Після багатьох років коливань у Кіото, Японія, було прийнято важливе рішення. Nintendo, один із провідних гравців у сфері відеоігор, зробить обмежений вихід на ринок мобільних телефонів і планшетів. DeNA, відомий японський розробник соціальних ігрових платформ, допоможе компанії досягти успіху на мобільному ринку.
Це ім’я, відносно невідоме в західному світі, дуже відоме в Японії з великим ноу-хау в сервісах онлайн-ігор. За словами її боса Сатору Івати, Nintendo збирається використовувати ці знання та поєднати їх зі своїми навичками розробки. Результатом має стати низка нових оригінальних ігор із відомих світів Nintendo, таких як Mario, Zelda або Pikmin.
Цей крок призводить до думки, що Nintendo лише продала ліцензію на розробку простих безкоштовних ігор, які, ймовірно, не досягнуть загальної якості в результаті. Однак глава Nintendo на прес-конференції в Токіо відкинув подібний сценарій. «Ми б не зробили нічого, що могло б зашкодити бренду Nintendo», — сказав Івата. Він також додав, що розробка ігор для розумних пристроїв буде відбуватися в першу чергу всередині Nintendo.
При цьому він запевнив користувачів і акціонерів, що вихід на мобільний ринок, який за фінансовою моделлю кардинально відрізняється від консольного світу, не означає кінець нинішньої Nintendo. «Тепер, коли ми вирішили, як ми будемо використовувати інтелектуальні пристрої, ми знайшли ще сильнішу пристрасть і бачення для бізнесу з автономними ігровими системами», – пояснив Івата.
Оголошення про співпрацю з DeNA, яке також передбачає взаємне придбання акцій обох компаній, супроводжувалося згадкою про нову виділену ігрову консоль. Він має тимчасове позначення NX і, за словами Сатору Івата, це буде абсолютно новий концепт. Іншими подробицями він не поділився з громадськістю, більше інформації ми повинні знати наступного року.
Існують загальні припущення щодо більшого взаємозв’язку домашніх і портативних консолей, і може бути навіть повне взаємозв’язок цих платформ. Нині Nintendo продає «велику» консоль Wii U та сімейство портативних пристроїв 3DS.
У минулому Nintendo кілька разів виходила на ринок із продуктом, якого раніше не бачили, і якому вдалося змінити напрямок усього бізнесу відеоігор. На початку була домашня консоль NES (1983), яка принесла новий спосіб гри та увійшла в історію як незабутня ікона.
1989 рік приніс ще один культовий хіт у вигляді портативної консолі Game Boy. Незважаючи на недоліки, такі як слабке обладнання або неякісний дисплей, вона зуміла розгромити всіх конкурентів і відкрила двері до нової консолі Nintendo DS (2004). Він приніс «розкладачний» дизайн і пару дисплеїв. Ця форма залишається донині після ряду значних оновлень.
У сфері домашніх консолей японська компанія працювала гірше протягом ряду років, і такі продукти, як Nintendo 64 (1996) або GameCube (2001) не змогли досягти колишньої слави NES. Зростаюча конкуренція у вигляді Sony PlayStation (1994) і Microsoft Xbox (2001) зуміла прорватися лише в 2006 році з появою Nintendo Wii. Це принесло новий метод керування рухом, який також був прийнятий конкуренцією протягом кількох років.
Наступник у вигляді Wii U (2012) не зміг продовжити успіх свого попередника через, серед інших причин, фатальну поганий маркетинг. Сьогодні конкуруючі консолі можуть запропонувати функціональність, подібну до нової Wii U, і мають незрівнянно вищу продуктивність і швидко зростаючу бібліотеку ігор.
Nintendo у відповідь випустила нові ігри з відомих серій - минулого року це були, наприклад, Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze або Bayonetta 2. Однак ні для кого не секрет, що якщо Маріо хоче щоб відчути принаймні ще два покоління консольних ігор, його опікунам справді потрібно придумати радикально нову концепцію майбутнього обладнання.
Nintendo вичерпується. Нічого дивного. Вони задихалися щонайменше п’ять років. Мабуть, уже колоть їм під бік.. :-)
Замість того, щоб зробити належну консоль High-end. Що стосується DS, то мені дуже сподобалася його концепція, але вона заслуговує на увагу з технічної точки зору, як-от продуктивність (яка настільки мала, що в багато ігор навіть не можна грати на Nintendo), дисплеї з жахливою роздільною здатністю, жахливі кольори і сенсорні панелі теж не багато, обробку яких можна було б перенести на рівень 2015 і зробити корпус тонше і легше, ергономічно налаштувати джойстики, зробити новий стилус, який реагує на натиск і т.д. цікавий для ігор і переробити досить заплутаний інтерфейс. Що стосується нових технологій, то було б цікаво використовувати щось на зразок Taptic engine або Force touch для джойстиків і сенсорного екрану. Мені не дуже подобаються великі квартири у вигляді 2DS або їхніх ігрових планшетів, і я не впевнений, чи зможуть вони наздогнати великі консолі, від яких Microsoft і Sony знаходяться за милі в усіх відношеннях... Мобільний доступ у будь-якому випадку є цікавим кроком.
Тут ви перевершите мене, але після чотирьох років марних спроб використовувати iPad замість ігрової консолі я повернувся до 3DS. Фізичні кнопки і повноцінні (!!) ігри просто нічого не замінюють і, як не парадоксально, через це я готовий погодитися на гіршу графіку, більш високу ціну самої гри і меншу роздільну здатність дисплея. Є близько двох десятків хороших ігор, в які можна довго грати на iOS, решта - це фріміум-плагіати відомих брендів і різні простенькі ігри, створювані як демоверсії на конкурсах з програмування в нашій молодості. Коли з’явився iPad, я з нетерпінням чекав, що сенсорний екран дозволить отримати якісні стратегічні ігри, але для цього є лише три пристойні RTS (Machines at War 3, Eufloria, Z) з мільйонів додатків (!! ). Решта — сто п’ятдесят тисяч варіацій Clash of Clans і Tower Defender, деякі з яких, як-от Dungeon Keeper, є буквально злочином. Як ігрове середовище, iOS (і Android) справді мене розчарували, а спеціальні ігрові консолі, на мою думку, ще не сказали останнього слова:-(