Закрити оголошення

Продуктивність мобільних телефонів постійно зростає. Завдяки цьому смартфони легко справляються з низкою різноманітних завдань і багато в чому навіть можуть замінити традиційні комп’ютери. Сьогоднішня продуктивність дозволила б їм навіть грати в так звані титули AAA. Але у нас їх поки що немає, і розробники та гравці більш-менш ігнорують їх і віддають перевагу старішим ретро-розробкам.

Але питання в тому, чому все більше і більше ретро-ігор спрямовуються на iPhone, а всі ігнорують AAA-назви. Це досить дивно, тому що якщо ми озирнемося назад у час, то зможемо згадати такі ігри, як Splinter Cell, Prince of Persia та інші, які були доступні нам на кнопкових телефонах. У той час практично всі очікували, що як тільки ми побачимо більшу продуктивність, популярні ігри також вийдуть на повну силу. На жаль, досі цього не сталося. чому

Немає інтересу до мобільних ігор AAA

Можна просто сказати, що інтересу до назв AAA просто немає. Оскільки вони більш вимогливі до розвитку, то, звичайно, щось подібне має відображатися на їхній ціні, але самі гравці до цього не готові. Всі звикли до безкоштовних мобільних ігор, які максимум можна доповнити так званими мікротранзакціями. Навпаки, навряд чи хтось купить телефонну гру за тисячу крон. Крім того, вищезгадані мікротранзакції чудово працюють (для розробників). Люди можуть купувати, наприклад, косметичні предмети для свого персонажа, пришвидшувати прогрес у грі, вдосконалюватись і загалом економити час, яким їм довелося б пожертвувати в грі. Оскільки зазвичай це менші суми, є більше шансів, що гравці куплять щось подібне.

Ось чому розробники не мають жодної причини переходити на AAA-назви, які не зможуть принести їм стільки грошей. Правда полягає в тому, що ринок мобільних ігор вже приносить більше грошей, ніж ринок комп’ютерних і консольних ігор разом узятих. Логічно, навіщо змінювати те, що ідеально працює? Зрештою, з цієї причини ми можемо практично забути про ААА-ігри.

iphone_13_pro_handi

Чому ретро ігри?

Інше питання, чому все більше і більше ретро-ігор спрямовується на iPhone. Це часто дуже популярні старі ігри, які можуть викликати ностальгію у гравців. Коли ми потім поєднаємо це зі згаданими мікротранзакціями та можливим прискоренням прогресу, ми отримаємо титул у світі, який може заробити солідні гроші для розробників. Як ми згадували вище, назви AAA просто не змогли б зробити щось подібне і, ймовірно, завдали б більше шкоди, ніж користі своїм творцям. Тож наразі схоже, що нам доведеться задовольнятися класичними мобільними іграми. Ви б вітали появу нових ігор класу ААА чи задоволені поточним станом мобільних ігор?

.