Закрити оголошення

Незважаючи на ентузіазм, який супроводжував початкове оголошення про підтримку ігрових контролерів в iOS 7 і перше повідомлення від виробників апаратного забезпечення, враження від поточного асортименту контролерів не зовсім позитивні. Завищені аксесуари різної якості, відсутність підтримки з боку розробників ігор і багато знаків запитання навколо майбутнього ігор для iOS – це результат перших кількох місяців роботи програми Apple MFi (Made for iPhone/iPod/iPad) для ігрові контролери.

Джордан Кан з сервера 9to5Mac тому він опитав виробників контролерів і розробників ігор, щоб дізнатися, де заритий пес і чия сторона винна в поки що невдачі. Тому в цій статті ми передамо вам його висновки щодо пошуку справжньої причини проблем, які досі супроводжують ігрові контролери. Кан зосередився на трьох основних аспектах проблеми - ціна, якість і підтримка гри.

Ціна і якість

Ймовірно, найбільшою перешкодою для більш широкого впровадження ігрових контролерів є їх ціна. У той час як якісні ігрові контролери для Playstation або Xbox коштують 59 доларів, контролери для iOS 7 коштують рівномірно 99 доларів. Виникла підозра, що Apple диктує ціну виробникам апаратного забезпечення, але правда ще складніша і на кінцеву ціну впливає кілька факторів.

Для водіїв як MOGA AcePower або Logitech Powershell, які додатково містять вбудований акумулятор, ціну ще можна частково зрозуміти. З іншого боку, з Bluetooth-контролерами, такими як новий Stratus від SteelSeries, де ціна вдвічі вища за інші бездротові геймпади для ПК, багато хто лише недовірливо хитає головами.

Одним із факторів є мандат Apple щодо програми MFi, де виробники повинні використовувати чутливі до тиску аналогові джойстики та перемикачі від єдиного затвердженого постачальника, Fujikura America Inc. Таким чином, Logitech та інші не можуть використовувати своїх постійних постачальників, з якими вони мають довгострокові контракти та, можливо, кращі ціни. Крім того, вони повинні адаптувати свої драйвери до компонентів, відмінних від тих, з якими вони зазвичай працюють, що є додатковою витратою. Крім того, замовники та рецензенти часто критикують згадані компоненти як елементи кінцевих продуктів, тому проблема з якістю може частково полягати в монополії Fujikura America на ключові частини апаратного забезпечення. Виробники зазначили, що сподіваються отримати від Apple схвалення додаткових постачальників, що могло б значно знизити витрати.

Контролер пов’язаний із кількома іншими витратами, як-от плата за ліцензування програми MFi, яка коливається від 10 до 15 доларів США, дослідження та розробки контролерів у корпусі iPhone, широке тестування на відповідність умовам специфікацій програми та, звичайно, вартість окремого пристрою. компоненти та матеріали. Представник компанії Signal, яка на CES 2014 анонсував майбутній контролер RP One, прокоментував, що дешевші контролери Bluetooth, з якими порівнюють контролери iOS, не вимагають майже стільки інженерних і дизайнерських розробок. І хоча вони не можуть конкурувати з Sony і Microsoft за ціною, їхній RP One має бути на тому ж рівні в усіх аспектах, будь то обробка, калібрування чи затримка.

Розробники ігор

З точки зору розробників, ситуація інша, але не набагато позитивніша. У травні Apple попросила Logitech підготувати прототип для розробників ігор, щоб протестувати свої ігри на майбутній конференції розробників WWDC. Однак тестові одиниці потрапили лише в кілька відомих студій розробників, а іншим довелося чекати, поки перші контролери надійдуть у продаж. Кажуть, що реалізація фреймворку для ігрових контролерів проста, але лише реальне тестування з фізичним контролером покаже, чи все працює як слід.

Навіть розробники не дуже задоволені пропонованими драйверами, деякі з них чекають підтримки фреймворку, поки не з’явиться краще обладнання. Одна з проблем полягає, наприклад, у невідповідності чутливості джойстиків і регулятора напрямку, тому в деяких іграх програмне забезпечення потрібно адаптувати під конкретний контролер. Це помітно по Logitech PowerShell, у якого досить погано виконаний D-pad, а в грі Bastion часто взагалі не реєструються рухи в сторони.

Ще однією перешкодою є наявність двох різних інтерфейсів контролера, стандартного та розширеного, де в стандарті відсутні аналогові стики та дві бічні кнопки. Розробники отримали вказівки, що їхні ігри повинні працювати для обох інтерфейсів, тому, наприклад, вони повинні замінити відсутність елементів керування на дисплеї телефону, що не зовсім оптимальний спосіб гри, оскільки він повністю зводить нанівець переваги фізичних контролерів як таких. Game Studio Aspyr, яка перенесла гру на iOS Star Wars: Knights of the Old Republic, за його словами, він витрачає найбільше часу на впровадження фреймворку, щоб зробити гру придатною для гри з обома типами контролерів. Крім того, як і інші розробники, вони не мали доступу до прототипів розробників драйверів і тому не змогли додати підтримку драйверів в останньому великому оновленні, яке вийшло перед святами.

Інші студії, такі як Massive Damage, не планують підтримувати його, доки Apple не почне створювати власні контролери, порівнюючи його з першим Kinect як трюк для кількох ентузіастів.

Що буде далі

На даний момент немає необхідності ламати палицю над ігровими контролерами як такими. Можливо, виробникам вдасться переконати Apple схвалити інших постачальників критичних компонентів для їхніх пристроїв, але ми ще не бачили всього, що можуть запропонувати інші компанії. ClamCase має свій контролер iPad ще в розробці, а також інші виробники, які, ймовірно, готують подальші ітерації та нові драйвери. Крім того, деякі недоліки будуть усунені шляхом оновлення прошивки, що є однією з вимог програми MFi.

Щодо підтримки ігор, за даними MOGA, впровадження ігрових контролерів вже вище, ніж Android (яка не має єдиної структури), і якщо Apple справді випустить новий Apple TV, який дозволяє встановлювати програми сторонніх розробників, гра контролери, принаймні ті з Bluetooth, швидко розширюються. Перша партія драйверів була скоріше дослідженням води, і з додатковим досвідом виробників якість підвищиться, а ціна, ймовірно, знизиться. Найкраще, що зараз можуть зробити жадібні контролерів геймери, це дочекатися другої хвилі, яка прийде з підтримкою більшої кількості ігор.

Джерело: 9to5Mac.com
.