Закрити оголошення

Умовою успіху гри на iOS безперечно є не те, що вона повинна мати чудову графічну обробку та пропонувати максимально реалістичний досвід. Навіть невинна на вигляд гра, яка має графіку з 70-х років минулого століття, але робить ставку на геймплей, може досягти успіху. Це безумовно стосується Pocket Planes, який викликає до біса звикання.

Для ознайомлення з сюжетом зазначу, що Pocket Planes – це робота студії NimbleBit, яка стоїть за схожою грою Tiny Tower. І той, хто її грав, знає, як вона вміє розважати. Те ж саме з Pocket Planes, де ви берете на себе роль авіадиспетчера та власника авіакомпанії. Але, як я вже згадував у вступі, точно не чекайте графічних і сучасних кидків, ви не знайдете цього в Pocket Planes. Йдеться насамперед про логічне та стратегічне мислення, яке може привести вас до успіху, але також і до розорення чи краху вашої авіакомпанії.

Протягом усієї гри, яка не має визначеної мети і тому в неї можна грати нескінченно, вашим завданням буде купувати літаки та аеропорти, покращувати їх і, що не менш важливо, перевозити пасажирів і вантажі всіх видів між більш ніж 250 містами світу. . Звичайно, спочатку у вас будуть обмежені ресурси, тому ви не відразу полетите через океан, наприклад, але вам доведеться почати кружляти, наприклад, навколо міст Центральної Європи, таких як Берлін, Мюнхен, Прага або Брюссель , і лише поступово поширюється на інші куточки земної кулі.

[do action=”citation”]Кишенькові літаки або втомлюються на початку, або хапаються й не відпускають.[/do]

На початку ви можете вибрати, з чого розпочати свою імперію — зазвичай її вибирають між окремими континентами, тож ви вирішуєте, чи почати ви зі знайомої вам території чи, можливо, досліджувати екзотичну Африку. Карта світу в Pocket Planes реальна, і дані окремих міст загалом збігаються. Для кожного міста важлива його чисельність, тому що чим більше жителів у даному місці, тим більше людей і товарів буде доступно в ньому. У той же час, однак, існує пряма залежність між кількістю жителів і ціною аеропорту; чим більше людей, тим більше грошей вам доведеться заплатити, щоб придбати аеропорт.

Це підводить нас до фінансової системи Pocket Planes. У грі є два види валюти - класичні монети і так звані букси. Ви заробляєте монети за перевезення людей і товарів, які потім витрачаєте на купівлю нових аеропортів або їх покращення. Індивідуальні рейси, за які потрібно платити за паливо, також не безкоштовні, але якщо ви ретельно плануєте, ви рідко опинитеся в мінусі, тобто рейс не принесе прибутку.

Бакси, або зелену валюту, отримати складніше, ніж монети. Вам потрібні букси, щоб купувати нові літаки та оновлювати їх. Існує більше способів їх отримання, але зазвичай ця валюта стає дефіцитним товаром. Час від часу в аеропортах ви стикаєтеся з відправленням/пасажиром, за якого замість монет отримуєте бакси. На практиці це означає, що зазвичай ви не заробите на перельоті (якщо на борту немає інших пасажирів), тому що вам доведеться заплатити за сам переліт і ви нічого не повернете, але отримаєте хоча б один букс, який завжди корисний. Тоді ви отримаєте більший вантаж буксів, якщо перейдете на наступний рівень, і якщо вам пощастить, їх також можна спіймати під час спостереження за польотом літака. Зрештою, це стосується і монет, які вже рідко літають у повітрі.

Отже, основний принцип простий. В аеропорту, де приземлився літак, ви відкриваєте список пасажирів і вантажів, які потрібно перевезти, і залежно від пункту призначення та винагороди (а також місткості літака) обираєте, кого взяти на борт. Потім ви просто плануєте маршрут польоту на карті та чекаєте, поки машина прибуде до місця призначення. Ви можете стежити за ним або по карті, або прямо в повітрі, але це не обов'язково. Ви можете легко запланувати кілька рейсів, вийти з програми та продовжити керувати повітряним рухом, коли повернетеся до пристрою. Pocket Planes може повідомити вас за допомогою push-повідомлень, коли літак приземлився. Однак у грі вас не обмежують часові обмеження чи щось подібне, тому нічого не відбувається, якщо ви на деякий час залишите літаки без нагляду.

