Закрити оголошення

Девід Пірс з журналу Wired мав можливість детально поспілкуватися з двома ключовими особами очікуваної новинки з логотипом надкушеного яблука - Apple Watch. Перший важливий чоловік — Алан Дай, розробник так званого «людського інтерфейсу», другий важливий — Кевін Лінч, віце-президент Apple із технологій і керівник програмного забезпечення для Apple Watch.

Ми мали нагоду побачити Кевіна Лінча під час основної доповіді, коли він «демонстрував» окремі особливості Watch на сцені. Алан Дай є більш непомітним на задньому плані, але його завдання було не менш важливим, коли справа дійшла до розробки способів взаємодії з годинником. Двоє чоловіків розповідають, що насправді означає Apple Watch і чому Apple вирішила розробити саме цей годинник.

Несподіване придбання Кевіна Лінча

Цікаво, що коли Кевін Лінч прийшов в Apple, він навіть не уявляв, над чим працюватиме. Крім того, весь світ був здивований його приходом з Adobe. Дійсно, Лінч був одним із найгучніших насмішників, публічно критикуючи Стіва Джобса та iPhone за його нездатність відтворювати Flash. Навіть блогер Джон Грубер з подивом прокоментував його приїзд. "Лінч - дурень, погане придбання", написав буквально.

Коли Лінч прийшов у компанію на початку 2013 року, він одразу потрапив у вир розробки нових продуктів. І він дізнався, що проект на той момент відстає. Не було програмного забезпечення та робочих прототипів пристрою. Були тільки експерименти. Команда, яка створила iPod, випробувала різні варіації, в тому числі колесо клацання тощо. Проте очікування компанії були очевидними. Джоні Айв доручив команді створити революційний пристрій, призначений для зап’ястя людини.

Так почалася робота над годинником. Однак поки не було зрозуміло, яке значення може мати наручний пристрій і який прогрес він принесе. Також важливим було питання управління та інтерфейсу користувача. І саме в цей момент на сцену виходить Алан Дай, експерт із так званого «людського інтерфейсу», тобто того, як пристрій реагує на введення користувача. «Людський інтерфейс» включає загальну концепцію пристрою та керування ним, тобто інтерфейс користувача, а також, наприклад, апаратні кнопки.

Дай приєднався до Apple у 2006 році та зробив кар’єру переважно в індустрії моди. У Купертіно цей чоловік почав працювати у відділі маркетингу та брав участь у розробці культової упаковки продукту, яка тепер є невід’ємною частиною Apple. Звідти Дай перейшов до команди, яка працює над уже згаданим «людським інтерфейсом».

Народження концепції Apple Watch

Джоні Айв почав мріяти про Apple Watch відразу після смерті Стіва Джобса в жовтні 2011 року і незабаром представив свою ідею Даю та невеликій групі своїх колег. Однак в цей час дизайнери були дуже зайняті роботою над iOS 7. Сьома версія мобільної операційної системи для iPhone і iPad була не просто редизайном. Це був один з переломних моментів для Apple і повна трансформація популярної операційної системи під керівництвом Джоні Іво, який на той час займав абсолютний дизайнерський трон в компанії. Даю та його команді довелося переосмислити всі взаємодії, анімацію та функції.

виробник Saturday Night Live Лорн Майклз відомий тим, що спонукав співробітників працювати шалено довго, оскільки він вірить, що люди стають більш креативними та сміливими в результаті величезної втоми. Схожої філософії дотримувалися і в конструкторському бюро Apple. Коли команда працювала над анімаціями запуску програми або новим Центром керування, денні дискусії про майбутні пристрої переросли в нічні дискусії. Ідея побудувати годинник з’являлася все частіше, а отже, і дебати про те, що такий годинник принесе в життя людей.

