Закрити оголошення

У травні Blizzard нарешті випустила третю частину серії Diablo після багатьох років розробки. Але як щодо того, щоб трохи відпочити від нього з двома цікавими пародіями на жанр RPG?

Через дванадцять років ми нарешті це отримали, і, схоже, Diablo III замінить торішню Skyrim як гру, про яку найбільше говорять як рецензенти, так і ентузіасти. Професійні оцінки загалом високі, але думки розходяться. Деякі гравці з ентузіазмом поглинають новий Diablo від початку до кінця (а потім знову і знову на дедалі вищих рівнях складності), тоді як інші неохоче запитують себе, куди поділася магія тепер уже безсмертної другої частини. Але як би ви не дивилися на це тріо, хіба не було б добре відпочити від усього галасу за допомогою кількох чудових ігор з інді-сцени?

Підземелля Дредмора

Хоча ця гра точно не з найновіших, варто нагадати, оскільки в наших краях вона, здається, майже невідома. Незважаючи на дуже хороші іноземні рецензії, місцеві рецензенти, можливо, не помітили її через поточний бум інді-ігор, або навіть відкинули її через очевидне нерозуміння концепції. Він примітний тим, що це перший продукт канадської студії Gaslamp Games, яка налічує всього кілька розробників. Водночас останнім часом завдяки цифровій дистрибуції вийшло багато інді-тайтлів, але дійсно якісних мало. У цьому плані Dungeons of Dredmor можна віднести до успішних дебютів таких як LIMBO, Bastion або Minecraft.

Але про що насправді йдеться? По-перше, гра dungeon crawler, яка пародіює всілякі диявольські ігри та рогаліки. Тут головному героєві належить пробитися через десять поверхів темного підземелля, розділеного на квадрати. Хід за ходом він буде пробиватися крізь натовпи монстрів, щоб нарешті зіткнутися віч-на-віч із абсурдно жорстким фінальним босом, лордом Дредмором. Так ми де-факто підсумували всю історію. Що на такому сюжеті не можна побудувати справжню RPG? Поклавши руку на серце, з багатьма схожими, але «серйозними» іграми все в основному однаково, незважаючи на відмінний дубляж і чудово виконані ролики. Лише погляньте на вступний текст, який знайомить нас із «сюжетом»: у темних підземеллях відродилося стародавнє зло, яке може перемогти лише один герой. На жаль, цим героєм є ви. А тепер спробуйте придумати гру, яка б не ґрунтувалася на цій старовинній формулі.

Хоча в Дредморі практично немає історії, він, мабуть, більш жвавий, ніж деякі дияволи. Він буквально пронизаний відсиланнями до всілякої ігрової класики, її вдалими пародіями, а також низкою абсурдних монстрів і предметів. У підземеллі ми можемо зустріти крокуючу істоту типу моркви, яка гарчить «FUS RO DAH», ми будемо битися з некромантичним ананасом, у нас буде така зброя, як Свята ручна граната Антіохії або, можливо, Щит агностицизму (відображається великим золотий знак питання). При цьому гра розпізнає три архетипи персонажів (воїн, маг, шахрай), до яких належать тридцять три дерева навичок. Серед семи з них, які ви можете обрати при створенні персонажа, окрім обов’язкових спеціалізацій для окремих видів зброї, ви також можете включити такі дивацтва, як Necronomiconomics (дослідження економічних відносин між мертвими), Fleshsmithing (чия будівельна частина це м'ясо) або матемагія (особливий вид магії, від якого у всіх болить голова). Кожне з дерев містить 5-8 активних і пасивних навичок; Що й казати, серед них є й справді дивацтва.

Крім повсюдного абсурду, гра також багато в чому покладається на елемент випадковості. Той факт, що самі рівні щоразу генеруються випадковим чином, напевно, мало кого здивує, але введені квести, наступні нагороди та багато унікальних предметів загалом також є випадковими. Цікавим ігровим елементом також є вівтарі, на яких можна зачарувати будь-яку техніку або техніку. Це знову питання відсотків і алгоритмів, чи буде результат привороту позитивним чи негативним. Звичайно, великий акцент на випадковості робить гру дуже нечесною. З іншого боку, саме невизначеність робить Дредмора таким веселим. Ви ніколи не знаєте, чи ховається за зачиненими дверима купа грошей і скарбів, чи зоопарк монстрів із сотнею кровожерливих ворогів.

