випадку, порівняно з Nexus 6P, який має чистий Android, очевидно, що оптимізація Samsung TouchWiz на гіршому рівні, особливо якщо він має більш ніж на 20% потужніший SoC, ніж 6S Plus або Nexus6P. http://goo.gl/xKMqOg
Але тестувалась американська версія Note 7 з набагато гіршим Snap Dragon 820, актуальна для нашого ринку версія Exynos набагато швидше в тестованих речах. (З іншого боку, Snap має швидший графічний процесор)
Що в цьому особливого???
Це був тестовий Note 7 з Snapdragon і
не з exynos, що не має значення, але всі знають, що ios швидший
ніж Android, тому ця стаття та відео нічого не розповідають
значення, а не вказувати на некомпетентність тих, хто це тут представляє.
6s буде швидшим за будь-який Android, а не тільки за Note 7
Зрозуміло, що Apple відстає в плані HW. Але на південний захід ще далі. Оновлення – проблема Android. Найновіша система має пару флагманів, і в більшості випадків вона навіть не має оновлень безпеки. У мене є Note 3, я купив його півтора року тому. Мав андроїд 4.4.2. Через пів року я отримав 5.0 з великою славою. Ця версія скоротила час автономної роботи на один день. Два до цього. Це була відома проблема з версією 5.0. Більшість мобільних телефонів інших марок з версією 5.0 досить швидко отримали оновлення до 5.0.1 або 5.0.2. Примітка 3. Все ще 5.0. Хоча у мене є можливість поставити якийсь альтернативний rom, але це лише з серією Note, де ви втрачаєте найважливіше, а саме перо, це неможливо. Я розумію, що Note 3 — це 3-річний телефон, але я купив його півтора роки тому. За 12200. А я без підтримки. Телефон практично не продається. Заряджаю щодня. Якщо я тоді купив iPhone, я гарантую оновлення ще кілька років. Тож з Android наступного разу, можливо, лише Nexuse. Але навіть там оновлення закінчується через 3 роки. Ціна на Nexus 6P теж досить висока, але її все одно не вистачає на оновлення Apple.
Помилка не в Android, помилка в тому, що ви вибрали Samsung. Якщо ви вибрали Nexus, вам взагалі не доведеться мати справу з оновленнями. Оновлення постійно надходять до 5X і 6P. Зараз Android7 Nougat. Серії Z і X від Sony також чудово підтримують оновлення.
Це правда. Але я хотів поради Note через стилус. Користуюся ним досить мало. Інакше я б пішов до Samsung. На жаль, більше ніхто не створив подібний телефон. У нього є стилус, він може працювати з кількома вікнами, тож ви можете легко мати 5 вікон одне над одним. Я досить часто використовую два таких додатки. Якщо він зможе працювати на чистому Android, я просто куплю Nexus. Мабуть, я зробив помилку, намагаючись заощадити гроші. У той час, коли я купував Note 3 за 12200, Note 4 продавався менше ніж за 20. Якби я купив його, сьогодні мав би кращий дисплей, android 6.0.1, Nougat на підході і кращу камеру . Уроки для присте. Не соромтеся купувати новітні телефони.
п.п
В іншому випадку ще одне зауваження для тих, хто стверджує, що немає потреби в такій роздільній здатності дисплея, як у Note 7. Ця роздільна здатність є лише завдяки віртуальній реальності, тому вона буде збільшуватися. iPhone непридатні для VR. Майбутній iPhone також отримає ці дозволи, і це недовго. В іншому випадку FullHD на такому маленькому дисплеї достатньо, але VR вимагає більше.
Віртуальна реальність на мобільному. Більш божевільної ідеї я не бачив. Така ж дурість і привабливість, як 3D по телевізору. На базарах уже катається купа окулярів, тому що це нерозгадане лайно, що псує очі. Apple досліджує AR, що дало їй більше майбутнього, ніж VR, яка не зрушувала з місця в розвитку протягом 20 років. Це все ще про безумно міцні окуляри на вашій голові зараз із телефоном.
На жаль, я один із власників IPHONE 6+, заряджаю його двічі на день і можу сказати, що більшої проблеми у мене НІКОЛИ не було. Вже шукаю покупця. А далі? Вибір однозначний HP ELITE X2. Супер система, СТЕРЕО КОЛОНКА BANG OLUFSEN!! Тільки колонка коштує більше 3 айфонів!!
EPL-НІКОЛИ ЗНОВУ
Ось чому більшість людей мають HP, ніхто не хоче магазинів Apple. Важко знайти покупця
Але це теоретичний рівень. Телефон потрібен для роботи і перегляду відео, ігри на ньому не запускати. І я не ціную швидкість гри в більярд під час очікування в приймальні лікаря. А фактичне використання телефону починається з електронної пошти і закінчується веб-браузером. Їх продуктивності вистачає не всім без потреби. А якщо я щось і ціную, так це якісну і швидку камеру, і Apple там, на жаль, давно не відзначалася.