Закрити оголошення

Зв’язок між Карелом Чапеком і сучасними іграми для мобільних пристроїв для вас не має сенсу? Зовсім іншої думки була студія-розробник Fun 2 Robots, де вирішили створити свою нову гру за мотивами однієї з драм Чапека. «Фабрика майбутнього» (чеською «Фабрика майбутнього») має стати бойовиком, заснованим на всесвітньовідомій роботі RUR, і Fun 2 Robots має чітку мету: перенести ігровий досвід із консолей на мобільні пристрої.

Ми кажемо мета mají, тому що гра все ще знаходиться в розробці, і, перш за все, краудфандинг зараз на піку кампанія на порталі Startovač.cz, де розробники хочуть зібрати 90 10 крон, і їм потрібно зібрати лише трохи більше 2 XNUMX, перш ніж мета буде досягнута. Саме на Starter ви можете знайти вичерпну інформацію про гру Future Factory, яка має бути частково RPG і частково шутером, поєднуючи швидкий екшн з елементами rogue-like, але нас цікавило трохи більше, тому ми запитали у керівник Fun XNUMX про великий чехословацький ігровий проект Robots Володимира Гершла.

[youtube id=”mhfY7bQWhso” width=”620″ height=”360″]

До кінця вашої кампанії залишилося менше тижня. На Startovač.cz ми можемо знайти вичерпну інформацію про гру Future Factory, яка розповість нам все важливе. Однак спробуйте коротко окреслити, що важливо у вашому проекті та чому люди повинні підтримувати його в останні дні.
Це перша в світі гра такого роду для мобільних пристроїв: тривимірний бойовик, схожий на шахраїв. Ми намагаємося наблизити рівень налаштування та досвіду мобільних ігор до того, що ми робили раніше: великих консольних ігор.

Створити п’єсу за мотивами відомої драми Чапека «РУР» — безумовно, сміливий крок. Який реальний вплив RUR на Future Factory? Чи маєте намір популяризувати гру через особу Чапка, чи його робота в першу чергу служила створенню сюжетної лінії?
Сьогодні і кожен день ми можемо бачити купу ігор з нецікавим сеттингом і сюжетом. У той же час навколо нас стільки натхнення, стільки цікавих тем, які можуть рухати гру вперед. Так зробили, наприклад, Bastion або Bioshock. І це те, що ми теж хочемо зробити! Навіщо створювати гру в нецікавих сеттингах, коли у нас є можливість почерпнути, наприклад, у Чапека. Так, ми не створюємо сюжетну рольову гру чи пригоду, де сам Чапек міг би отримати більше місця. Незважаючи на це, ми вважаємо, що атмосфера його робіт, ретро-стиль наукової фантастики, а також критичний погляд на світ є тим, що надає Future Factory ще один цікавий вимір.

З Future Factory ви вирушаєте у світ. Чому ви обрали Czech Starter для краудфандингової кампанії, а не пішли, наприклад, на Kickstarter, де вас міг надихнути величезний успіх Kingdom Come?
Ми виходимо на міжнародний рівень, але спочатку хочемо створити внутрішню аудиторію. Нам подобається чеське та словацьке середовище, і ми знаємо, що тут є люди, які можуть дати дуже хороший критичний відгук і водночас підтримувати проект до кінця. Кампанія на Kickstarter могла б принести нам приблизно в десять разів більше, але її підготовка та виконання вимагають значно більше часу та ресурсів і призвели б до зупинки виробництва гри на кілька місяців. Можливо, ми досягнемо цього колись у майбутньому (і завдяки досвіду від Starter у нас буде більше шансів на успіх), але наразі домашнє середовище було для нас кращим вибором.

Що незвичайне у Future Factory, так це те, що вона буде випущена спочатку для Windows Phone, де вона матиме тримісячну ексклюзивність завдяки гранту від Microsoft. Ви також планували розробку для цієї платформи з самого початку, чи ви почали зосереджуватися на Windows Phone лише після отримання гранту?
Коли ми заснували компанію з кількома людьми, які працюють в ігровій індустрії вже сто років :-), ми чітко уявляли, чого хочемо: ефективної, гнучкої команди, повної професіоналів. І ця гнучкість також означає зосередження ваших зусиль у правильному напрямку під час розробки та не боятися схопити нову можливість, коли вона з’явиться. Тож коли я побачив можливість отримання гранту Microsoft, я був цілком зрозумілий. Це шанс для нас отримати частину грошей, яких бракує, і водночас це малолюдний ринок, де легше закріпитися. Коли Microsoft все-таки пообіцяла нам всесвітню рекламу, не було з чим мати справу.

У Jablíčkára нас головним чином цікавить версія для iOS. Чи можна буде грати у Future Factory як на iPhone, так і на iPad?
Звичайно, ми вже маємо деякі iOS-пристрої в компанії, і ми плануємо максимально налаштувати нашу версію для iPhone та iPad. Обидві платформи матимуть дещо різні елементи керування та кілька дрібниць, які покращують роботу великого/малого екрану.

Якщо вам не вдасться досягти своєї мети щодо Launcher, чи вистачить гранту від Microsoft, щоб покрити витрати на виробництво версій для iOS та Android, чи на цьому етапі Future Factory для iPhone та iPad під загрозою?
На щастя, чеський ігровий інтернет-магазин Key4You надав нам дуже значну суму, тож ми віримо, що залишок уже буде зібрано. Його ще не виграли, але тут точно є багато людей, які розглядають можливість підтримати. І в мене до них є прохання: не чекайте і підтримайте нас зараз! Якщо збереться більше грошей, у нас є для вас інші цікаві речі, які ми закінчимо у Future Factory (мультиплеєр, окремий саундтрек тощо).

Ми раді, що є компанії та окремі особи, які підтримують чесько-словацьку ігрову сцену, і водночас ми сприймаємо це як зобов’язання. Ми зробимо все можливе, щоб ви грали в добре налаштовану веселу гру, яка є першокласною навіть у світовому масштабі!

Якщо вам сподобалася гра Future Factory, можете підтримка на Startovač.cz.

Теми: ,
.