Дай, Лінч, Айв та інші почали думати про те, наскільки наше життя сьогодні руйнується та контролюється нашими телефонами. Особливо зайняті люди, якими точно є ці троє, постійно перевіряють екран свого телефону та мають справу з вхідними сповіщеннями цілий день. Іноді ми раби своїх телефонів і занадто багато на них дивимося. Крім того, коли ми з кимось іншим, щоразу, коли він дзвонить, лізти в кишеню за телефоном незручно і грубо. Apple значною мірою спричинила цю проблему та нездужання сьогодні. Зараз її намагаються вирішити.

Ідея полягала в тому, щоб звільнити людей з полону їхніх телефонів, тому трохи іронічно, що першим робочим прототипом годинника став iPhone із ремінцем на липучці. Команда створила симуляцію Apple Watch у його реальних розмірах на дисплеї iPhone. Програмне забезпечення розвивалося набагато швидше, ніж апаратне, і команді просто потрібно було перевірити, як програмне забезпечення працюватиме на зап’ясті.

Годинник, який проектувався на дисплей, мав навіть класичну заводну головку, яку можна було обертати жестами на дисплеї. Пізніше через гніздо до iPhone також підключили справжню апаратну заводну головку, щоб можна було перевірити реальні відчуття від керування годинником, реакцію заводної головки тощо.

Тому команда почала намагатися перенести деякі ключові функції з телефону на годинник, думаючи, як найкраще їх зафіксувати. З самого початку було зрозуміло, що елегантне спілкування через годинник не може працювати так само, як це відбувається на телефоні. Виберіть контакт, торкніться повідомлення, підтвердьте повідомлення… «Це все звучало логічно, але це зайняло надто багато часу», — каже Лінч. Більше того, таке було б не дуже приємно. Спробуйте підняти руку й подивитись на годинник на 30 секунд.

Нові способи спілкування

Так поступово народилася функція, яку Apple називає Quickboard. По суті, це бот, який читає ваші повідомлення та намагається скласти меню можливих відповідей. Тож коли ви отримуєте повідомлення із запитанням, піти ввечері в китайський чи мексиканський ресторан, годинник запропонує вам відповіді «мексиканський» і «китайський».

Для більш складного спілкування годинник оснащений мікрофоном, щоб ви могли продиктувати своє повідомлення. Якщо навіть цього недостатньо, ви завжди можете дотягнутися до телефону. Він як і раніше буде основним інструментом спілкування, і Apple Watch точно не планує його замінювати. Їхнє завдання – економити ваш час.

Коли почалося тестування різних концепцій годинників, команда виявила, що ключем до створення хорошого годинника є швидкість. Робота з годинником повинна займати 5, максимум 10 секунд. Так багато функцій було спрощено, а ті, використання яких займе надто багато часу, просто видалено без жалю.

Програмне забезпечення було двічі перероблено з нуля, щоб дозволити роботу виконувати досить швидко. Перша концепція системи сповіщень полягала в тому, що годинник відображав часову шкалу зі сповіщеннями, які були просто розташовані в хронологічному порядку. Однак зрештою перемогла інша ідея.

Годинник, який з’явиться на полицях Apple Store 24 квітня, використовує функцію під назвою «Короткий погляд». Схоже, що користувач відчує дотик до свого зап'ястка, що означає, що він отримав повідомлення. Коли він повертає зап’ястя до власних очей, йому показують повідомлення в стилі «Повідомлення від Джо». Якщо користувач опускає руку назад до тіла, сповіщення зникає, а повідомлення залишається непрочитаним.

І навпаки, коли він піднімає руку, відображається повідомлення. Тож ви впливаєте на поведінку годинника просто своєю природною поведінкою. Немає необхідності натискати, торкатися або ковзати пальцем по дисплею. І це саме та швидкість і мінімальне відволікання, якого вони намагалися досягти в Купертіно.

