Закрити оголошення

25 травня 2013 року в Празі розпочався третій рік чесько-словацької конференції mDevCamp, яка спеціалізується на розробці мобільних додатків і феномені, що оточує всі мобільні платформи. Його організовує компанія Inmite, яка розробляє додатки для таких компаній, як Google, Raiffeisen bank, Vodafone, Škoda чи Чеське телебачення.

Конференцію відкрили Петр Мара та Ян Веселі вступним словом із підзаголовком «Програми, які змінюють світ». Після привітання всіх відвідувачів, представлення конференції та подяки всім партнерам, захід розпочався повним ходом.

Петр Мара, який з'явився першим, почав представляти, як він заявляє, "свою пристрасть". Поєднує програми iOS із iPad у щоденному навчанні. Його мета – навчити нашу, як і зарубіжну, застарілу освіту трансформувати викладання, включити різні «гаджети», пов’язані з iOS-додатками, які допомагають зовсім по-іншому сприймати поданий матеріал у школі. Свою концепцію він називає «iPadogy».

Петро Мара

Ян Весели представив конкурс для некомерційних організацій Good Application 2013 від імені Vodafone Foundation. Він розповів, як працює програма, яка «працює» на кишеньковому електронному комунікаторі від громадської асоціації Petit і призначена для аутистів. Тепер їм більше не потрібно носити з собою фотографії, щоб показати, що вони хочуть. Додаток містить багато з них і є для них чудовим помічником.

Робота з формами була показана на лекції Юрая Дюреча. Юрай працює в компанії Inmite, де займається розробкою додатків для фінансових установ. Він показав, як правильно створювати форми та які проблеми найчастіше виникають під час розробки.

Однією з багатьох цікавих лекцій також був перформанс під назвою Dark side of iOS від Якуба Бржечки з Play Ragtime. Ми дізналися трохи про темну сторону платформи iOS, мову розробки Objective-C і середовище Xcode. У презентації Якуба було почуто багато цікавих концепцій, таких як приватний API, зворотне проектування, а також трохи про iOS 6.X Jailbreak від Evasion та пояснено на кількох прикладах. Він також розповів, як працює схвалення додатків від Apple (вам не потрібно надсилати вихідний код, лише «двійковий») і що компанія досліджує щодо додатка. Цікаво було почути, що перевірка не така ретельна, як багато хто думає, а перевіряється лише навантаження на апаратну частину, ще кілька дрібниць і все. Як тільки додаток стає популярним і успішним, в цей момент Apple починає ним більше цікавитися. Також може статися так, що: «...компанія виявляє помилку та блокує як обліковий запис розробника, так і додаток», — додає Куба Бржечка. Ми впевнені, що обсяг інформації з цієї лекції був високо оцінений і високо оцінений особливо розробниками iOS.

Битва програмістів і мобільних операційних систем

Під час обідньої перерви в основному залі виникла «бійка». Це був «Бійцівський клуб», де один одному протистояли програмісти платформ iOS та Android. Як не дивно для деяких, переможцем стала команда, яка захищала прапор iOS.

зять» — такою темою займалися Даніель Кунеш і Радек Павлічек. Вони заохочували розробників інтегрувати додаткові параметри доступності для користувачів у свої програми. У кількох словах Радек повернувся до програми Good від Vodafone. Він говорив про важливість доступності, а також спростував думку про те, що сліпі люди не розуміються на сенсорних екранах.

Martin Cieslar і Viktor Grešek у своїй лекції «Як створити інструмент продажів із мобільного додатку» прорекламували сервіс Mobito від Mopet CZ, де вони працюють. Вони показали відвідувачам конференції рекламу цієї послуги та пояснили, чому варто сказати «ТАК» Mobit. Згодом вони стверджували, що більше 70% користувачів смартфонів не здійснили свій платіж через збій останнього кроку - оплати. За словами Віктора, Mobito має стати революцією в платежах.

Петр Бенишек з MADFINGER Games у Брно підготував двогодинну, але дуже привабливу лекцію зі світу розробників ігор для мобільних пристроїв. Він розповідав про успішну гру Dead Trigger. Петро пояснив, що для створення гри з великою кількістю моделей і анімацій потрібен відповідний движок, який піклується про саму гру. Тому компанія обрала движок Unity. Тут також стануть у нагоді математика та фізика, за словами лектора, потрібно «підтягнути голову» в аналітичній геометрії, векторах, матрицях, диференціальних рівняннях та багато іншого. Коли все запрограмовано, розробники також зосереджуються на часі автономної роботи, на який такі ігри дуже впливають. Використання акселерометра – ще один пожирач енергії.

MADFINGER Games створили свою гру з 4 людьми менш ніж за 4 місяці. Вони запропонували Dead Trigger безкоштовно, вони покладаються на так звану In-App Purchase, де гравець має можливість купувати зброю, спорядження та інше безпосередньо в грі.

Lighting takls був серією коротких лекцій, одна з яких тривала 5 хвилин і завжди закінчувалася оплесками. Після закінчення конференції mDevCamp 2013 люди розійшлися, але деякі залишилися на «After party».


На конференції було багато інформації, яка могла б допомогти розробникам як у самій розробці, так і в продажу додатку. Слухачі познайомилися з різними видами та хитрощами у сфері iOS та Android, як з точки зору користувача, так і розробника. Нас особисто ця подія дуже зворушила, і я думаю, що ми були не одні. Навіть слухачі, які не є розробниками або початківцями, знайшли свій шлях. Рівень заходу, як з точки зору організації, так і з точки зору лекцій, був чудовим. Ми з нетерпінням чекаємо майбутніх років.

Редактори Domink Šefl і Jakub Ortinský займаються програмуванням мовою C++.

Автори: Якуб Ортинський, Домінк Шефл

.