Закрити оголошення

Десятиліттями на ринку відеоігор домінували або спеціально створені консолі, або досить громіздкі комп’ютери. Від перших днів Atari та Commodore до сучасної ери Microsoft і Ryzen у більшість відеоігор грали вдома. Але потім прийшла Apple і її iPhone, концепція якого була скопійована іншими виробниками, і обличчя ігор істотно змінилося. Оскільки сьогодні понад 6 мільярдів людей володіють смартфонами, не дивно, що мобільні ігри зараз займають понад 52% ринку та принесуть понад 2021 мільярдів доларів доходу до 90 року. 

Це цифри взяті зі звіту, опублікований аналітичною компанією ігрової індустрії Newzoo. Вона зазначає, що ринок мобільних ігор зараз не тільки більший, ніж ринок консолей і ПК разом узятих, але також є сегментом ринку, що розвивається найшвидше. Але ігровий ринок загалом все ще зростає, а це означає, що мобільні ігри не тільки популярніші, ніж будь-коли, а й фактично рухають усю індустрію вперед з 2010 року.

Тенденція очевидна 

На Азіатсько-Тихоокеанський регіон припадає левова частка продажів у розмірі 93,2 мільярда доларів США, причому лише на Китай припадає понад 30 мільярдів доларів, на США – 15 мільярдів доларів, а на Японію – трохи менше 14 мільярдів доларів. На Європу припадає лише 10%, що становить 9,3 мільярда доларів продажів. Варто також зазначити, що найбільші доповнення надходять з економік, що розвиваються, у Латинській Америці, Африці та на Близькому Сході. Хоча на ці регіони припадає менше 10% загального ринку мобільних ігор, вони демонструють найшвидше зростання, яке, як очікується, продовжиться в наступні кілька років.

ігровий ринок

Оскільки очікується, що кількість власників смартфонів продовжить зростати (очікується, що до 2024 року вона перевищить 7 мільярдів), а також беручи до уваги розширення високошвидкісних мереж у всьому світі, очевидно, що вона продовжить зростати. І, звісно, ​​на жаль усіх класичних гравців. Студії розробників бачать явний потенціал у мобільних іграх і можуть повільно перенаправляти свою діяльність на мобільні платформи.

Гірке майбутнє? 

Тож не зовсім виключено, що все обернеться. Сьогодні ми намагаємося запустити ігри AAA на мобільних пристроях через потокові сервіси, які нададуть нам ексклюзивний доступ до вмісту, доступного виключно на ПК та консолях. Але якщо з часом розробники зміняться, нам можуть знадобитися ці потокові платформи для наших комп’ютерів, щоб ми також могли насолоджуватися всіма тими чудовими назвами на них. Це, звісно, ​​дуже сміливий задум, але не зовсім виключено його реалізацію.

ігровий ринок

Якщо розробники перестануть бачити сенс розробляти тайтли для «зрілих» платформ, тому що вони не принесуть їм належного прибутку, вони перекинуть усі свої зусилля на мобільних користувачів, і ігри для ПК та консолей просто перестануть випускатися. Дійсно, звіт показує, що дохід від комп’ютерних ігор впав на 0,8%, ноутбуків – на 18,2%, а консолей також впав на досить невражаючих 6,6%. 

.