Закрити оголошення

Відносно невеликий відсоток користувачів Apple мріє грати на Mac. Навпаки, більшість з них сприймають комп'ютери Apple як чудові інструменти для роботи чи мультимедіа. Незважаючи на це, дискусійні форуми часто відкривають цікаві дискусії про ігри та Mac загалом. Кілька років тому комп’ютери Mac були трохи кращими, і, навпаки, у них була пристойна опора, щоб зробити ігри цілком звичними для них. На жаль, неправильні рішення та деякі помилки поставили нас у поточну ситуацію, коли розробники ігор ігнорують платформу – і це цілком справедливо.

Чайові: Вам подобається читати про ігри? Тоді вам не варто пропускати ігровий журнал GamesMag.cz 

У травні 2000 року Стів Джобс представив досить цікаву новинку і таким чином показав міць тодішнього Macintosh. Зокрема, він говорив про вихід гри Halo на платформу Apple. На сьогоднішній день Halo є однією з найкращих серій ігор за всю історію, яка належить конкуренту Microsoft. На жаль, це не зайняло багато часу, і приблизно через місяць серед ігрової спільноти поширилася новина про те, що Bungie, студію, яка займається розробкою першої гри Halo, викуповує Microsoft під її крилом. Шанувальникам Apple ще довелося дочекатися виходу саме цієї тайтла, але тоді їм просто не пощастило. Тому не дивно, що деякі фанати задають собі цікаве питання. Якою була б ситуація, якби придбання здійснила Apple і загрузла у світі відеоігор?

Apple упустила можливість

Звичайно, зараз можна тільки сперечатися про те, як це все могло виглядати. На жаль, платформа Apple не є привабливою для розробників ігор, тому у нас немає якісних AAA-назв. Mac — це просто невелика платформа, і, як згадувалося, лише невелика частина цих користувачів Apple навіть цікавиться іграми. З економічної точки зору, студіям не варто портувати ігри для macOS. Все це можна описати дуже просто. Одним словом, Apple проспала час і змарнувала більшість можливостей. Поки Microsoft скуповувала ігрові студії, Apple ігнорувала цей сегмент, що підводить нас до теперішнього моменту.

Надія на зміни прийшла з появою чіпсетів Apple Silicon. З точки зору продуктивності, комп’ютери Apple значно покращилися і, таким чином, просунулися на кілька рівнів вперед. Але це не закінчується продуктивністю. Завдяки цьому нові комп’ютери Mac також більш економічні, а це означає, що вони більше не страждають від перегріву, як у попередніх поколіннях. Але навіть цього недостатньо для ігор. В операційній системі macOS відсутній універсальний графічний API, який був би широко поширений серед ігрової спільноти, особливо серед розробників. Apple, з іншого боку, намагається просувати свій метал. Хоча остання пропонує ідеальні результати, вона ексклюзивна лише для macOS, що значно обмежує її можливості.

mpv-shot0832

Комп’ютерам Apple точно не бракує продуктивності. Зрештою, це показує назву AAA Resident Evil Village, яка спочатку була розроблена для консолей поточного покоління, таких як Playstation 5 і Xbox Series X. Ця гра тепер також випущена для macOS, повністю оптимізована для Mac з Apple Silicon за допомогою API Metal. І це перевершує очікування користувачів. Технологія також приємно здивувала MetalFX для масштабування зображення. Іншим чудовим прикладом є порівняння чіпсетів Apple A15 Bionic і Nvidia Tegra X1, які перевершують портативну ігрову консоль Nintendo Switch. З точки зору продуктивності чіп Apple явно виграє, але все ж, з точки зору ігор, Switch знаходиться на зовсім іншому рівні.

Відсутні ігри

Вся проблема навколо ігор на платформах Apple буде вирішена появою оптимізованих ігор. Більше нічого просто не бракує. Але, як ми зазначали вище, розробникам ігор не варто вкладати час і гроші в перенесення своїх ігор, що є найбільшою проблемою. Якби гігант з Купертіно пішов тим же шляхом, що й Microsoft, цілком імовірно, що ігри на Mac сьогодні були б цілком нормальним явищем. Хоча надії на зміни не дуже великі, це не означає, що все втрачено.

Цього року виявилося, що Apple вела переговори про купівлю EA, яка відома в ігровому співтоваристві своїми іграми, такими як FIFA, Battlefield, NHL, F1, UFC та багатьма іншими. Але у фіналі придбання не відбулося. Тому питання, чи ми коли-небудь побачимо зміни.

.