Закрити оголошення

Коли Apple представила нову операційну систему macOS 2022 Ventura на конференції розробників WWDC 13, вона присвятила частину своєї презентації вдосконаленому графічному API Metal 3, який стоїть за її розробкою. Він представив нову версію як порятунок для ігор на Mac, чим відверто розсмішив багатьох шанувальників Apple. Ігри та macOS не зовсім поєднуються, і для подолання цього давнього стереотипу знадобиться багато часу. Якщо взагалі.

Однак нова версія графічного API Metal 3 несе з собою ще одну цікаву новинку. Мова йде про MetalFX. Це технологія Apple, яка використовується для масштабування, завдання якої полягає в тому, щоб намалювати картинку з меншою роздільною здатністю до більшої, завдяки чому вона безпосередньо бере участь у якості отриманого зображення без необхідності його повного рендерингу. Насправді це чудова інновація, яка може принести нам низку цікавих творінь у майбутньому. Отже, давайте коротко підсумуємо, для чого насправді призначений MetalFX і як він може допомогти розробникам.

Як працює MetalFX

Як ми вже згадували вище, технологія MetalFX використовується для так званого апскейлінгу зображення, насамперед у сфері відеоігор. Його мета - зберегти продуктивність і, таким чином, надати користувачеві більш швидку гру без втрати її якості. Додане зображення нижче пояснює це досить просто. Як ви самі знаєте, якщо гра працює не найкращим чином і, наприклад, вилітає, рішенням може бути зменшення роздільної здатності, через що може відтворюватися не так багато деталей. На жаль, при цьому погіршується і якість. Апскейлінг намагається побудувати за дуже схожим принципом. По суті, він рендерить зображення в низькій роздільній здатності та «обчислює» решту, завдяки чому забезпечує повноцінний досвід, але зберігає навіть половину доступної продуктивності.

Як працює MetalFX

Апскейлінг як такий не є новаторським. Відеокарти Nvidia або AMD також використовують власні технології та досягають того самого. Звичайно, це може стосуватися не тільки ігор, але в деяких випадках і програм. Коротко можна сказати, що MetalFX використовується для покращення зображення без зайвого споживання енергії.

MetalFX на практиці

Крім того, нещодавно ми спостерігали надходження першої гри AAA, яка працює на API Metal graphics і підтримує технологію MetalFX. Mac з чіпами Apple Silicon, тобто операційною системою macOS, отримали порт популярної гри Resident Evil Village, яка спочатку призначалася для сучасних консолей (Xbox Series X і Playstation 5). Гра надійшла в Mac App Store в кінці жовтня і майже відразу отримала позитивні відгуки серед користувачів Apple.

Виробники яблук були досить обережними і не чекали від цього порту чудес. Тим приємніше було наступне відкриття. З цієї назви очевидно, що Metal насправді є досить функціональним і потужним графічним API. Технологія MetalFX також отримала позитивну оцінку в відгуках гравців. Масштабування забезпечує порівнянну якість з рідною роздільною здатністю.

API Метал
Графічний API Metal від Apple

Потенціал на майбутнє

Водночас питання в тому, як розробники далі будуть займатися цими технологіями. Як ми вже згадували на початку, Мейсі не дуже розуміється на іграх, і шанувальники Apple, як правило, не помічають це як платформу. Зрештою, це має сенс. Усі геймери використовують ПК (Windows) або ігрову консоль, тоді як Mac не призначені для гри у відеоігри. Хоча нові моделі з чіпами Apple Silicon вже мають необхідну продуктивність і технології, це не означає, що ми побачимо надходження якісних і оптимізованих ігор.

Це все ще невеликий ринок, який може бути нерентабельним для розробників ігор. Тому всю ситуацію можна розглядати з двох сторін. Хоча потенціал є, він залежить від рішень вищезгаданих розробників.

.