Закрити оголошення

«Я хотів створити щось надзвичайно просте, і у мене було лише сорок вісім годин, щоб це зробити», — каже Ян Ілавський, чеський розробник зі Словаччини. Він відповідає за стрибкову гру Chameleon Run, яка стала світовим бестселером і отримала, серед іншого, нагороду Editor's Choice від розробників Apple.

«У минулому я вже створив кілька більш-менш успішних мобільних ігор, наприклад Lums, Perfect Paths, Midnight HD. Chameleon Run був створений у 2013 році в рамках гри Ludum Dare номер 26 на тему мінімалізму», — пояснює Ілавскі, додаючи, що тоді, на жаль, зламав руку.

«Тому я працював над грою лише однією рукою, і гра була створена за два дні. У підсумку вона посіла в середньому 90 місце з приблизно тисячі ігор. На той момент це був мій найкращий результат, хоча деякі з моїх пізніших ігор потрапили до п’ятірки», – згадує розробник.

[su_youtube url=”https://youtu.be/DrIAedC-wJY” width=”640″]

Chameleon Run належить до популярного сегменту ігор про стрибки, якими можна зайняти будь-який випадок. Гра пропонує свіжий дизайн, музику, а також цікаву концепцію гри, яка виділяє її серед інших. Головний герой повинен змінювати кольори, рожевий і помаранчевий, залежно від того, на якій платформі він зараз перебуває і на яку він стрибає під час проходження кожного рівня.

«Після того, як Ludum Dare закінчився, я викинув Chameleon з голови приблизно на півтора року. Однак одного разу з'явилася точно така ж гра від якогось розробника з Індії. Я дізнався, що він узяв увесь вихідний код у Ludum Dare, тож мені довелося з цим розібратися. Згодом я знову побачив подібні аркади, але оскільки це було (тільки) дуже сильне натхнення, це залишило мене холодним», — каже Ілавскі, який, однак, був мотивований закінчити Chameleon Run, знайшовши приблизно п’яту копію своєї гри.

«Мені здається, коли люди створюють схожі концепції, це не так божевільно, як я думав», — з усмішкою каже розробник, додаючи, що спочатку він працював переважно над візуальним стилем. Перша ігрова форма була готова наприкінці 2014 року.

Однак справжня наполеглива робота і повний робочий день прийшли лише у вересні 2015 року. «Я об’єднався з канадськими розробниками Noodlecake Studios, які також вели переговори з самою Apple. Останній запросив різні матеріали, скріншоти і рекомендував випустити Chameleon Run 7 квітня. Однак спочатку ми планували 14 квітня, тому мені довелося швидко підготувати версію також для Apple TV. На щастя, все обійшлося і було вчасно», — підтверджує Ілавський.

«Я зробив всю гру сам, але я не хотів більше займатися просуванням і запуском, тому я звернувся до канадських розробників, яким гра сподобалася. Зараз я працюю над новими рівнями та підтримкою iCloud. Все має бути запущено протягом кількох тижнів, і, звичайно, це буде безкоштовно», – додає Ілавський.

Управління Chameleon Run дуже просте. Ви керуєте стрибком правою половиною дисплея та змінюєте колір лівою. Як тільки ви пропустите платформу або перейдете на неправильний відтінок, усе закінчиться, і вам доведеться починати спочатку. Однак не чекайте нескінченного бігуна, оскільки всі шістнадцять рівнів, включаючи практичні посібники, мають кінець. З першою десяткою ви легко впораєтеся, а от з останніми трохи попотієте.

Важливо не тільки вчасно змінювати кольори, але і розраховувати різні стрибки і прискорення. У кожному раунді, крім досягнення фінішу, ви також повинні збирати кульки та кристали та, нарешті, пройти рівень, не змінюючи колір, що складніше. Через Game Center ви порівнюєте себе з друзями та граєте якомога найкраще.

 

Чеський розробник також підтвердив, що у нього в голові є ідея так званого нескінченного режиму, а також каже, що нові рівні будуть набагато складнішими за поточні. «Особисто я великий фанат різних головоломок. Нещодавно я грав у King Rabbit або Rust Bucket на своєму iPhone. Гра Duet однозначно є однією з найпопулярніших», – додає Ілавський, який розробляє ігри більше двадцяти років.

За його словами, з платними іграми на телефонах дуже важко зарекомендувати себе і практично неможливо досягти успіху. «Згідно зі статистикою, 99,99% платних ігор навіть не приносять грошей. Важливо придумати цікаву і нову ідею і реалізувати її якнайкраще. Розробка ігор також має розважати людей, це не можна робити лише з баченням швидкого прибутку, який ні в якому разі не прийде сам по собі», — каже Ілавскі.

Крім того, він зазначає, що ігри, які є безкоштовними, можна розуміти як послуги. Навпаки, платні додатки – це вже готовий продукт. «Ціну Chameleon Runa частково встановила канадська студія. На мій погляд, три євро – це багато, і на суму в один євро не можна застосовувати знижку. Тому гра коштує два євро», – пояснює Ілавський.

Згідно зі статистикою Game Center, наразі в Chameleon Run грають близько дев’яноста тисяч людей по всьому світу. Однак ця цифра точно не закінчується, оскільки гра все ще знаходиться на видимих ​​позиціях в App Store, хоча вона не безкоштовна, але коштує згадані два євро. Приємно те, що менш ніж за 60 крон ви отримуєте не лише гру для iPhone та iPad, а й для нового Apple TV. Окрім нагороди «Вибір редактора Apple», рекомендація також походить від конференції Game Access у Брно, де цього року Chameleon Run переміг у категорії «Найкращий геймплей».

[appbox app store 1084860489]

Теми: ,
.