Єдина мотивація в грі — підвищувати рівень і досліджувати нові напрямки, відкриваючи їхні аеропорти. Ви завжди отримуєте прогрес на наступний рівень, отримуючи певну кількість досвіду, який постійно збільшується під час гри, якщо ви активно граєте в неї, тобто літаєте, купуєте та будуєте.

Окрім аеропортів, у Pocket Planes також є різні типи літаків. Спочатку у вас будуть лише невеликі літаки, які можуть перевозити лише двох пасажирів/дві коробки, вони матимуть низьку швидкість польоту та малий радіус дії, але з часом ви отримуватимете все більші та більші літаки, які будуть кращими в усіх відношеннях. Крім того, всю ескадрилью можна покращити, але, враховуючи ціну (кілька баксів), це не дуже варто, принаймні спочатку. Нові літаки можна отримати двома способами - або ви можете купити нову машину разом з отриманим буксом, або ви можете зібрати її з трьох частин (двигун, фюзеляж і елементи керування). Окремі деталі літака закуповуються на ринку, де пропозиція регулярно змінюється. Коли ви отримаєте всі три частини від одного виду, ви можете відправити літак «в бій» (знову ж за додаткову плату). Але якщо все підрахувати, то побудувати такий літак вигідніше, ніж купувати готовий.

Ви можете мати скільки завгодно літаків, але вам доведеться платити за кожен додатковий слот для нового літака. Тому іноді вигідно, наприклад, просто замінити новий літак на більш старий і менш потужний, який можна відправити в ангар. Там він або чекатиме, поки ви його знову запустите в експлуатацію, або ви його розберете та продасте на запчастини. Ви самі обираєте тактику. Ви також можете вирішити долю окремих літаків залежно від способу їх доставки, про що ви можете дізнатися в меню під кнопкою Журнали. Тут ви сортуєте свої літаки або за часом, проведеним у повітрі, або за погодинним заробітком, і саме ці статистичні дані можуть підказати вам, від якого літака потрібно позбутися.

Ще більш детальну статистику пропонує Pocket Planes під кнопкою «Статистика», де ви отримаєте повний огляд вашої авіакомпанії – графік, що відображає криву з доходами, пройденими милями та рейсами, заробленими грошима, кількістю перевезених пасажирів або найприбутковішими. літаків і найбільш завантажений аеропорт. Окрім іншого, ви також можете відстежувати тут, скільки досвіду вам ще потрібно, щоб перейти на наступний рівень.

Кожен повинен хоча б раз відвідати Airpedia, енциклопедію всіх доступних машин. Цікавою функцією є приєднання до так званого льотного екіпажу (льотної групи), де, виходячи з поточних подій у всьому світі, ви можете разом з гравцями з усього світу (просто введіть однакову назву групи) транспортувати певний тип товари до вибраного міста, і в кінці найкращі вони отримують деталі літака, а також кілька буксів.

І не тільки ця співпраця між гравцями доповнює ігровий процес Pocket Planes. Крім того, наявність Game Center разом із різноманітною статистикою додає задоволення від змагання з друзями. Ви можете порівняти пройдені милі, кількість рейсів або найдовшу чи найприбутковішу подорож. Також є 36 досягнень, які рухають гравців вперед.

Особисто я вважаю, що Pocket Planes або набридне за перші кілька хвилин, або приживеться й ніколи не відпустить. Я залишаю вам вирішувати, чи є перевагою те, що Pocket Planes можуть синхронізувати між пристроями, тож якщо ви граєте на iPad і починаєте гру на своєму iPhone, ви продовжуєте гру, у яку грали. Це означає, що літаки ніколи не покинуть вас. Великим плюсом Pocket Planes також є ціна - безкоштовно.

Я закохався в гру, і мені цікаво, коли вона вийде. Однак, оскільки я літаю в основному в Європі, я певний час виконуватиму роль боса авіакомпанії.

[URL-адреса програми=”http://itunes.apple.com/cz/app/pocket-planes/id491994942″]

.