Закрити оголошення

Чим більше ви комусь обіцяєте, тим гірше може бути у відповідь. Хлопці з Gearbox Software пообіцяли чимало у випадку з Borderlands для iOS, і, судячи з відгуків на даний момент, їм це вдалося. Тепер давайте на власні очі побачимо, як насправді вийшли перші мобільні Borderlands.

Коли на офіційному форумі Gearbox Software просочився трейлер для Легенди прикордоння, майбутня гра для iOS, захопила Інтернет штурмом. «Це вразить вас», — написано в ньому. Розробники пообіцяли стратегічний шутер, який включає в себе випадково згенеровані місії, тисячі різної зброї і стратегічну систему прикриття від ворогів. Потім 36 унікальних здібностей і навичок і, нарешті, найкраще: ми можемо грати за улюблених героїв з першої частини. Коротше кажучи, все вказувало на те, що від світу Borderlands варто очікувати чудової гри, хоч і іншого жанру, ніж попередні «великі» ігри. Тож що могло піти не так? Відповідь з’являється вже через кілька хвилин.

Після вражаючого вступу нас вітає підручник, який дозволяє торкнутися основних функцій і елементів. Ми опиняємося на такій собі закритій арені, де з нетерпінням чекають четверо героїв з першої частини серії Borderlands. Це берсерк Брік, стихія Ліліт, солдат Роланд і снайпер Мордекай. На відміну від інших ігор серії, ми будемо керувати не одним героєм, а всіма чотирма одночасно. Жарт в тому, що кожен персонаж має свої переваги і недоліки, тому нам доведеться вміло поєднувати їх здібності.

Наприклад, Брік вирізняється величезною грубою силою, але має дуже обмежений радіус дії, тоді як Мордекай може покрити цілу арену, але не може витримати тривалу рукопашну атаку ворогів. Тому необхідно правильно розставити персонажів, а також добре розрахувати час використання здібностей. Вони також унікальні для кожного героя, але їх об’єднує одна спільна риса: вони мають час відновлення, тому ми можемо використовувати їх лише один раз за певний час.

Коли ми навчимося керувати, вороги поступово почнуть насуватися. На кожній арені вони будуть розділені на чотири великі хвилі, після чого ми переходимо до наступного екрана. Кожне з випадково згенерованих завдань має від трьох до п’яти таких екранів на арені, і іноді в кінці може бути дуже жорсткий бос. За виконання завдання ми отримуємо винагороду у вигляді грошей, які ми можемо витратити в машині на краще озброєння та спорядження.

У двох словах, це все, що може запропонувати нам Legends. І саме тут ми маємо першу з проблем, які супроводжують гру: бої повторюються і через деякий час втомлюються. Ви отримуєте випадково згенероване завдання, яке, очевидно, не вписується в жодну велику історію, застрелите кількох ворогів, які постійно повторюються, зберете гроші та, можливо, перейдете на наступний рівень. Нас нема на чому водити; це нескінченна і через деякий час нудна зйомка, за яку ви заплатите до 5,99 євро. Звичайно, це дуже мала сума в порівнянні з великими тайтлами серії, але завдяки величезній кількості користувачів на iOS є багато відмінних ігор зі значно доступнішою ціною.

Одним словом, за якістю мобільна версія взагалі не зрівняється з консольною. Перші дві частини Borderlands розважають можливостями дослідження великих карт, химерних NPC і чарівного середовища. У легендах нічого немає. Красива графіка є (навіть якщо новітні пристрої точно витягнуть щось стерпніше), завдання генеруються випадковим чином і тому не мають сенсу, а принцип гри стратегічного шутера просто не тягне всю вагу.

Окрім усього цього, також можливо, що ви розчаровано кинете гру під час першого запуску. Причиною цього є погано збалансована складність, яка напрочуд висока в першій місії та швидко падає з часом. На пізніших етапах гри відбиватися навіть від найбільших орд ворогів стає легким завданням, і тільки боси залишаються справжньою проблемою. Звісно, ​​цей факт зовсім не додає привабливості та рівня ігровості.

Що найбільше засмучує в грі, так це технічні проблеми, які супроводжують її всюди. Управління персонажами, по ідеї, має працювати дуже легко: ми вибираємо героя одним дотиком, а другим відправляємо її в потрібне місце на карті. Однак у цьому випадку теорія далека від практики. У плутанині, яка може легко виникнути на арені з великою кількістю ворогів, часто важко вибрати персонажа. І навіть якщо йому це вдасться, він може зовсім не підкоритися нашій команді через погане визначення шляху. Герої застрягають на перешкодах, на своїх колегах і ворогах або просто вперто пручаються і відмовляються рухатися. Можете собі уявити, як це неприємно контролювати гру в момент найважчого бою. Це дратує. Дійсно дратує.

Миттєві спалахи посередньої веселощі регулярно чергуються з нападами гніву через незграбні елементи керування та тупість ШІ. Якщо гра в розслаблення має виглядати саме так, то все відбувається з точністю до навпаки. Якби цим творінням розробники хотіли змусити гравців купити Borderlands 2, ми називаємо їх самогубцями року.

Що додати на завершення? Borderlands Legends просто провалилася. Можливо, серія патчів перетворить її на середню гру, але навіть вони не врятують вичерпану концепцію. Ми б хотіли залишити цю назву лише запеклим шанувальникам серії, а всім іншим рекомендуємо спробувати оригінальну Borderlands на ПК чи одній із консолей. На вас чекає чудова гра, яку не затьмарить навіть цей ганебний крик.

[URL-адреса програми=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends/id558115921″]

[URL-адреса програми=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends-hd/id558110646″]

.