Закрити оголошення

У світі ігор про піратство на мобільних платформах говорять більше, ніж будь-коли. Як iOS порівнюється з Android? Madfinger Games з Брно також описали свої свідчення минулого тижня.

Захист від піратства вже нерозривно пов’язаний зі світом великих ігрових консолей. Коли ви отримуєте пристрій нового покоління, ви повинні чітко розуміти, що ви не вкрадете ігри, навіть якщо станете на голову. Згодом хакер з бог знає яких благородних міркувань (встановлення Linux, відкриття платформи, розширення функціональності) зламає захист, але пірати змушені зважати на те, що виробник може зробити для них онлайн-функції недоступними або навіть заблокувати весь пристрій. Звичайно, молоді мобільні платформи також мають справу з тією ж проблемою, але підходи різні. Зі своєю iOS Apple створила систему, яка, будучи закритою (і, на думку деяких, обов’язково поганою), захищає користувача від розробника-шахрая, а розробника від користувача-шахрая. Тут я маю на увазі захист від хакерів і піратства. Існує, звичайно, можливість так званого джейлбрейка, але вона має свої плюси і мінуси. Нам не потрібно їх тут обговорювати, найголовніше те, що для завантаження піратського додатку потрібно підключити пристрій до комп’ютера, завантажити спеціальне програмне забезпечення, інсталяційний файл операційної системи та інші дії, які можуть не бути простим для розуміння та реалізації для звичайного користувача.

З Android ситуація діаметрально інша. Незважаючи на те, що система зазнала багатьох змін (наприклад, від кнопкового до сенсорного керування), вона від початку була створена як відкрита. Тому самі виробники телефонів і планшетів можуть змінити операційну систему відповідно до потреб конкретного продукту. З іншого боку, завантажити піратське програмне забезпечення так само просто, як завантажити будь-який інший файл. І на iOS, і на Android, звичайно, є певна частина користувачів, які принципово крадуть додаток, але їх кількість дуже різна. Нехай гра це підтвердить Монстааа! від польського розробника Maciej Sawitus, яка була випущена у версії для обох основних мобільних систем. Для iOS гра спочатку була випущена з цінником $0,99, потім на Android її запропонували безкоштовно з можливістю розблокувати повну версію за тією ж ціною, що і в iOS, за допомогою оплати через додаток. Незважаючи на те, що Android-версію завантажили значно більше людей, ніж для пристроїв Apple, кількість продажів була в п’ятдесят разів меншою. Після трьох тижнів у Google Play базову безкоштовну версію завантажили понад 10 000 користувачів. Проте лише 22 (!) із них справно оплатили розблокування. Однак навіть з iOS цифри не зовсім райдужні. Незважаючи на те, що рівень піратства незрівнянно нижчий, за словами розробника, дохід поки що не набагато перевищує витрати на розробку.

Враховуючи дуже позитивну реакцію рецензентів і користувачів, виникає питання про те, де криється причина невдачі. Це може бути лише окремий випадок і маркетингові (не)вміння автора, низька привабливість чи оригінальність назви чи навіть глобальна проблема, яка зачіпає всю платформу. У цьому випадку також пропонується кілька пояснень. Загальновідомим фактом є те, що пошук в App Store не дуже вдало розроблений, і в недавній статті AppleInsider було виявлено, що до двох третин програм практично погано шукають і їх майже ніхто не завантажує. Ще одним аспектом, від якого часто залежить успіх всього проекту, є правильний вибір моделі оплати. Про це йдеться в наступній заяві Марека Рабаса, голови брнонського розробника ігор Madfinger Games, яка була опублікована англійською мовою на сервері Gamezebo:

Як і багато інших інді-лейблів, Madfinger Games була заснована групою фанатичних геймерів із пристрастю до розробки ігор. Наша головна мета – не заробити багато грошей, ми не хочемо бути другим Disney або продати свою компанію за мільйони доларів. Нам також не потрібно мати справу з інвесторами та збільшенням їхніх прибутків наприкінці кожного фінансового кварталу. Ми просто любимо створювати ігри. Ось чому ми тут.