Ще одна проблема, з якою довелося зіткнутися команді дизайнерів годинників, полягала в тому, щоб знайти правильний спосіб сповіщення власника годинника про те, що щось відбувається. Годинник може бути найшвидшим, але якщо він весь день дратує користувачів постійними та дратівливими вібраціями, годинник може стати найбільш персональним пристроєм, який ви коли-небудь купували та швидко повертали. Команда почала експериментувати з різними типами сповіщень, але зіткнулася з проблемами.

«Деякі були надто дратівливими, деякі були надто м’якими, а деякі відчували, ніби щось зламалося на вашому зап’ясті», — визнає Лінч. Однак з часом народилася і перемогла концепція під назвою «Taptic Engine». Це сповіщення, яке викликає відчуття стукання по зап’ясті.

Оскільки наше тіло дуже чутливе до вібрації та подібних подразників, Apple Watch може попереджати свого користувача кількома різними способами та негайно інформувати користувача про тип сповіщення. Послідовність кількох натискань означає, що вам хтось телефонує, а дещо інша послідовність означає, що у вас запланована зустріч, яка розпочнеться через 5 хвилин.

Однак в Apple витратили багато часу, намагаючись придумати ті серії почуттів і звуків, які безпосередньо викликатимуть у вас дану подію. Інженери намагалися відразу дати вам зрозуміти, що годинник сповіщає вас про твіт, навіть якщо ви про це сповіщаєте вперше.

Звичайно, різні клацання були не єдиним проявом уваги до деталей. В Apple довелося придумати, як комфортно працювати з вмістом такого крихітного дисплея. Так на світ з’явилася цифрова заводна головка і так званий Force Touch, тобто можливість сильніше натиснути на дисплей, щоб відобразити, наприклад, приховані меню.

Крім того, був розроблений абсолютно новий тип шрифту під назвою «San Francisco», який створений безпосередньо для маленького дисплея годинника та гарантує кращу читаність, ніж, наприклад, стандартний Helvetica, використання якого просто відрізняється. «Літери більш квадратні, але з елегантно закругленими кутами», — пояснює Дай. «Ми просто думали, що так буде красивіше».

Годинник як поворотний пункт у подорожі Apple

Apple Watch — це абсолютно інший продукт, ніж Apple звикла розробляти. Це не просто технологічний гаджет, а іграшка зі зрозумілим призначенням. Годинники є і завжди будуть модним аксесуаром і ознакою індивідуальності. Тому Apple не могла вибрати ту саму стратегію, яку вона обирає для інших продуктів. Він повинен був надати користувачам вибір.

Саме тому було створено 3 видання та цілий ряд різноманітних модифікацій годинника, навіть у різних цінових діапазонах. Годинник за 349 доларів працює точно так само, як і його розкішний золотий аналог за 17 000 доларів. Але це абсолютно різні продукти і для різних людей.

Годинник призначений безпосередньо для тіла людини, а також для зап'ястя, яке видно. Ось чому людям важливо, як виглядає годинник. Щоб догодити Apple, їм довелося придумати годинники різних розмірів, з різними ремінцями всіх видів і з величезною кількістю різних цифрових циферблатів. Він мав задовольнити потреби людей із різним способом життя, смаками та, що не менш важливо, бюджетом. «Ми не хотіли мати три варіанти годинників, ми хотіли мати їх мільйони. І за допомогою апаратного та програмного забезпечення ми змогли це зробити», – пояснює Лінч.

Наприкінці інтерв’ю Кевін Лінч розповідає про те, як Apple Watch змінили його життя. Завдяки їм він може більше часу спокійно проводити зі своїми дітьми. Він відразу бачить на годиннику, чи відбувається щось важливе і термінове, і йому не потрібно постійно дивитися на телефон. Завдяки своїм технологіям Apple багато в чому збагатила та полегшила наше життя. Однак iPhone та інші пристрої також багато чого від нас забрали. Зараз Apple намагається виправити ситуацію, знову ж таки найближчим до неї способом – за допомогою технологій.

Джерело: провідна
Фото: TechRadar
.