Закрити оголошення

Може бути сміливим стверджувати, що iPhone змінив кишенькові ігри, але реальність така, що телефон Apple і, відповідно, вся платформа iOS перевернули індустрію з ніг на голову. Наразі iOS є найпоширенішою мобільною ігровою платформою, залишаючи позаду інші кишенькові пристрої, такі як PSP Vita або Nintendo 3DS. iOS також породила абсолютно нові жанри завдяки сенсорному екрану та вбудованому акселерометру (гіроскопу). Ігри як Канабальт, Doodle Jump або Храм Run стали піонерами нових казуальних ігор, які мали небувалий успіх.

Саме унікальна концепція управління приваблює гравців і викликає своєрідну ігрову залежність. Усі три концепції названих ігор об’єднує одна спільна риса – нескінченна грабельність. Їхня мета — отримати найвищий бал, але через деякий час це може стати трохи нудним. Зрештою, класична кампанія надає іграм певну печатку оригінальності, з іншого боку, вона загрожує обмеженій тривалості гри, яка стає все коротшою у великих іграх.

Canabalt, Doodle Jump і Temple Run також багато хто намагався імітувати або створити абсолютно нову гру за подібним принципом. Однак останніми місяцями з’явилися ігри, які стилізують старих героїв із назв, які ми зараз вважаємо класичними, у ці нові жанри. Як може виглядати таке поєднання класичних ігор і нових концепцій? У нас є три чудові приклади: Rayman Jungle Run, Sonic Jump і Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

Перша в історії гра Rayman була милим багаторівневим платформером, який дехто може пам’ятати з часів MS-DOS. Грайливі анімації, чудова музика та чудова атмосфера підкорили серця багатьох гравців. Ми могли вперше побачити Rayman на iOS як другу частину в 3D, де це був порт, зроблений Gameloft. Однак компанія Ubisoft, власник бренду, випустила власну гру Rayman Jungle Run, яка частково заснована на консольній грі Rayman Origins.

Rayman взяв концепцію геймплея від Canabalt, гри для бігу, де замість руху ви зосереджуєтесь переважно на стрибках або іншій взаємодії, щоб уникнути перешкод і ворогів. Для такого типу гри ідеально підійде фігура моделі без видимих ​​кінцівок, і поступово протягом п'ятдесяти рівнів він буде використовувати більшість своїх здібностей, властивих йому з першої частини, тобто стрибки, польоти і удари. На відміну від Canabalt, рівні заздалегідь визначені, немає нескінченного режиму, натомість на вас чекає понад п’ятдесят детальних рівнів, де ваша мета — зібрати якомога більше світлячків, в ідеалі — усі 100, щоб поступово відкривати бонусні рівні.

Jungle Run використовує той же двигун, що й Витоки, в результаті виходить першокласна мультиплікаційна графіка, не менш мила, ніж перша частина, перенесення якої багато хто ще чекає і, сподіваємось, побачить. Заслуговує похвали і музична сторона, яка також характерна для Rayman. Всі пісні доповнюють атмосферу гри, яка швидко стала номером один у своєму жанрі. Єдиним мінусом є трохи коротший час гри, але якщо ви спробуєте отримати всі 100 світлячків на всіх рівнях, це точно вистачить вам на кілька годин.

[URL-адреса програми=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump був феноменом ще до появи Angry Birds. Це була неймовірно захоплююча гра, у якій ви перемагаєте себе та інших гравців у таблиці лідерів. Згодом гра отримала багато різних тем, але концепція залишилася незмінною - нахиляючи пристрій, щоб впливати на рух персонажа та стрибати якомога вище.

Sega, творець легендарного їжака Соніка, який став центральним персонажем нової гри Sonic Jump, взяла цей жанр близько до серця. Sega не чужа для iOS, оскільки більшість своїх ігор Sonic перенесла на платформу. Sonic Jump — це такий крок убік від відомого платформера, однак поєднання гри в стрибки з персонажем синього їжачка чудово поєднується. Соник завжди робив три речі - швидко бігав, стрибав і збирав кільця, час від часу стрибав на якогось суперника. У цій грі він мало бігає, але йому дуже подобається стрибати.

У цій грі можна знайти все, що ви знаєте з серії Sonic: кільця, ворогів, захисні бульбашки та навіть доктора Еггмана. Sega підготувала кілька десятків рівнів, які ви проходите, мета — отримати найкращий рейтинг у кожному з них, зібравши три спеціальні червоні кільця. Однак винагороди у вигляді спеціальних рівнів немає. Принаймні sega пообіцяла більше рівнів у майбутніх оновленнях. Окрім сюжетної частини, у Sonic Jump ви також знайдете класичний нескінченний режим, як ви знаєте з Doodle Jump. Якщо ви фанат блакитного їжачка, Doodle Jump або обох, вам не слід пропустити цю гру.

[URL-адреса програми=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Pitfall

Pitfall — дуже стара гра часів Atari, коли хороших ігор було мало. Pitfall насправді не був одним з найкращих, він був дуже нудним за нинішніми мірками, у нього практично не було мети, просто пройти якомога більше екранів з різними пастками за певний час. Друга частина була трохи більш творчою, і в цій серії було випущено кілька інших ігор, наприклад Пригоди майя на Sega MegaDrive. Гра для iOS має мало спільного з оригінальною концепцією платформера.

Pitfall було повністю перероблено в 3D з яскравою графікою. Замість платформи головний герой, який є практично єдиним зв’язком з оригінальною грою, біжить по випадково згенерованому маршруту з метою пройти якомога далі. У грі Temple Run вперше придумали цю концепцію, де герой тікає по розміченій дорозі і жестами робить різні ухилення, змінює напрямок бігу або стрибає, збираючи монети. Точно такий самий метод керування можна знайти в новому Pitfall.

Хоча концепція цих двох ігор прийнятна, ми також можемо знайти тут кілька цікавих речей, таких як динамічна зміна камери, повна зміна середовища після пробігу певної дистанції, їзди у візку, на мотоциклі чи на тваринах, або усунення килимів батогом. Ремейк одного з найстаріших платформерів справді вдався, і хоча гра надмірно пронизана необов’язковими покупками в додатку, це приємна захоплююча гра з гарною графікою та трохи передісторії ігор.

[URL-адреса програми=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Провівши багато годин, граючи в усі згадані ігри, як в оригінальному дизайні, так і в ремейках класичних ігор, я мушу визнати, що в усіх трьох випадках ставка на перевірені ігрові концепції виправдалася, а нові ігри від старих матадорів не лише досягли тих самих якостей, як піонери жанрів, але навіть вони легко їх перевершили. І справа не лише в настроях минулого, але й у вишуканості (особливо з Rayman Jungle Run) і частковій оригінальності, яку класичні герої принесли зі своїх оригінальних ігор.

.