У 15-дюймовому MacBook Pro з дисплеєм Retina Apple використовує виділену графіку, в решті портфоліо ми знаходимо в основному інтегровану графіку від Intel, яка в більшості випадків забезпечує гідну графічну продуктивність. Що стосується вищезгаданих XNUMX-дюймових машин, то тут Apple пропонує нам спеціалізовані Radeon, які, однак, як правило, належать до дешевшого сегменту і тому не мають особливого враження.
Кажуть, що Skylake, нове покоління процесорів від Intel, пропонує до 50% більшу графічну продуктивність порівняно з існуючою серією Broadwell (тут Apple в останньому оновленні 15-дюймового Retina MacBook Pro опущено, оскільки Intel не підготувала необхідні мікросхеми), що могло змусити Apple використовувати це рішення замість дешевої виділеної графіки.
Графічної продуктивності Skylak може бути достатньо
Цьогорічні 15-дюймові MacBook Pro з дисплеєм Retina наразі пропонуються з Radeon R9 M370X, який є дещо модифікованим варіантом Radeon R9 M270X. Тести на GFXBench вони показують, що R9 M270X не надто поганий. IN порівняння з цьогорічною відеокартою Iris Pro від Intel Radeon на 44,3-56,5% потужніша.
Як згадувалося вище, цього року Apple повністю відмовилася від чіпів Broadwell Iris Pro і дотримується Haswell. Інженери з Купертіно, мабуть, мали для цього вагомі причини, і, за логікою, використання Broadwell не має сенсу, оскільки це максимум 20% підвищення продуктивності.
Для серії Skylake Intel планує абсолютно нову архітектуру, яка включатиме 72 нових графічних ядра, тоді як Broadwell використовував 48 ядер. Це має забезпечити до 50% різниці в продуктивності між двома платформами. Використовуючи математику, ми можемо додати до результату, що Skylake повинен запропонувати різницю до 72,5% з точки зору продуктивності графіки порівняно з Haswell, принаймні за словами самої Intel.
Менші та тонші MacBook?
Таким чином, Skylake може - принаймні згідно з цифрами на папері, тому що реальність може бути іншою - замінити виділену графіку в MacBook Pro без особливих труднощів. Це звільнить місце всередині ноутбука та одночасно зменшить споживання.
Одним із інших варіантів, які розглядаються, також може бути те, що Apple пропонуватиме Skylake лише в конфігураціях BTO базових моделей, які все ще матимуть виділену графіку. Однак, якби він повністю виключив цю графіку, він міг би створити тонший і легший пристрій.
Витоки та інформація наразі свідчать про те, що Intel представить своє нове рішення вже у вересні, про що Apple обов’язково помітить і запропонує у своїх новинах. Останніми роками стало очевидним його — іноді шалене — прагнення до найтонших продуктів, і саме Skylake може допомогти йому в цьому відношенні з MacBook.
Зрештою, однак, може виявитися, що реально Skylake не приносить такого приросту графічної продуктивності. Для цього нам доведеться почекати, поки Intel нарешті представить свій новий процесор і запропонує його Apple для впровадження.
Імхо стаття побудована на неправильній основі. Apple не використовувала чіпи Broadwell не через власну незацікавленість, а тому, що i7 недоступні (або на момент випуску нових MBP) і Intel подарувала їм машину понад бюджет не тільки Apple. Який, очевидно, не хотів далі зволікати з оновленням 15″
Так, це, звичайно, не єдиний фактор. Ти маєш рацію. Тоді i7s просто не були доступні.
Їх навіть зараз немає.
Звичайно, просто вставте у свою робочу машину лише вбудовану графіку за 80 тис. Але для Facebook і YouTube цього достатньо.
Мені вже здається безглуздо запхати туди 370X і пропустити 900M від nVidia.
Я згоден з Мартіном. Ноутбук дорогий як свиня, а відеокарти недешеві. Графіка в макбуках погана, її потрібно ще більше скоротити і збільшити ціну на 400 євро.
Apple націлена на 3 речі з вбудованою графікою:
– більший термін служби батареї
– менше відпрацьованого тепла
– більш надійне hw (мобільна виділена графіка останніми роками є бомбами уповільненої дії, і не має значення AMD чи Nvidia)
Ті, хто хоче робити на ньому 3D і steam-ігри, будуть плакати. Шкода першої групи :-( мабуть вже зрозуміли, що для ігор є більш підходяще hw ніж MacBook.
Справа зовсім не в іграх, а в розвитку. У вас є і UE4, і Photoshop, і Maya, і ZBrush для OS X. А тепер у вас є машина за 2500 доларів, на якій ви не можете ефективно працювати з цими інструментами, тому що хтось грає дядька скнару. Apple представляє MBPro як професійний інструмент. Як він може бути професійним інструментом із такою конфігурацією?
Я хотів би працювати під OS X, тому що там є все необхідне програмне забезпечення. Але тут вам під ноги кидає палицю під ноги нікчемна політика Apple.
Але Apple нікуди не видаляла виділену графіку, стаття чиста спекуляція ;)
Мартін, ти, мабуть, не до кінця зрозумів задум, чи, скажімо, ідею статті... Apple, навіть якби прибрала виділену графіку, не зробила б цього, бо хотіла "кинути палиці під ноги" , але лише тому, що це більше не мало б сенсу, а його видалення було б, навпаки, вигідним. Але, як пише Якуб, поки що це чисті припущення.