Закрити оголошення

Samsung представила нову лінійку своїх телефонів Galaxy S, яка є найкращою в лінійці, яка має протистояти поточним iPhone 13 і 13 Pro. Але навіть найбільш оснащений Galaxy S22 Ultra не може досягти піку Apple. Але він не хоче просто стежити за цифрами, тому що вони не повинні розповідати все. 

Яку б продуктивність ви не дивилися контрольні показники, більш-менш у кожному ви знайдете якусь модель iPhone 13 у верхній частині, прямо за ним розташовані пристрої з Android, або з чіпами Qualcomm, Exynos або, можливо, зараз Google Pixel з чіпом Tensor.

Apple має беззаперечне лідерство 

Apple розробляє чіпи, які використовують 64-розрядну архітектуру інструкцій ARM. Це означає, що вони використовують ту саму базову архітектуру RISC, що й Qualcomm, Samsung, Huawei та інші. Різниця полягає в тому, що Apple володіє архітектурною ліцензією ARM, яка дозволяє їй розробляти власні мікросхеми з нуля. Першим власним 64-розрядним чіпом ARM від Apple був A7, який використовувався в iPhone 5S. Він мав двоядерний процесор із тактовою частотою 1,4 ГГц і чотирьохядерний графічний процесор PowerVR G6430.

Можна сказати, що Apple застала Qualcomm непідготовленою ще в 2013 році. До того часу обидва використовували 32-розрядні процесори ARMv7 у мобільних пристроях. І Qualcomm, можливо, навіть лідирувала зі своїм 32-розрядним процесором Snapdragon 800. Він використовував власне ядро ​​Krait 400 разом із графічним процесором Adreno 330. Але коли Apple анонсувала 64-розрядний процесор ARMv8, Qualcomm просто не було чого витягнути з рукава. У той час один із керуючих директорів навіть назвав 64-розрядний A7 маркетинговим ходом. Звичайно, Qualcomm не знадобилося багато часу, щоб розробити власну 64-розрядну стратегію.

Закрита екосистема має свої переваги 

Найважливіше те, що iOS оптимізовано для ідеальної роботи з кількома пристроями, які Apple розробляє та виробляє сама. У той час як Android кидається в море моделей, типів і виробників смартфонів, планшетів і багатьох інших продуктів, в яких він використовується. Потім OEM-виробники повинні оптимізувати програмне забезпечення для апаратного забезпечення, але їм не завжди вдається це зробити.

Закрита екосистема Apple забезпечує більш тісну інтеграцію, тому iPhone не потребує надпотужних характеристик, щоб конкурувати з високоякісними телефонами Android. Вся справа в оптимізації між апаратним і програмним забезпеченням, тому iPhone легко може мати половину оперативної пам’яті, ніж пропонує Android, і вони просто працюють швидше. Apple контролює виробництво від початку до кінця, а також може забезпечити більш ефективне використання ресурсів. Крім того, розробники повинні дотримуватися суворішого процесу під час випуску програм, не кажучи вже про те, що їм не потрібно оптимізувати свої програми для незліченної кількості різних пристроїв.

Але все це не означає, що всі пристрої iOS можуть перевершити всі пристрої Android. Деякі телефони Android мають справді неймовірну продуктивність. Однак загалом iPhone з iOS працює швидше та плавніше, ніж більшість телефонів Google, якщо ми подивимося на однакові цінові діапазони. Хоча такий iPhone 13 mini все ще може бути майже таким же потужним, як iPhone 15 Pro Max завдяки використаному чіпу A13 Bionic, і це різниця в 12 тисяч крон.

Цифри - це просто цифри 

Тому є різниця, якщо ми порівнюємо iPhone з Samsung, Honors, Realme, Xiaomi, Oppo та іншими компаніями. Але це не означає, що вона не повинна змінюватися. У випадку з Samsung, можливо, вже ні, але є Google і його чіп Tensor. Якщо Google виробляє свій власний телефон, свою власну систему, а тепер і свій чіп, це така ж ситуація, як Apple з її iPhone, iOS і чіпами серії A, але оскільки Google показав нам лише перше покоління свого чіпа, ми не могли очікуйте, хто знає що, кидаючи виклик багаторічному досвіду Apple. Проте те, чого не було минулого року, цілком може бути цього року.)

На жаль, навіть Samsung постаралася зі своїм чіпсетом Exynos, але вирішила, що для неї це все-таки занадто. Цьогорічний Exynos 2200, який зараз використовується в серії Galaxy S22 для європейського ринку, все ще належить йому, але з внеском інших, а саме AMD. Тому не можна сказати, що вона в одній «лізі» з Apple і Google. Потім, звичайно, є Android, хоча і з власною надбудовою One UI.

Таким чином, цифри – це лише одне, і їх кількість не обов’язково має вирішувати все. Також необхідно додати до результатів тесту той факт, що всі ми використовуємо свої пристрої по-різному, тому часто це не так сильно залежить від продуктивності. Крім того, як можна побачити останнім часом, навіть якщо виробники конкурують настільки, наскільки можуть, щодо продуктивності своїх пристроїв, зрештою багато користувачів можуть навіть не оцінити це жодним чином. Звичайно, ми маємо на увазі не тільки відсутність ААА ігор на мобільних платформах, але також що гравці навіть не цікавляться ними. 

.