Закрити оголошення

Humble Indie Bundle V буквально наповнений безліччю першокласних ігор. На жаль, він буде припинений через кілька днів, і було б прикро втратити можливість купити цікаві назви дешево. Тому ми підготували для вас огляд однієї гри з усього пакету. Поза всяким сумнівом, LIMBO має найзвучнішу назву.

Ігровий дебют датських розробників Playdead вперше побачив світ минулого року. Однак багато гравців дісталися до нього на значну відстань, оскільки Microsoft влаштувала початкову ексклюзивність для своєї консолі XBOX. Тому цей несподіваний хіт досяг інших платформ (PS3, Mac, PC) із запізненням на рік. Але очікування було того варте, запас часу анітрохи не зменшив привабливості цієї гри, хоча порт природно зберіг усі недоліки оригіналу. І оскільки Limbo є частиною гігантського пакету Humble Indie Bundle V, безумовно, варто згадати, що робить його таким особливим.

Limbo можна класифікувати як «головоломку» або «стрибкову» гру, але точно не чекайте клону Маріо. Його краще порівняти б із назвами Braid чи Machinarium. Всі три згадані ігри принесли красивий і характерний візуальний стиль, відмінний звук і нові принципи гри. Звідти, однак, їхні шляхи розходяться. Поки Braid або Machinarium роблять ставку на дивний барвистий світ, Limbo крізь віньєтку екрану затягує вас у стару фотографію, що нагадує темряву, від якої просто неможливо відірвати очей. Braid завалив нас великою кількістю тексту, в Limbo де-факто немає історії. В результаті обидві назви однаково незрозумілі і відкривають перед гравцем великі можливості для інтерпретації, з тією лише різницею, що Braid виглядає набагато важливіше і роздутіше.

Також є принципова різниця в підході до гравця. Хоча майже кожна поточна гра включає навчальний рівень, і спочатку вас ніби ведуть за руку, ви не знайдете нічого подібного в Limbo. Вам доведеться розібратися з елементами керування, способом вирішення головоломок, усім іншим. Як заявляють самі автори, гра створена так, ніби в неї повинен грати хтось із їхніх ворогів. Потім розробники повинні були ще раз переглянути отримані складні головоломки та додати якісь ненав’язливі звукові чи візуальні підказки, наче замість них грав їхній друг. Цей метод чудово проілюстровано в одній із початкових глав, коли гравець вперше стоїть із голими руками проти гігантського павука і на перший погляд беззахисний. Але через деякий час в лівому каналі лунає невідомий металевий звук. Коли гравець зазирне за лівий край екрана, він побачить на землі пастку, яка з гуркотом впала з дерева. Через деякий час кожен розуміє, чого від нього очікують. Це дрібниця, але вона принципово допомагає створити атмосферу невизначеності та безпорадності.

[youtube id=t1vexQzA9Vk width=”600″ height=”350″]

Так, це не звичайна казуальна гра. У Лімбі злякаєшся, злякаєшся, відірвеш павукам лапки і посадиш їх на палі. Але найбільше ти помреш. Багато разів. Limbo — пустотлива гра, і якщо ви спробуєте просто вирішити проблему, вона вас за це покарає. З іншого боку, покарання не таке суворе, гра завжди трохи завантажується назад. Крім того, ви отримаєте винагороду за свою дурість однією з різноманітних анімацій смерті. Незважаючи на те, що ви деякий час будете проклинати себе за свої повторювані помилки, побачивши, що кишки вашого персонажа підстрибують по всьому екрану, зрештою викличе цинічну посмішку на вашому обличчі.

І треба сказати, що Limbo має, можливо, всупереч очікуванням, напрочуд хорошу фізичну модель. Але таким чином можна було б поетично ставитись до будь-чого, від фізики літаючих кишок до плівкової фотографії, що нагадує шум зображення, до дивовижної ембієнтної музики. На жаль, вражаюча аудіовізуальна обробка не може врятувати дисбаланс першої та другої половини гри. У початковій частині ви зіткнетеся з безліччю сценарних подій (і саме тих, що створюють атмосферу страху та невпевненості), тоді як друга половина, по суті, є просто послідовністю все більш складних ігор з простором. Сам бос Playdead, Арнт Дженсен, зізнався, що поступився його вимогам на пізнішому етапі розробки і таким чином дозволив Limbo перейти до простої гри-головоломки, що, безумовно, дуже шкода.

У результаті можна віддати перевагу коротшому, але сильнішому досвіду та принаймні натяку на історію. Навіть враховуючи ціну, Limbo має відносно короткий час відтворення – від трьох до шести годин. Це прекрасна гра, яка однозначно потрапить до інноваційних ігор, таких як Mirror's Edge, Portal або Braid. Бажаємо Playdead удачі в майбутньому і сподіваємося, що наступного разу вони не будуть так поспішати.

[URL-адреса програми=”http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.