Однак слід сказати, що у Дредмора також є свої недоліки. Деякі навички, як-от створення власної зброї чи інших інструментів, можна використовувати лише частково, оскільки гра страждає від поганої системи торгівлі. Усі торговці мають лише кілька повторюваних товарів, доступних у будь-який момент часу, тому завжди важко знайти потрібні інгредієнти. Ось чому ви віддаєте перевагу через деякий час кинути крафт і віддасте перевагу стилю збирай-продай-купуй краще. Велика кількість атрибутів, типів атак і відповідних опорів також дещо контрпродуктивна. Незважаючи на те, що серед них приховані скарби екзистенціального опору («Ти думаєш, отже, ти пручаєшся»), кількість різних зачарувань від управління персонажами, обладнання та зброї стає дещо хаотичною. З іншого боку, порівнюючи предмети, можна згадати старі добрі часи та потягнутися за олівцем і паперовою моделлю олдскульної RPG.

Незважаючи на свою недосконалість, Dungeons of Dredmor — це дуже весела гра, яка дає досвідченим гравцям свіжий погляд на рогаліки та знайомить новачків із жанром у помітний спосіб після зниження рівня складності. У будь-якому випадку вас чекає кілька днів чудового підземелля за невеликі гроші.

[button color=”red” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Підземелля Дредмора – €1,20 (Steam)[/button]

Квест DLC

Друга рецензована гра також містить цілком типовий сюжет. Одного разу грізний лиходій викрадає прекрасну принцесу із золотистим волоссям, і наш герой, звичайно ж, береться її врятувати. Якщо ми говорили про нульову історію з Dungeons of Dredmor, то тут вона десь біля числа -1 на уявній шкалі. Але, звичайно, DLC Quest знову про щось зовсім інше. Ця гра також є пародією, цього разу не лише на назви рольових ігор, але й на всі ігри, які піддалися поточній тенденції DLC (завантажувані доповнення). Одним із найперших і найвідоміших прикладів цієї тактики є знаменитий набір кінської броні з The Elder Scrolls IV: Oblivion. Так, Bethesda справді заплатила лише за додавання кінської броні. Навіть якщо не всі випущені DLC є такими абсурдними, багато з них не відповідають ціні своєї покупки. Крім того, нещодавно стало загальноприйнятою практикою блокувати певні частини гри, які гравець фактично вже має на своєму носії, але спочатку він повинен заплатити за них, перш ніж матиме до них доступ. Яскравим прикладом такої практики є Mafia II, від якої її натхненник Ден Вавра остаточно відмовився через підхід видавця 2K Games. Коротше кажучи, незважаючи на деякі винятки (наприклад, GTA IV, де йдеться більше про диски з цифровими даними), DLC – це переважно зло, яке, на жаль, уже проникло в різні ігрові жанри.

Отже, як саме DLC Quest пародіює цю проблему? Досить грубо: спочатку ви не можете нічого робити, окрім правильної ходьби. Ви не можете розвернутися і повернутися назад, ви не можете стрибнути, немає музики, звуків і анімації. За все спочатку потрібно заплатити. Правда, не реальними грошима і самому розробнику, а ігровому персонажу у вигляді золотих монет, зібраних на карті гри. Через деякий час ви отримуєте можливість піти ліворуч, стрибнути, отримати зброю тощо. Втім, є й повний непотріб на кшталт набору циліндрів для головного героя чи пачки зомбі («хоча він зовсім не підходить, але видавець стверджує, що його можна використовувати для приготування їжі»). І знаменитий Horse Armor Pack теж не обійшов стороною, адже це найдорожче DLC у грі.

Кожен, хто хоча б трохи стежив за ігровою сценою останнім часом, напевно чудово проведе час у перші кілька хвилин. Однак після початкового захоплення хорошою ідеєю від канадської студії Going Loud Studios, незначний стереотип починає стирчати своїми рогами, коли гра опускається до простого примітивного платформера. Ніякої реальної небезпеки на гравця не чекає, померти практично неможливо, і, звичайно, збирати гроші скоро набридає. На щастя, творці правильно встановили тривалість ігрового часу, на проходження гри, включаючи всі досягнення, у вас піде близько 40 хвилин. Однак короткий ігровий час зовсім не шкідливий, зрештою, це в основному висміювання над великими видавцями та їхньою нечесною практикою. За символічну ціну DLC Quest запропонує кілька кумедних моментів, приємну графіку, приємні музичні відтінки, а головне дасть привід для роздумів про те, в якому напрямку рухається ігрова сцена.

[URL-адреса програми=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.