Закрити оголошення

Стів Джобс був самобутньою особистістю, яка увійшла в історію не тільки результатами свого бізнесу, а й своєрідним характером і мовою. У своєму дописі у Facebook розробник ігор Джон Кармак поділився зі світом, якою була його співпраця з Джобсом.

Джон Кармак — легенда серед розробників ігор — він працював над такими культовими класичними іграми, як Doom і Quake тощо. Під час своєї кар’єри він, зрозуміло, мав цю честь разом із співзасновником Apple Стівом Джобсом, який, як відомо, не був типово сонячною особистістю. Нещодавно Кармак підтвердив це в одному зі своїх постів у соцмережах.

У його пост Кармак зізнався, як це – тісно співпрацювати з Джобсом. Він коротко описав понад десять років від початку власної кар'єри до 2011 року, коли Стів Джобс помер від раку підшлункової залози. Кармак підсумував свою співпрацю з Джобсом недивним усвідомленням того, що багато позитивних речей, які громадськість, можливо, чула про Джобса, базуються на правді, але також і негативні.

Кармака багато разів викликали для консультацій з Apple з питань, пов'язаних з ігровою індустрією. Вони не приховують, що співпраця зі Стівом Джобсом часто була ледь не важким випробуванням, адже співзасновник компанії з Купертіно не був схильний сприймати ігрову індустрію надто серйозно і не опирався дискусіям на цю тему. «Це часто викликало розчарування, тому що (Джобс) міг говорити з абсолютною врівноваженістю та впевненістю про те, у чому він був абсолютно не правий», — розповідає Кармак.

Шляхи Джобса і Кармака перетиналися неодноразово - особливо коли йшлося про легендарні конференції Apple. Кармак згадує той день, коли Джобс навіть намагався відкласти власне весілля, щоб розробник міг виступити з його презентацією. Тільки майбутня дружина Кармака перешкодила планам Джобса.

Після однієї з конференцій Кармак закликав Джобса надати розробникам ігор кращий спосіб програмування ігор безпосередньо для операційної системи iPhone. Прохання Кармака призвело до інтенсивного обміну думками. «Люди навколо почали відступати. Коли Джобс засмучувався, ніхто в Apple не хотів бути в його полі зору», – пише Кармак. «Стів Джобс був як американські гірки», — описує Кармак коливання Джобса між ролями лиходія та героя.

Коли Apple нарешті випустила програмний пакет для розробників ігор, щоб вони могли програмувати безпосередньо для iPhone, Джобс відмовився надати Кармаку одну з ранніх копій. Кармак створив гру для iPhone, яка була позитивно сприйнята Apple. Потім Джобс спробував йому зателефонувати, але Кармак, будучи зайнятим у той час, відхилив дзвінок. За його власними словами, Кармак досі глибоко шкодує про той момент. Але за винятком весілля та одного пропущеного дзвінка, Кармак залишав усе позаду кожного разу, коли дзвонив Стів Джобс. «Я був поруч із ним», — підсумовує їхні складні стосунки.

.