Закрити оголошення

Gameloft є одним із найуспішніших видавців/розробників ігор на мобільному ринку. Оборот компанії за останній квартал склав 61,7 мільйона євро, а в 2013 році планується досягти загального обороту близько 240 мільйонів євро. Щороку компанія випускає десятки ігор для iOS, Android і, віднедавна, для Windows Phone, але більшість з них не дуже оригінальні. Gameloft заробив багато мільйонів на копіюванні успішних ігор з консолей і ПК, і їм це зовсім не соромно.

Gameloft має давні традиції у світі мобільних ігор. Задовго до того, як він почав розробляти ігри для App Store, він займався розробкою ігор на Java і належав до них Рибні лабораторії (Galaxy on Fire) серед топових, власне, він і досі не покинув цю платформу. Компанія була заснована у Франції в 1999 році Мішелем Гійемо. Той самий Мішель Гіймо, який став співзасновником однієї з найуспішніших ігрових компаній сучасності – Ubisoft, а також є братом нинішнього генерального директора Ubisoft Іва Гійемо.

Уже на платформі Java Gameloft був одним із розробників із найбільшою кількістю доступних ігор. У його меню входили, наприклад, гоночні ігри з серії Асфальт, симулятор футболу реальний футбол або ліцензовані відгалуження відомих ігор – Принц Персії, Rainbow Six, Ghost Recon а також ігри в кіно. Тут Gameloft також був провідним розробником, коли справа дійшла до перенесення героїв фільмів на екрани мобільних телефонів.

Відкриття App Store створило абсолютно нові можливості для Gameloft, якими видавець скористався та зосередився на більшості платформ. У 2008-2009 роках якісні ігри для iOS були дефіцитом, як і студії розробників. Тож Gameloft почав випускати один титул за іншим. У той час він намагався вгамувати голод на відомі тайтли з ПК і консолей, випускаючи копії цих ігор. Хоча головні герої та історія були різними, кожному гравцеві було зрозуміло, чим надихнув Gameloft. Багато відомих і успішних ігор він «портував» таким чином на дисплеї iPhone. Щоб дати вам уявлення, ось неповний список ігор, якими надихнув Gameloft:

[one_half last="ні"]

  • Герой Спарти I/II = Бог війни
  • Shadow Guardian = Uncharted
  • Modern Combat = Call of Duty: Modern Warfare
  • Zombie Infection = Resident Evil
  • Вічна спадщина = Final Fantasy XIII
  • Dungeon Hunter = Diablo
  • Священна Одіссея = Зельда
  • Starfront - Зіткнення = Starcraft

[/one_half][one_half last="так"]

  • Brain Challenge = Brain Age
  • Gangstar = Grand Theft Auto
  • Леза люті = Soulcalibur
  • Нація фігуристів = професійний скейтер Тоні Хоук
  • NOVA = Привіт
  • Порядок і хаос = World of Warcraft
  • Шість гармат = Red Dead Redemption
  • 9 мм = Макс Пейн
  • Silent Ops = Splinter Cell

[/ One_half]

Uncharted Mobile? Ні в якому разі, Shadow Guardian від Gameloft

Незважаючи на відверте копіювання відомих ігор, Gameloft ніколи не стикався з позовами розробників оригінальних ігор. Не можна заперечувати Gameloft - він приніс типи ігор, яких не вистачало в основному на iPhone, а потім і на iPad. Gangstar ми могли грати задовго до того, як він з’явився в App Store gta 3, або 9mm перш ніж дебютувати тут Max Payne, світ Warcraft не кажучи вже Однак Gameloft досі дотримується тієї ж стратегії, і за п’ять років App Store приніс кілька справді оригінальних ігор.

Зрештою, Gameloft не особливо соромиться копіювати, принаймні так виглядає заява Мішеля Гіймо:

Наші ігри не для запеклих геймерів, а для людей, які хочуть глибоких вражень. Якщо тип гри недоступний, то вам слід це зробити. Єдина шкода, яку ви тут можете зробити, це упустити гарну ідею.

Важко точно сказати, наскільки глибокий досвід має на увазі генеральний директор Gameloft. Його ігри не відрізняються глибоким і продуманим сюжетом, навпаки, він дуже часто поверхневий і скоріше лише доповнює дію, на відміну від оригінальних ігор. Крім того, Gameloft далека від технологічного піку обробки графіки, на якому вона була під час виходу першої частини NOVA, а також використання Unreal Engine у Wild Blood не дали очікуваного результату.

Це, звичайно, не означає, що всі ігри Gameloft погані. Наприклад, дві останні частини Сучасна боротьба вони змогли ідеально заповнити відсутність почуття обов'язку, який до останнього випуску Ударна команда — наполягала вона. А також класичні стратегії в реальному часі типу Star Craft ви не знайдете багато в App Store і Starfront зовсім не погана гра.

Це не Final Fantasy, а Eternal Legacy. Коли двоє роблять те саме…

Однак прикро, що така потужна компанія, як Gameloft, щороку випускає велику кількість ігор на біговій доріжці за рахунок глибини, а іноді й якості. Він ще може нескінченно випускати кіноігри (останні, наприклад Темний лицар піднімається, Неймовірна людина-павук) і повторювати усталені назви (Асфальт), однак гравці можуть швидко втрачати інтерес і віддавати перевагу часто складнішим інді-іграм, які зараз завойовують App Store (Minecraft, лімб, ...)

Не вистачає дійсно сильних і оригінальних брендів, якими міг би похвалитися Gameloft. Не лише ліцензовані рімейки чи порти вже існуючих назв. У його пропозиції ви не знайдете великої кількості оригінальних назв. Удар спиною не зовсім ідеальний приклад гарної гри і Сибірський страйк давно забуто.

А як щодо Gameloft? готується як інша гра? Дракон Манія, на превеликий подив, знову копія, цього разу успішної соціально-стратегічної гри місто драконів, де ви доглядаєте за драконами замість ферми. Нескінченна історія продовжується…

.