Закрити оголошення

Миша була невід’ємною частиною комп’ютерів Apple з моменту появи моделі Lisa в 1983 році. З тих пір компанія Apple постійно змінювала зовнішній вигляд своїх мишей. З роками змінилися не лише смаки людей у ​​дизайні, але й спосіб взаємодії з комп’ютерами Mac.

Що стосується розробки мишей з 2000 року, то в світі мало людей, які мають детальну інформацію про весь процес. один із них Абрахам Фараг, колишній провідний інженер з проектування продукції. Зараз він є директором Sparkfactor Design, консалтингової компанії з розробки нових продуктів.

Фараг фігурує як один із власників патенту багатокнопкова миша. Сервер Культ Mac мав нагоду поспілкуватися з Фараджем про час, який він провів у Apple, роботу, яку він там виконував, і його спогади про розробку багатокнопкових мишей. Хоча це так Jony Ive Найвідоміший дизайнер Apple, компанія завжди наймала і продовжує наймати таких здібних людей, як Фараг.

Він приєднався до Apple у березні 1999 року. Йому доручили проект із розробки миші, яка замінить суперечливу «шайбу» (на фото нижче), яка постачалася з першим iMac. Це створило першу «безкнопкову» мишу Apple. Фараг згадує її як щасливу випадковість.

 «Все почалося з однієї моделі, на яку не вистачило часу. Ми створили шість прототипів, щоб показати Стіва. Вони були повністю готові, з усіма кривими проділами для ґудзиків. Кольори також були показані в фінальній презентації».

В останній момент команда дизайнерів вирішила додати ще одну модель, яка відображала вигляд одного дизайну, який дав основу легендарної «шайбі». Єдина проблема полягала в тому, що модель була не зовсім закінченою. Команда не встигла завершити контури кнопок, щоб було зрозуміло, де вони будуть розміщені.

«Це виглядало як щось сіре. Ми хотіли помістити цю незавершену роботу в коробку, щоб ніхто її не бачив», - згадує Фараг. Однак реакція Джобса була несподіваною. «Стів подивився на всю лінійку моделей і зосередився на цій незавершеній справі».

«Це геніально. Нам не потрібні жодні кнопки», — сказав Джобс. «Ти правий, Стіве. Взагалі без кнопок», – додав хтось до розмови. І ось зустріч закінчилася.

«Барт Андре, Браян Хаппі та я вийшли з кімнати та зупинилися в коридорі, де ми подивилися один на одного, кажучи: «Як ми збираємося це зробити?» Через незавершену модель нам довелося знайти спосіб зробити мишу без кнопок».

Вся команда нарешті зробила це. Миша Apple Pro Mouse (на фото нижче) надійшла в продаж у 2000 році. Це була не лише перша миша без кнопок, але й перша миша Apple, яка використовує світлодіоди для визначення руху замість кульки. «Команда дослідників і розробників працювала над цим близько десятиліття», — каже Фараг. «Наскільки мені відомо, ми були першою компанією побутової електроніки, яка продала таку мишу».

Миша Apple Pro Mouse працювала добре, але команда була сповнена рішучості просувати концепцію ще далі. Зокрема, він хотів перейти від миші без кнопок до миші з більшою кількістю кнопок. Зробити таку мишу і водночас зробити її привабливою було складним завданням. Але переконати Стіва Джобса було ще важчим завданням.

«Стів твердо вірив у те, що якщо ви створите достатньо хороший інтерфейс користувача, ви зможете робити все за допомогою однієї кнопки», — каже Фараг. «Відразу після 2000 року в Apple було чимало людей, які запропонували почати працювати над багатокнопковою мишею. Але переконання Стіва більше нагадували війну на виснаження. Я не тільки показав йому прототипи, але й переконав його в позитивному впливі на ШІ».

Проект закінчився провалом на початковому етапі. Фараг мав зустріч у студії дизайну, де також був присутній Джоні Айв, керівники маркетингу та інженерії. «Стіва не запросили на зустріч, — згадує Фараг. «Не те, що він не міг — він міг піти куди завгодно в кампусі Apple — ми просто обговорювали те, чого ще не хотіли йому показувати. Ми розглядали прототипи багатокнопкових мишей і були досить далеко в розробці – у нас були робочі частини і навіть тестування користувачами. Усе було розкладено на столі».

Раптом повз пройшов Джобс, тому що він повертався з якоїсь зустрічі. Він побачив прототипи на столі, зупинився і підійшов ближче. «Над чим ви працюєте?» — запитав він, коли зрозумів, на що вона дивиться.

«У кімнаті панувала повна тиша, — розповідає Фараг. «Ніхто не хотів стати таким дурнем. Але в кінці я сказав, що це все на замовлення відділу маркетингу і що це багатокнопкова миша. Далі я сказав йому, що все було схвалено через процеси компанії, тому ми почали над цим працювати».

Джобс подивився на Фараго: «Я займаюся маркетингом. Я одна людина в маркетинговій команді. І ми не будемо робити цей продукт».

«Так що Стів просто вбив весь проект. Він його повністю вразив", - каже Фараг. «Ти не міг залишити кімнату, продовжувати проект і сподіватися зберегти свою роботу». Протягом наступного року багатокнопкова миша була табу в компанії. Але потім люди знову почали думати про неї і почали намагатися переконати Джобса.

«На захист Стіва: він хотів лише найкращого для Apple. По суті, він не хотів створювати продукт, який пропонують усі інші компанії. Він хотів обійти конкуренцію, і все з технологіями того часу», — пояснює Фараг. «Я думаю, що для нього дотримання концепції миші з однією кнопкою було способом змусити дизайнерів інтерфейсу користувача придумати щось ідеально чисте та просте. Що змінило його думку, так це те, що користувачі були готові прийняти контекстне меню та мишку з кількома кнопками, які виконували різні дії. Хоча Стів був готовий кивнути на це, він не міг прийняти, що нова миша виглядає, як усі інші».

Головним нововведенням, яке допомогло просунути Джобса, стали ємнісні датчики, розташовані безпосередньо в корпусі миші. Цим досягався ефект кількох кнопок. У певному сенсі ця проблема нагадує віртуальні кнопки iPhone, які змінюються за потреби в кожній програмі. За допомогою багатокнопкових мишей досвідчені користувачі можуть налаштовувати дії окремих кнопок, а звичайні користувачі можуть розглядати мишу як одну велику кнопку.

Абрахам Фараг залишив Apple у 2005 році. У наступні роки його команда створила поточну модель — Magic Mouse — яка покращила те, над чим Фараг допомагав працювати. Наприклад, трекбол на Mighty Mouse з часом забився пилом, який було важко видалити. Magic Mouse замінила її мультисенсорним управлінням жестами, подібним до дисплеїв пристроїв iOS і трекпадів MacBook.

Джерело: CultOfMac
.