Закрити оголошення

Після анонсу ігрових контролерів для iOS 7 у червні минулого року мобільні геймери довгі місяці чекали перших ластівок, обіцяних виробниками Logitech, MOGA та іншими. Logitech є одним із відомих виробників ігрових аксесуарів і одним із перших вийшов на ринок з контролером для iPhone та iPod touch.

Швейцарська компанія обрала стандартний інтерфейс і концепцію упаковки, яка перетворює iPhone на Playstation Vita з iOS, і використовує роз’єм Lightning для підключення пристрою до контролера. Тож без сполучення через Bluetooth, просто підключіть iPhone або iPod до суміжного простору. Ігрові контролери також мають великий потенціал для серйозних геймерів, які також хочуть грати на мобільних пристроях. Але чи виправдало очікування перше покоління контролерів для iOS 7, зокрема Logitech PowerShell? Давай дізнаємось.

Дизайн і обробка

Корпус контролера виконано з комбінації матового та глянцевого пластику, причому глянцеве покриття є лише з боків. Матова частина виглядає досить елегантно і далеко не викликає «дешевий Китай», як конкуруючий контролер від MOGA. Задня частина має злегка прогумовану поверхню для запобігання ковзанню з руки і злегка сформована збоку. Функція має бути суто ергономічною, щоб середні пальці, якими ви обіймаєте пристрій, знаходилися точно під піднятою частиною. Вони не особливо покращують ергономіку, Sony PSP з прямою спинкою трохи зручніше тримати, ніж PowerShell від Logitech, плюс текстурована поверхня в місці, де ви тримаєте контролер, дряпається, а не протиковзає.

На лівій стороні є кнопка живлення, яка активує блок живлення, під нею ми знаходимо порт microUSB для підзарядки акумулятора та ручку для кріплення ремінця. На передній панелі розташовано більшість елементів керування – панель керування, чотири основні кнопки, кнопку паузи та, нарешті, невелику повзункову кнопку, яка механічно натискає кнопку живлення iPhone, але для натискання механізму потрібно більше зусиль, і це не не працює з iPod touch. У верхній частині є дві бічні кнопки, схожі на PSP. Оскільки це лише стандартний інтерфейс, йому не вистачає ще однієї пари бічних кнопок і двох аналогових джойстиків спереду.

Весь ігровий контролер функціонує як чохол, у який ви вставляєте свій iPhone. Це потрібно зробити по діагоналі під меншим кутом, щоб порт Lightning сидів на роз’ємі, потім просто натисніть на верхню частину iPhone або iPod touch, щоб пристрій помістився в виріз. Для зняття внизу навколо об’єктива камери є виріз, який завдяки своїм розмірам дозволяє знімати, натиснувши пальцем на верхню частину, не торкаючись об’єктива чи діода.

Однією з переваг PowerShell є наявність батареї ємністю 1500 мАг, якої легко зарядити всю батарею iPhone і тим самим подвоїти час автономної роботи. Тому вам не доведеться турбуватися про виснаження телефону інтенсивними іграми та розрядження енергії через кілька годин. Акумулятор також краще виправдовує високу ціну покупки.

Окрім самого контролера, ви також знайдете кабель для зарядки, гумову підкладку для iPod touch, щоб він не гримів у футлярі, і, нарешті, спеціальний подовжувач для виходу для навушників, тому що PowerShell оточує весь iPhone і не було б можливості підключити навушники. Тому в сторону виходу навушників в контролері є отвір, в яке можна вставити подовжувач з роз'ємом 3,5 мм на кінці, і далі можна підключати будь-які навушники до гнізда. Завдяки вигину «L» кабель не заважає рукам. Якщо ви не хочете використовувати навушники, у футлярі також є спеціальний отвір, який направляє звук із динаміка на передню частину. Коли справа доходить до аудіо, рішення Logitech справді бездоганне.

З точки зору розмірів, PowerShell невиправдано широкий, з його більш ніж 20 см, він перевищує довжину PSP на три сантиметри і, таким чином, відповідає висоті iPad mini. Принаймні це не навантажуватиме ваші руки. Незважаючи на вбудований акумулятор, він зберігає приємну вагу в 123 грами.

Кнопки і джойстик - найбільша слабкість контролера

Ігрові контролери стоять і падають на самі кнопки, це вдвічі вірно для контролерів iOS 7, оскільки вони повинні представляти кращу альтернативу сенсорному управлінню. На жаль, найбільшою слабкістю PowerShell є елементи керування. Чотири основні кнопки мають відносно приємне натискання, хоча, можливо, з більшим ходом, ніж було б ідеально, вони невиправдано малі, і ви часто випадково натискаєте кілька кнопок одночасно. Кнопки, безперечно, повинні бути більшими та далі одна від одної, як у PSP. У них хоча б те, що вони не надто гучні при стисканні.

Трохи гірші бічні кнопки, які здаються дещо дешевими, а натискання також не ідеальне, часто ви не впевнені, чи дійсно ви натиснули кнопку, хоча, на щастя, сенсор належним чином чутливий, і у мене не було проблем із потребою продовжуйте натискати кнопку.