На мій погляд, розробка ігор – непроста робота. Так, ми її любимо, але як розробнику вам доведеться багато чого подолати. По-перше, потрапити в ігрову індустрію зовсім нелегко; Щоб бути серед найкращих, ви повинні бути справді талановитими, навчатися новому та витрачати багато часу на роботу. Крім того, реліз гри – справа серця нашої команди. Це зовсім інше, ніж випускати його на консолі чи ПК завдяки якомусь видавцю. Ми читаємо відгуки та думки наших шанувальників, слухаємо їх реакцію. Я досі пам’ятаю їхні імена та всі позитивні реакції, які додають сили нашій команді. З іншого боку, ми вибачаємося за погані відгуки. То навіщо мати справу з тим, що 80-90% людей не поважають нашу важку роботу в грі та крадуть її?

У минулому ми були настільки зайняті розробкою наших ігор, що не мали часу займатися їх крадіжкою. Ігри завжди крадуть, ми мало що можемо з цим зробити. Я не вірю, що піратство можна зупинити. Проте, принаймні, можна ускладнити, щоб не було так просто, як сьогодні. Лише уявіть, що десять гравців грають у вашу гру з коефіцієнтом піратства 9:1. Досить було б переконати хоча б одного пірата завантажити вашу гру і тоді вуаля!, ваш дохід одразу подвоїться.

Навколо піратства існує кілька міфів. Коли я читаю форуми, я втомлююся від різних відмовок для безкоштовного завантаження ігор. Найбільш типовим прикладом є заява про те, що гравці завантажують піратські версії, оскільки немає безкоштовної демо-версії, за якою вони можуть вирішити, купувати гру чи ні. У нашому випадку це просто не може бути правдою. Деякі з наших ігор мають демоверсії. Але рівень піратства однаковий для ігор з демо-версією та без неї. Ще одне повторюване виправдання полягає в тому, що геймери все ще купують ігри, незважаючи на те, що їхній телефон було зломлено. Тоді, звичайно, я не розумію, чому кількість iOS-піратів порівнянна з кількістю зламаних пристроїв. Звичайно, деякі з них дійсно купують ігри, але це може становити не більше одного відсотка.

Інше абсурдне твердження полягає в тому, що розробники повинні більше піклуватися про свої ігри та забезпечувати їх оновленнями, новим контентом тощо, щоб захистити себе від піратів. На мою думку, обсяг піратства дорівнює його складності, і розробник тут ні при чому. Це справді дуже сумно для нас і для всієї ігрової індустрії, що лише кількома клацаннями (гм… натисканнями) користувач може встановити гру та грати в неї безкоштовно. Це безперечно простіше, ніж створити обліковий запис iTunes або Google Play, заповнити великі форми та відповісти на всі таємні запитання.

Звичайно, ми розповідаємо, як захистити себе від піратства. Рішення або дороге, або також вплине на платних гравців. Оскільки розробники намагаються знизити витрати, ми не хочемо витрачати гроші та час на функції безпеки, які рано чи пізно хтось все одно переможе.

Сьогодні вартість розробки мобільної гри значно вища, ніж два роки тому. Як розробники ігор, ми хочемо зосередити свій час і присвятити себе лише іграм. Ми хочемо, щоб нові ігри були кращими за попередні. Ось чому нам потрібна допомога виробників обладнання щодо безпеки. Їхнє обладнання продається через наш вміст, тому вони повинні захищати наші ігри від крадіжки. Дуже добре, що Google і Apple нарешті почали вирішувати цю проблему. Так само, як Microsoft і Sony робили зі своїми консолями до них. Тож сподіваємося, що ця ситуація покращиться, і розробники зможуть інвестувати більше грошей в ігри, не турбуючись, що більшість гравців все одно завантажать їх безкоштовно.

Це підводить нас до питання преміум проти. freemium (тобто free2play, paymium тощо). З моменту свого створення Google відкрив масу можливостей отримати щось безкоштовно, і з тих пір це вважається нормальним явищем. Але давайте не забувати, що ця компанія завжди знаходить спосіб заробити гроші та продати людям те, що вони інакше могли б отримати безкоштовно в Інтернеті. А тепер я маю на увазі феномен «фріміум». Це найкращий приклад того, як справді чудове може перетворитися на погане.

