Закрити оголошення

Чеський розробник Йіндржіх Рохлік здійснив свою мрію. Завдяки веб-сайту Starter він зміг зібрати гроші, щоб перенести свою стару гру на планшети. У нашому інтерв’ю він, між іншим, зізнається, що йому не вистачало кулінарної книги, де були б лише чеські рецепти.

Генрі, як ти почуваєшся? За кілька днів до завершення кампанія на Startovač.cz не виглядала успішною...
Здивування змінилося задоволенням і радістю. Зараз я подумки планую, як проведу наступні кілька місяців, і з нетерпінням чекаю цього.

Які ваші терміни випуску гри?
Я хотів би випустити гру до кінця року.

Ви будете програмувати версії для iOS і Android одночасно? Або ви віддаєте перевагу одному?
Я планую використовувати Marmalade SDK, який дозволяє одночасну розробку для обох платформ. Незважаючи на те, що фізично я розробляю на Mac, бета-версія та реальна версія будуть випущені для обох платформ одночасно.

Дехто критикував вас у дискусіях за те, що ви вимагаєте занадто багато грошей... Скільки часу займе портація?
Я припускаю, що це десь від чотирьох до шести місяців, але завжди є можливість щось піти не так. Тестування займе деякий час, необхідно буде зробити втручання в графіку тощо. Крім того, я повинен взяти до уваги, що різні дрібні витрати потрібно відняти від кінцевої суми, наприклад, ліцензія розробника Marmalade, ліцензія розробника Apple, хмарна ліцензія Photoshop, виготовлення сертифікатів, деяке обладнання Android. Деякі з перелічених речей я б заплатив у будь-якому випадку, інші ні, але навіть ті, які я б заплатив, я повинен закладати суму, тому що тим часом я не буду робити інші проекти, які б заробляли на цьому гроші. Я навіть не можу залишити без уваги початкову комісію, банківські перекази (від усіх донорів) тощо. Зібрана сума буде зменшена на цю суму.

Насправді мій початковий бюджет був вищим, але я думав, що трохи ризикну. Я розумію, що сума може здатися великою, але люди, які коли-небудь розробляли гру, зазвичай погоджуються зі мною (і деякі також зробили свій внесок, що, мабуть, найбільш показово).

Чому ви обрали Startovač.cz для свого проекту?
Власне, це була ідея хлопців зі Starter, і їм навіть довелося мене деякий час переконувати. Я хвилювався, що зганьблю себе грою п’ятнадцятирічної давності. Я б не хотів виходити на Kickstarter з чимось подібним, навіть якби шлях був можливим для чеха. Ворота Скелдала відомі тут і ніде більше. Це просто суто чеський феномен.

Яким був альтернативний план, якщо гроші не вдалося зібрати?
На початку жодного. Я фактично перевірив зацікавленість гравця цим. Якби відповідь була слабкою або навіть негативною, я б залишив гру там, де вона є, і не витягував би її з історії. Але відповідь була кращою, ніж очікувалося.

З'явився покровитель? Кажуть, хтось запропонував вам повне фінансування проекту за умови, що ви платите за гру. Ви розглядали цей маршрут?
Так, одна людина навіть запропонувала профінансувати проект за частку прибутку, а під час кампанії на Starter з’явилися інші альтернативи. Я б точно спробував скористатися одним із них.

Один із вкладників допоміг із сумою близько 100 000 чеських крон. Ви знаєте, хто такий Петро Борковец?
Пан Петро Борковец є генеральним директором Partners і великим шанувальником ігор загалом, і, здається, Скелдал теж. Ми обмінялися кількома електронними листами, з яких з'ясувалося, що він зараз уже грає з дітьми, як на комп'ютері, так і на планшетах, і в схожі ігри, пояснює своїм дітям, що таке ігрова класика. Мені це дуже подобається. З самого початку було зрозуміло, що надання Partners як спонсора було другорядним щодо його підтримки (насправді я не знав цього майже до кінця кампанії). У нього немає особливих прохань щодо його щедрого внеску, він просто хоче, щоб гра вийшла і була хорошою. Усе це тим цікавіше (і я відповідаю на невисловлене запитання, яке виникає у багатьох людей), що ми до того часу не були знайомі. Чи не єдине, що пан Борковець згадав мої рецензії та статті часів Score.

Як ви плануєте працювати з елементами керування? Це буде класичне рішення віртуальних кнопок і симуляції миші, чи ви адаптуєте гру більше до сенсорних екранів?
Це трохи про те, щоб спробувати різні підходи, але я, ймовірно, спробую спочатку такий: на планшетах гра матиме той самий вигляд і відчуття, що й на ПК, тому що елементи керування там помістяться. На смартфонах я хотів би приховати панелі керування поза екраном, як на консолях. Можливо, мені доведеться змінити екрани характеристик, оскільки вони будуть занадто зернистими на телефоні. Я наполегливо розглядаю можливість управління жестами для покрокових боїв, подібних до того, що встановлено в Black And White (хоча Infinity Blade буде легшим порівнянням для більшості гравців). Пересування, безумовно, вирішуватиметься альтернативним натисканням на екрані замість стрілок (це вже було в оригінальній грі).

Чи забезпечить порт Bran Skledal щось більше, ніж оригінальна гра?
Мабуть, не нададуть. Однак, залежно від того, як іде розвиток, я б розглянув легкий режим, який адаптував би складність до сучасних стандартів. Зрештою, раніше ігри були складнішими.

Ви розглядаєте англійську версію гри?
Так, майже напевно буде англійська версія, але тільки після того, як я опублікую чеську. Зрештою, чеські гравці підписалися на гру, а переклади навіть не були частиною проекту, як це було представлено на Startovač.

Які плани на майбутнє? Ви плануєте інший додаток, гру?
Крім проектів для клієнтів, я зараз закінчую роботу над додатком для iPhone під назвою «Чеська кулінарія». Я почав його, тому що мені не вистачало кулінарної книги, де були б лише чеські рецепти, класичні страви, які готували наші мами та бабусі, у постійній якості текстів та зображень, і так, щоб не було підключення до Інтернету. Але навіть тут не буде відмовлено в моєму ігровому досвіді, тому кухар буде вести статистику і за кожен приготований рецепт будуть спеціальні бали, за які кухар отримуватиме досягнення в Ігровому центрі. Я також придумав деякі власні елементи керування, такі як прихована консоль із меню, щоб залишити якомога більше місця для самого рецепту навіть на маленькому дисплеї (що мені, ймовірно, доведеться переосмислити зараз із iOS7). (сміється) В іншому випадку до кінця року я зосереджусь на ремейку Skeldal для мобільних телефонів і планшетів. Після цього буде видно, можливо, навіть третя частина Skeldal. Час від часу я створюю концепції для інших менших ігор, але вони можуть ніколи не реалізуватися.

Дякую за інтерв'ю!

.