Закрити оголошення

Повідомляється, що гарнітура Apple стане найскладнішим апаратним продуктом, який коли-небудь створювала компанія. Навіщо робити речі простими, коли це може бути складним. Але нагородою справді може стати революційний пристрій. 

Apple могла піти двома шляхами – простим і складним. Перший, звичайно, означав би взяти існуюче рішення та трохи адаптувати його до ваших потреб. Невеликі зміни зовнішнього вигляду, безумовно, послужили б меті, тому компанія досягла б свого бачення, просто це не виглядало б оригінально (революційно). Потім вона могла б піти більш складним шляхом, тобто повністю переробити сприйняття продукту і запропонувати його в абсолютно новому і свіжому вигляді. Звичайно, Apple обрала другий шлях, але він довгий і тернистий.

Можливо, тому він бере Apple з 2015 року. Це повинен бути найскладніший апаратний продукт компанії. А будь-яку оригінальність породити важко. Зрештою, саме тому ми зазвичай маємо три однакові покоління iPhone, щоб дизайнерам не доводилося придумувати якісь «собачі штуки». Зрештою, навіщо змінювати те, що працює? Але існуючі рішення для AR/VR можуть не працювати так, як вони повинні, на думку Apple, тому вони спробують це змінити.

Оригінальний дизайн – це завжди проблема 

Передбачається, що гарнітура Apple матиме нетрадиційний вигнутий дизайн і справді малу вагу, незважаючи на використання алюмінієвої конструкції. Повідомляється, що Apple також повинна була розробити «вигнуту материнську плату», яка стане першою у своєму роді в цьому рішенні, щоб підійти до вигнутої зовнішньої оболонки гарнітури. Над правим оком буде розташований маленький циферблат, який дозволить користувачам перемикатися між доповненою та віртуальною реальністю, а над лівим оком буде розташована кнопка живлення. Кажуть, що круглий роз’єм, який виглядає схожим на зарядний пристрій Apple Watch, підключається до лівої сторони гарнітури та веде до зовнішнього акумулятора.

Кажуть, що Apple обговорювала додавання додаткових камер для відстеження очей або додаткові налаштування моторизованих лінз, щоб адаптувати більше форм обличчя. Команда промислового дизайну Apple також мала наполягати на тому, щоб передня частина гарнітури була зроблена з тонкого шматка вигнутого скла, що вимагало приховування більше десятка камер і датчиків з естетичних міркувань. Очевидно, було занепокоєння, що скло спотворить зображення, зняте камерами, що може викликати нудоту у власника.

На ранньому етапі розвитку Apple повинна була випускати 100 гарнітур на день, але лише 20 з них відповідали стандартам компанії. Потім у середині квітня гарнітура пройшла тестування на перевірку дизайну, де, як повідомляється, вона залишалася ввімкненою протягом надзвичайно тривалого часу порівняно з відомими продуктами, такими як ‌iPhone‌. Кажуть, що серійне виробництво повинно початися тільки після офіційної презентації, що означатиме стрімкий старт продажів десь восени цього року.

У конструктора непроста доля 

З власного досвіду знаю, що виконати побажання дизайнерів не зовсім просто. Довгих 11 років я працював конструктором АЗС для легкових автомобілів. Концепція була простою – запропонувати насос, який ви ставите у свій гараж, і він заповнює вашу машину протягом ночі. Однак розробку концепції зовнішнього вигляду насоса було доручено сторонній компанії, яка розробила його красиво, але дуже складно. Звісно, ​​конструктору було нічого сказати, його думки ніхто не питав.

Візуал, який не стосується технічної сторони справи, — це одне, а як його опрацювати до остаточного вигляду — це інше, складніше. Тож було зрозуміло, як має виглядати ціле, але це, власне, і все. Тож оригінальний дизайн довелося «розрізати» на частини таким чином, щоб компанія навіть могла їх виготовити. Ми говоримо лише про кілька пресованих пластикових пластин, де кілька міліметрів абсолютно не мають значення, та й так все налагоджувалося непропорційно довго (наскільки я пам'ятаю, це було десь півроку і близько десяти знищених наборів, які не могли бути використані). 

Так, ми були маленькою фабрикою з двох дизайнерів, які вирішували всю технічну сторону справи, коли в Apple тисячі співробітників і, отже, більше можливостей. Але я досі вважаю, що дизайн не повинен переважати над формою, і часто не ідеально намагатися заново винайти колесо, коли існуюче працює досить добре. 

.