Закрити оголошення

Брюс Деніелс був не лише менеджером групи, відповідальною за програмне забезпечення для комп’ютера Lisa. Він також інтенсивно підтримував проект Mac, був автором текстового редактора, за допомогою якого «Team Mac» писала свій код на Lisa, і навіть тимчасово працював у цій команді програмістом. Навіть після того, як він пішов з колективу, Ліза час від часу приходила в гості до його колег. Одного разу він приніс їм справді цікаву новину.

Це була зовсім нова гра, написана Стівом Кепсом. Програму назвали Alice, і Деніелс негайно запустив її на одному з комп’ютерів Лізи. Екран спочатку став чорним, а через кілька секунд на ньому з'явилася тривимірна шахівниця з традиційно розташованими білими фігурами. Одна з фігур раптом почала підстрибувати в повітрі, малюючи повільні дуги та збільшуючись у міру наближення. За кілька хвилин усі фігури на шахівниці поступово вирівнювались і чекали, поки гравець почне гру. Програма отримала назву «Аліса» на честь відомої дівчини з книг Льюїса Керролла, яка з'являлася на екрані спиною до гравця, який повинен був контролювати рухи Аліси на шахівниці.

Партитура з’явилася у верхній частині екрана великим вишуканим шрифтом у готичному стилі. Вся гра, за спогадами Енді Герцфельда, була швидкою, швидкою, веселою і свіжою. В Apple швидко зійшлися на необхідності якомога швидше отримати «Алісу» на Mac. Команда погодилася надіслати один із прототипів Mac Стіву Кеппсу після Деніелса. Герцфельд супроводив Деніелса назад до будівлі, де базувалася команда Lisa, де він особисто зустрівся з Каппсом. Останній запевнив, що адаптація «Аліси» до Mac не займе багато часу.

Через два дні Каппс справді прибув із дискетою, на якій містилася версія гри для Mac. Герцфельд пригадує, що Аліса працювала на Mac навіть краще, ніж Ліза, тому що швидший процесор Mac забезпечував плавнішу анімацію. Незабаром усі члени команди годинами грали в гру. У цьому контексті Герцфельд особливо згадує Джоану Хоффман, яка із задоволенням відвідувала відділ програмного забезпечення в кінці дня і почала грати Алісу.

Аліса дуже вразила Стіва Джобса, але сам він грав її не дуже часто. Але коли він зрозумів, скільки навичок програмування стоїть за грою, він негайно наказав перевести Каппса до команди Mac. Однак це стало можливим лише в січні 1983 року завдяки роботам, які велися на Lisa.

Каппс майже одразу став ключовим членом команди Mac. З його допомогою робочій групі вдалося завершити інструменти Toolbox і Finder, але не забули і про гру Alice, яку збагатили новими функціями. Одним із них, наприклад, було приховане меню під назвою Cheshire Cat («Cat Grlíba»), яке дозволяло користувачам регулювати деякі налаштування.

Восени 1983 року Каппс почав думати про те, як продати «Алісу». Одним із варіантів була публікація через Electronic Arts, але Стів Джобс наполягав на тому, щоб Apple опублікувала саму гру. Гра нарешті була випущена — хоча й під назвою «Through The Looking Glass», знову посилаючись на роботу Керролла — у справді гарній упаковці, яка нагадувала старовинну книгу. Його обкладинка навіть приховала логотип улюбленої панк-групи Каппе Dead Kennedys. Крім гри, користувачі також отримали новий шрифт або програму для створення лабіринту.

Однак тоді Apple не хотіла рекламувати гру для Mac, тому Аліса в підсумку не отримала такої широкої аудиторії, на яку заслуговувала.

Macintosh 128 під кутом

Джерело: Фольклор.org

.