Закрити оголошення

Директор з дизайну Apple Джонатан Айв виступила з дуже цікавою доповіддю на Creative Summit. За його словами, головна мета Apple - не заробляти гроші. Ця заява дуже контрастує з поточною ситуацією, тому що Apple на даний момент коштує близько 570 мільярдів доларів США як найдорожча компанія в світі. Для вашого інтересу можете переглянути посилання Яблуко дорожче за... (Потрібна англійська).

«Ми задоволені своїми доходами, але наш пріоритет не заробіток. Можливо, це звучить непереконливо, але це правда. Наша мета — створювати чудові продукти, що нас захоплює. Якщо ми зробимо це добре, вони сподобаються людям, і ми заробимо гроші». Маю претензії.

Далі він пояснює, що коли Apple була на межі банкрутства в 1997-х роках, саме тоді він дізнався, як має виглядати прибуткова компанія. Повернувшись до керівництва в XNUMX році, Стів Джобс не зосереджувався на зароблянні грошей. «На його думку, продукція того часу була недостатньо якісною. Тож він вирішив створювати кращі продукти». Цей підхід до порятунку компанії кардинально відрізнявся від підходів минулого, які зводилися до скорочення витрат і отримання прибутку.

«Я категорично заперечую, що хороший дизайн відіграє важливу роль. Дизайн абсолютно необхідний. Проектування та впровадження інновацій – це справді важка робота», — каже він і пояснює, як можна бути майстром і масовим виробником одночасно. «Ми повинні сказати «ні» багатьом речам, над якими ми б хотіли працювати, але ми повинні відкусити. Тільки тоді ми зможемо приділяти максимальну увагу нашим продуктам».

На саміті Айв говорив про Огюста Пугіна, який рішуче виступав проти масового виробництва під час промислової революції. «П’югін відчув безбожність масового виробництва. Він був абсолютно не правий. Ви можете створити лише один стілець за бажанням, який буде абсолютно марним. Або ви можете розробити один телефон, який згодом надійде в масове виробництво, і витратити кілька років, докладаючи багато зусиль і багато людей у ​​команді, щоб отримати найкраще від цього телефону».

«Дійсно чудовий дизайн нелегко створити. Добро - ворог великого. Створення перевіреного дизайну – це не наука. Але як тільки ви намагаєтеся створити щось нове, ви стикаєтеся з проблемами на багатьох фронтах». описує Іве.

Айв додав, що не може описати своє хвилювання від участі у творчому процесі. «Для мене, принаймні я так думаю, найдивовижніший момент у вівторок вдень, коли ти не маєш жодного уявлення, а трохи пізніше ти миттєво розумієш. Завжди є побіжна, ледве вловима ідея, яку потім радиш з кількома людьми».

Потім Apple створює прототип, який втілює цю ідею, що є найдивовижнішим процесом переходу до кінцевого продукту. «Ви поступово переходите від чогось швидкоплинного до чогось відчутного. Потім ви кладете щось на стіл перед жменькою людей, вони починають розглядати та розуміти ваше творіння. Згодом створюється простір для подальшого вдосконалення».

Айв закінчив свою промову, повторивши той факт, що Apple не покладається на дослідження ринку. «Якщо ви їх дотримуєтеся, ви закінчите середнім». Айв каже, що дизайнер відповідає за розуміння потенційних можливостей нового продукту. Він також повинен бути дуже детально знайомий з технологіями, які дозволять йому виробляти продукт, відповідний цим можливостям.

Джерело: Wired.co.uk
.