Закрити оголошення

Впровадження стандарту для ігрових контролерів, який об'єднає апаратне і програмне забезпечення на платформі iOS, гравці сприйняли на ура, до того ж виробництвом контролерів з самого початку повинні були зайнятися матадори в цьому сегменті - Logitech, один з провідних виробників ігрових аксесуарів, і MOGA, яка в свою чергу має багатий досвід у виробництві драйверів для мобільних телефонів.

Минуло більше півроку з моменту анонсу, і наразі ми бачили лише три моделі, які зараз доступні для покупки, а також ще три анонси, які мають перетворитися на реальний продукт у найближчі місяці. Проте слави з контролерами наразі немає. Незважаючи на високу вартість покупки, вони виглядають дуже дешево і, безумовно, не представляють те, що могли б собі уявити затяті геймери, для яких ці продукти повинні бути призначені. Програма ігрового контролера на даний момент є великим розчаруванням, і, схоже, вона ще не прямує до кращих ігрових часів.

Не будь-якою ціною

На перший погляд, концепція, яку обрали Logitech і MOGA, є ідеальним рішенням для перетворення iPhone або iPod touch на своєрідну Playstation Vita. Однак він має кілька недоліків. По-перше, контролер займає порт Lightning, а це означає, що ви не зможете, наприклад, за допомогою редуктора HDMI перенести гру на телевізор. Звичайно, AirPlay все ще є, якщо у вас є Apple TV, але, враховуючи затримку, спричинену бездротовою передачею, про це рішення наразі не може бути й мови.

Друга проблема – сумісність. Через три чверті року Apple випустить новий iPhone (6), який, ймовірно, матиме іншу форму, ніж iPhone 5/5s, незалежно від того, чи буде він мати більший екран. У цей момент, якщо ви купуєте новий телефон, ваш драйвер стає непридатним для використання. Більше того, його можна використовувати лише з вашим одним пристроєм, ви не можете грати з ним на iPad.

Куди більш універсальним здається класичний бездротовий ігровий контролер з Bluetooth, який можна підключити до будь-якого пристрою з iOS 7, Mac з OS X 10.9, а якщо новий Apple TV ще й підтримує сторонні додатки, то з ним можна використовувати контролер. так само. Єдиний контролер, який зараз доступний у цій формі, — це Stratus від SteelSeries, ще одного відомого виробника ігрових аксесуарів. Stratus приємно компактний і не виглядає таким дешевим, як драйвери від вищезгаданих компаній.

На жаль, тут теж є один суттєвий недолік – так важко грати, наприклад, в автобусі чи метро, ​​щоб комфортно грати з бездротовим контролером, потрібно, щоб iOS-пристрій ставився на якусь поверхню, що має значення КПК швидко втрачається.

[do action=”citation”]Складається враження, що Apple диктує виробникам обсяг продажів.[/do]

Ймовірно, найбільшою поточною проблемою є не якість самих драйверів, а радше ціна, за якою драйвери продаються. Оскільки всі вони продавалися з єдиною ціною в 99 доларів, майже здається, що Apple диктує продажну ціну виробникам. Що стосується ціни, то всі однаково скупі, і простому смертному неможливо дізнатися конкретні умови цієї програми MFi і тим самим підтвердити це твердження.

Однак користувачі та журналісти сходяться на думці, що ціна до смішного завищена, і навіть за удвічі дешевше пристрій все одно буде дорожчим. Коли ми розуміємо, що якісні контролери для Playstation або Xbox продаються за 59 доларів, а ці контролери для iOS 7 поряд з ними виглядають як дешевий китайський товар, доводиться крутити головою від ціни.

Інша теорія полягає в тому, що виробники скептично ставляться до зацікавленості та встановили вищу ціну, щоб компенсувати витрати на розробку, але в результаті ці перші контролери будуть купувати лише справжні ентузіасти, які хочуть повноцінно грати в ігри, такі як GTA San Andreas. на своєму iPhone або iPad сьогодні.

Рішення неіснуючої проблеми?

Залишається відкритим питання, чи потрібні нам фізичні ігрові контролери взагалі. Якщо ми подивимося на успішні мобільні ігри, то всі вони обійшлися без нього. Замість фізичних кнопок розробники скористалися сенсорним екраном і гіроскопом. Просто подивіться на такі ігри Злі птахи, Перерізати мотузку, рослини проти. зомбіs, Fruit Ninja, Badland або Аномалія.

Звичайно, не для всіх ігор достатньо жестів і нахилу дисплея. Але це не означає, що ви не можете придумати інноваційний спосіб керування нею, оскільки віртуальні кнопки та елементи керування напрямками є найлінивішим підходом. Як він зазначає Багатокутник, хороші розробники не скаржаться на відсутність кнопок. Чудовим прикладом є гра лімб, в який, завдяки чудово розробленому сенсорному управлінню, можна грати навіть без кнопок, як віртуальних, так і фізичних (хоча гра підтримує ігрові контролери).

[do action=”citation”]Чи не краще придбати спеціальний портативний комп’ютер, який виконує одну функцію, але робить це добре?[/do]

Завзяті геймери, безсумнівно, захочуть грати в більш складні ігри, такі як GTA, FPS або гоночні ігри, які вимагають точного керування, але чи не краще придбати спеціальний портативний комп’ютер, який виконує одну функцію, але робить це добре? Зрештою, хіба це не краще рішення, ніж придбання додаткового пристрою в переобладнанні за понад 2 крон? Звичайно, знайдуться ті, хто все одно віддасть перевагу витратити гроші на пристойний геймпад для iPhone та iPad, але за ціною 000 доларів таких буде лише кілька.

Незважаючи на все це, контролери мають великий потенціал, але не в їх нинішньому вигляді. І точно не за запропонованою ціною. Ми сподівалися, що ми побачимо невелику ігрову революцію минулого року, але зараз схоже, що нам доведеться почекати наступної п’ятниці, в ідеалі, щоб друге покоління ігрових контролерів, яке не буде розроблятися поспішно, буде кращим якісно і можливо навіть дешевше.

Ресурси: Polygon.com, TouchArcade.com
.