Найбільша проблема з регулятором спрямованості. Оскільки це не розширена версія інтерфейсу контролера, аналогові джойстики відсутні, а панель керування є єдиним способом для команд руху. Таким чином, він представляє найважливіший елемент у всій PowerShell, і він повинен бути чертовски хорошим. Але все навпаки. D-pad неймовірно жорсткий, а його краї також досить гострі, що робить кожне натискання неприємним досвідом із чітким хрускітом під час кругових рухів.

[do action=”citation”]Якщо постійно натискати на джойстик, ваша рука почне боліти протягом п’ятнадцяти хвилин, і ви будете змушені припинити гру.[/do]

Гірше того, що навіть якщо ви навчитеся прикладати достатню силу великим пальцем, щоб натиснути напрямок, iPhone часто не реєструє команду, і вам доведеться натискати контролер ще сильніше. На практиці це означає, що вам доведеться сильно натискати великим пальцем, щоб змусити персонажа взагалі рухатися, а також в іграх, де керування напрямком є ​​ключовим, наприклад бастіон, ти будеш весь час проклинати цей поганий D-pad.

При постійному натисканні на джойстик ваша рука обов'язково почне боліти протягом п'ятнадцяти хвилин, і ви будете змушені призупинити гру, а ще краще просто відкласти PowerShell і продовжити користуватися сенсорним екраном. Для пристрою, який мав полегшити гру та перевести наші пальці зі скла на фізичні кнопки, це приблизно найгірша форма образи, яка може бути.

Ігровий досвід

На даний момент більше 7 ігор підтримують ігрові контролери для iOS 100, серед них є такі назви, як GTA San Andreas, Limbo, Asphalt 8, Bastion або Зоряні війни: KOTOR. Якщо для одних відсутність аналогових стіків не є проблемою, то для назв San Andreas або Dead Trigger 2 ви відчуєте їх відсутність, як тільки вам доведеться знову прицілитися на сенсорному екрані.

Досвід дійсно відрізняється від гри до гри, і непослідовна реалізація ніби руйнує весь ігровий досвід, який контролери мали покращити. Наприклад бастіон правильно зіставив елементи керування, віртуальні кнопки на дисплеї залишилися, а непотрібний HUD займає значну частину екрана через підключений контролер.

У контрасті лімб керувався без проблем, однак у грі використовується мінімум кнопок, а завдяки кепському регулятору напрямків управління було досить грубим. Мабуть, найкращий досвід подарувала гра Смерть Worm, де, на щастя, вам не потрібно постійно натискати кнопки напрямків, а також у назві використовується лише два напрямки замість восьми. Ситуація схожа Екстремальні випробування 3.

Будь-яка подовжена ігрова сесія тривалістю понад 10-15 хвилин неминуче закінчувалася так само, паузою через біль у лівому зап’ясті через погану накладку. Неприємно було грати не тільки великим пальцем, а й середніми, які служили опорою з протилежного боку. Текстура на спині справді починає стиратися через тривалий час, особливо якщо у вас чутлива шкіра. На відміну від цього, я міг провести кілька годин на PSP без будь-яких помітних пошкоджень рук.

завжди важко, і бути серед перших має свої недоліки - ви не можете вчитися на чужих помилках і немає часу на тривале тестування. Logitech PowerShell стала жертвою стрімкого виходу на ринок. Контролер показує хорошу роботу в плані обробки, хоча деякі рішення, наприклад, текстурована задня поверхня, скоріше на шкоду. Тут продумано багато речей, наприклад підключення навушників, в інших місцях можна помітити недоліки в області дизайну, над якими, мабуть, не було часу подумати глибше.

Усі дрібні недоліки можна було б пробачити, якби не поганий контроль спрямованості, який має PowerShell, який не могла б купити навіть гігантська бібліотека підтримуваних ігор із бездоганною реалізацією, що дуже далеко від реальності. Logitech з тріском провалила своє найважливіше завдання — розробити ігровий контролер, і тому його не можна рекомендувати навіть найбільшим ентузіастам ігор, які з нетерпінням чекали перших контролерів для iOS 7.

Таким чином, PowerShell — це інвестиція, про яку навіть не варто думати, особливо за рекомендованої ціни понад 2 700 CZK, коли контролер виходить на наш ринок взимку. І це навіть не враховуючи вбудований акумулятор. Якщо ви шукаєте хороші мобільні ігри, дотримуйтеся добре оптимізованих ігор для дотику, придбайте спеціальний портативний комп’ютер або чекайте наступного покоління, яке, ймовірно, буде дешевшим і кращим.

Ігрові контролери, безсумнівно, знайдуть своє місце серед користувачів iOS, особливо якщо Apple дійсно представить Apple TV з підтримкою ігор, але в даний час контролери для пристроїв iOS - це відлуння минулого, про яке ще деякий час не буде чути через погану якість виготовлення та високі ціни.

[one_half last="ні"]

Переваги:

[контрольний список]

  • Вбудований акумулятор
  • Гідна обробка
  • Рішення для навушників

[/checklist][/one_half]
[one_half last="так"]

Недоліки:

[поганий список]

  • Паскудний регулятор спрямованості
  • Занадто широкий
  • Завищена ціна

[/badlist][/one_half]

.