Основною причиною сучасної форми піратства є як те, що люди не хочуть платити за ігри, так і наявність піратських копій. Деякі компанії розуміють, як працює модель freemium, тому вони просто створили демо-версії своїх ігор. Якщо гравець не заплатить, гра триватиме недовго. Я впевнений, що компанії, які використовують чисту механіку freemium, іноді отримують негативні відгуки від гравців, але ось і ми. Просто подивіться на їхні вищі рейтинги в App Store і Google Play, і всі повинні зрозуміти, що їхні ігри заробляють більше, ніж наші, навіть якщо вони такі ж або навіть гірші за якістю.

Що тепер? Чи повинні ми створювати для 80-90% людей, які крадуть наші ігри? Або зосередитися виключно на бізнесі? Чи краще створити шість безкоштовних ігор за рік, ніж дві гри Shadowgun? Чи маємо ми дратувати хардкорних геймерів і заробляти гроші, чи маємо піти шляхом «преміум», хвилюючись, що наші ігри не принесуть достатньо грошей і ми зникнемо в невідомість? Що б ви зробили, якби вам довелося піклуватися про свою сім'ю, своїх співробітників тощо?

Вже наступного дня після публікації цієї заяви Madfinger Games вирішили випустити свій хіт Мертві Trigger безкоштовно. Таким чином, вони повністю перейшли на безкоштовну модель, і тепер їхні доходи будуть надходити виключно від платежів у додатку за бонусні предмети, ігрові гроші тощо. Деякі гравці можуть справедливо заперечувати проти цієї моделі, але її впровадження є цілком законним і може значно полегшити розробникам виживання у величезній конкуренції, яка існує сьогодні на мобільних платформах. Крім того, розробники з Madfinger подбали про чесних гравців і нагородять усіх, хто раніше заплатив за повну версію, подарунком у вигляді кількох ігрових предметів.

Так багато про підводні камені, з якими доводиться мати справу розробникам, але як щодо посередника програмного забезпечення, тобто Apple? За його незначну частку в 30% від кожного платежу він, звичайно, повинен надавати розробникам найкращі послуги. Що стосується захисту від піратства, Apple навряд чи можна звинуватити. Піратські версії неможливо встановити на пристрій без втручання у вигляді джейлбрейка, та й сам джейлбрейк не зовсім проста операція. Майже кожне нове оновлення операційної системи несе з собою нову перешкоду для хакерської спільноти, і навіть якщо це трохи гри в кішки-мишки, найголовніше - це ускладнити їх діяльність для потенційних піратів.

Проте захист від піратства малокорисний, якщо програму неможливо знайти. І пошук у App Store може бути не ідеальним для новачків через високу конкуренцію. За своєю природою він не відстає від найвідоміших брендів, тому розробники просувають свою гру через соціальні мережі, огляди на популярних веб-сайтах тощо. Тоді виживання всього проекту залежить від перших кількох днів, а також від того, чи потрапить програма в рейтинг найпопулярніших ігор чи в туманно підібраний список «Нові та варті уваги». Але над цим недоліком, ймовірно, вже працюють, адже в лютому цього року Apple купила компанію Chomp, яка запускає цікавий і нетрадиційний пошуковий механізм для iOS-додатків.

Незалежно від того, бачимо ми вдосконалення App Store чи ні, це все ще лише можливість допомогти новим студіям і продуктам. Однак, коли справа доходить до захисту від піратства, Apple не може поступитися навіть на міліметр. Без функціонуючого App Store клієнти мали б одну вагому причину купувати продукти Apple менше. З іншого боку, буде дуже цікаво спостерігати за розвитком Google Play і Android в цілому. Незважаючи на всі повідомлення про масові крадіжки, у розробці є навіть велика консоль, яка працюватиме на Android. Він називається OUYA, він фінансується проектом Kickstarter, і його успіх чи невдача може сигналізувати про те, чи дійсно Android є платформою, зручною для розробників.

.