Закрити оголошення

Сервер Jablíčkář.cz постійно розвивається, тому я завжди намагаюся придумати, що вас зацікавити тут на сервері. Багато з вас, мабуть, не знали студії розробки Rake in Grass, яка мене здивувала кілька днів тому відмінна гра-головоломка на iPhone з ім'ям Пригоди Арчибальда, яка, наскільки мені відомо, є першою грою в Appstore, яка доступна чеською мовою. Тож я вирішив взяти коротке інтерв’ю з командою Rake in Grass.

Не могли б ви коротко представити студію розробки Rake in Grass?
Rake In Grass — це невелика професійна інді-команда, яка працює в ігровій індустрії вже, можливо, дев’ять років. Як окремі люди, ми почали створювати ігри на 8-бітній версії, тому це було дуже-дуже давно. Наш асортимент дуже широкий - від казуальних ігор до хардкорних бойовиків.

Що було для вас найбільшим успіхом на даний момент, що вас найбільше порадувало?

Ми раді будь-якому успіху, навіть просто безкоштовному електронному листу від гравця однієї з наших ігор. Але найбільші успіхи матиме гра Jets'n'Guns (вона, до речі, теж є в MacWorld Hall of Fame), нещодавно, наприклад, вихід Archibald на iPhone.

Скільки людей працювало над розробкою «Пригод Арчибальда»? І скільки приблизно часу це зайняло?
Один програміст - Петр Товариш - і один графічний дизайнер/дизайнер - Франтішек Хмеларж працювали над Archibald (як тут зазвичай) близько півроку вечорами.

Як вам прийшла в голову ідея створити персонажа скейтбордиста?
Початкова концепція була зовсім іншою. Це мала бути швидко створена екшн-гра, в якій ви літаєте лише з бульбашкою (вона залишилася в грі, хоча додали збір ящиків), а метою було уникнути всіх пасток і летіти до виходу. Коли він був закінчений, він здався бідним і безособовим. Тому ми додали персонажів професора та скейтера та багато іншого, включно з більшим акцентом на головоломки та скороченням дії гри. Наші улюблені серіали «Назад у майбутнє» та «Футурама» стали великим натхненням для обох головних героїв.

У вашому ігровому портфоліо також є інші цікаві назви. Чи плануєте ви розробити будь-яку іншу з ваших поточних ігор для iPhone?

Ми обов’язково спробуємо перенести деякі зі старих ігор, але ми ще не вирішили, які саме. Можливо, ігри Westbang, Be a King або Styrateg. Але ми, ймовірно, також розроблятимемо наші майбутні ігри з можливістю легкого перенесення на iPhone.

Вам подобається концепція Apple Appstore і чи влаштовує вона вас як розробника?

Це залежить. Проблема з iTunes полягає в тому, що Apple випускає там програми незалежно від якості. І ця нісенітниця, яку викидають масою, часто відсуває якісніші назви на другий план. З Арчибальдом спочатку все здавалося схожим. На щастя, це було зламано після того, як велика кількість оглядів привернула увагу до гри. Але хто стежить, наприклад, за форумами, що розвиваються, той знає, що не всім в цьому щастить.

Чи плануєте ви в майбутньому створити гру лише для iPhone? У вас вже є ідеї?

Ми побачимо. Поки що ми випустили лише одну гру для iPhone, тому ми все ще збираємо досвід і спостерігаємо, як буде розвиватися пропозиція ігор в Appstore в майбутньому. Нічого не виключено, ми розглядаємо різні варіанти. І багато що вирішують самі гравці - чи віддадуть перевагу примітивним додаткам за долар, чи будуть готові заплатити більше за більш масштабну і якісну річ, розроблену протягом декількох місяців, як у випадку з іграми Rake in Grass.

Що б ви ще хотіли сказати читачам 14205.w5.wedos.net?
Я вважаю, що чеські «яблучники» розумно ставляться до смаку ігор порівняно зі своїми колегами в США, наприклад, і вибирають краще. Тож, може, просто побажати, щоб вони витримали! :) І звичайно наша команда дякує вам за підтримку!

.